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魔獸弧光大作戰玩法模式、卡片養成與氪金指南分享

發布時間:2023-11-08 作者:佚名 來源:互聯網

會有許多魔獸弧光大作戰小夥伴還不了解魔獸弧光大作戰玩法模式、卡片養成與氪金指南分享,以下就是kofcn小編收集的《魔獸弧光大作戰玩法模式、卡片養成與氪金指南分享》,感興趣的小朋友們往下看看吧,也許能幫助到你。

如果你想要找一款有著超多玩法的遊戲,那麽一定就是魔獸弧光大作戰。如果你想在這款遊戲中變成大神,那麽就一定要知道《魔獸弧光大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南分享怎麽辦。其實想要解決這個問題還是非常輕松的,下面就聽本網站來給你慢慢說道說道。

遊戲模式介紹以及相關內容解鎖條件

1、新手進入遊戲後打完第一個演示任務,就會接觸到pve的核心模式:主線戰役。

主線戰役一共有15張地圖,每張5關(最後一關爲守關boss,會比其他4關難一點)。每關打完會給一個戰役進度徽章(見圖1),這個徽章是解鎖其他模式的條件,普通難度主線戰役一共可以獲得75個徽章,後續徽章從英雄難度中獲取(後面會講)。

其中需要留意的幾個關鍵節點:8個徽章解鎖pvp模式,14個徽章解鎖隨機pve任務,22個徽章解鎖弧光奔湧,30個徽章解鎖地下城模式。因此,新手務必盡快先打到30個徽章以解鎖這幾個核心玩法模式來獲得豐富的獎勵。順帶提一些次要的節點:4個徽章解鎖商店(後面詳細介紹),10個徽章解鎖公會,2個徽章免費解鎖第一個主將(第一主將選pve強一點,對前期推關卡幫助比較大,因爲只有第一個主將免費升優秀送天賦,不會選的可以參考進階篇),18個徽章免費將第一個主將升級爲優秀品質(後續其他主將需要自己攢卡升級),20個徽章免費贈送該主將的一個天賦(優秀品質的卡天賦後續正常都需要250金幣購買,只有這一次是免費送的,天賦三選一,不會選的可以參考進階篇,首選對推關卡幫助大的)。下圖是各個模式均解鎖後的界面,這個遊戲內容還不多,並不複雜。

此外,50個徽章解鎖主線戰役的英雄難度,所有普通難度通關的地圖都會直接轉換成英雄難度關卡(如下圖,boss也會有更強的特殊機制),英雄難度每一關5個陣營全通後,給予一個徽章。

綜上所述,目前遊戲總共獲取的徽章有普通難度的75個以及英雄難度的75個,合計150個。除了上述一次性獎勵以外,徽章的意義僅僅在于解鎖一些額外的一次性卡牌獎勵,也作爲pve進度的一個象征。

各模式重要性、推薦玩法、收益回報

1、主線戰役(普通難度):戰役每張地圖前4關一般有3關會給一些金幣(本遊戲最核心貨幣資源,後續詳細介紹用途),有1關會給一些能量(卡片升級用的,從來不會缺,目前不用關注這個),每張圖最後一關boss關等級會比其他4關高一級,打完之後會給一張普通品質的卡,這些獎勵都是一次性的。上文提過,主線戰役需要盡快打到30個徽章,解鎖所有核心遊戲模式,30徽章後可以緩一緩,因爲都是一次性獎勵,所以打完同級任務即可,無聊的時候可以嘗試挑戰自我越級打橙色紅色關卡,但是長期來看沒必要太累,不推薦在這上面太浪費時間。

2、pvp模式:

如上圖,pvp模式與大部分競技遊戲類似,分爲了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其余均爲1000分一個分段。每個分段都會給一些經驗書、金幣、能量、藍色罐頭(卡片優秀升級到精良的材料),高分段會給紫色罐頭(卡片從精良升級到史詩的材料)、當賽季特定獎勵的某個兵種卡片,達到最高20000分獎勵一個金罐頭(史詩升級到傳說的材料)。其中10000分以下的獎勵是一次性獎勵,不隨賽季更替刷新,10000萬以上的獎勵每賽季刷新,特定獎勵的兵種也會輪換。

pvp中爲了鼓勵大家參與探索pvp玩法,考慮到公平性,暴雪對pvp卡片強度進行了縮放(不吹不黑,這個值得好評),pvp中卡片等級爲實際等級/3並向上取整。例如你的卡16級,大佬的卡18級,pvp中你被縮放爲16/3向上取整=6級,大佬被縮放爲18/3也是6級沒有拉開差距。卡每高1級,攻擊血量提高10%,通過這種方式在pvp中縮小了玩家之間的差距,讓普通玩家跟氪金大佬有了一戰之力,同時也提示玩家在pvp中盡量讓卡片達到16、19、22這樣的關鍵等級。當然,縮放後差距2級以上,同等水平基本是打不過的,不過最起碼比不縮放強。此外,在新手區0-2999分段,0-999分段所有卡的等級均固定爲1級,1000-1999最高3級,2000-2999最高5級,雖然限制了等級數值上不會拉開太多,但是達到優秀或優秀以上品質的卡解鎖學習的天賦可以生效!兵種帶不帶天賦差距還是挺大的,所以有條件的話盡量學一下天賦,當然低分段也有很多沒有學天賦的玩家,也可以上分。3000分開始不限制等級。

如上圖,pvp每個賽季的玩法變化主要由地圖、防禦塔類型、特殊詞綴組成。例如,地圖可能是阿拉希盆地,奧山等等;防禦塔可能是單體箭塔或者會aoe的火箭塔噴火塔;特殊詞綴可能是英雄每部署一次+1級、采礦金幣數量翻倍之等等。玩家需要考慮這三個因素來構築最適合當賽季的隊伍,例如大地圖會比小地圖更凸顯快速、空投單位的優勢;防禦塔是aoe類型的話可能對血少集群單位比較不友好等等。

綜上所述,在pvp這個模式中,所有獎勵其他模式也都可以獲得,並不強求玩家一定要投入很多時間,pve卡關的空余時間沖一沖分,作爲一個額外獎勵來源即可。新手1000分以下比較簡單,可以嘗試一下,熟練之後可以爭取沖出3000分的保護區。3000分以上就根據各自pvp上的愛好以及投入自行考慮了。

需要重點注意的是,pvp的分數是由你分數最高的三個英雄得分相加來得到的(參考上圖最底下),例如你有5個英雄,pvp得分分別爲1500 1000 800 700 500,那你的pvp分段就取前三總和爲3300。因此,陣容寬度也是pvp沖高分的一個重要條件,在前三個英雄打到瓶頸時,也可以采用主沖第四個英雄的方式來避免掉分。

3、隨機pve任務:這個模式並不是一個重要的核心模式,只是用來填充空余時間給與少量經驗獎勵的,也可以練手測試陣容,會在所有你打過的普通難度關卡中隨機選關。需要注意的是,如果按鈕如下圖顯示是藍色(3倍經驗)或紫色(5倍經驗)時,推薦優先打一下。隨機任務每天刷新20個,打完就沒了,如果你之前一直沒打光,他可以累計,具體能累積多少之前有說200個的,但是實際感覺也就幾十個。這裏分享一個重要技巧:隨機pve任務ai等級是根據勝率來定的,你一直贏,ai等級甚至會比你高,打的死去活來。一般爲了快速高效刷任務,我們可以通過躺屍等基地被推爆或者戰鬥達到40秒後投降來降低ai等級,最多可以降到低玩家3-4級,不要一直贏。

4、弧光奔湧:解鎖這個模式後,在每周三以及周六的晚上24:00,會有隨機兩張戰役地圖顯示閃電邊框特效,每關一次性給40金幣(購買助力包後爲60金幣),10關總計400-600金幣,打過的關卡恢複正常。

每次觸發弧光奔湧的地圖,一張會給你系統預設卡組來體驗不同卡,一張會帶特殊娛樂詞綴,如下面兩張圖。

這個模式說通俗點就是娛樂模式送福利,也是0氪微氪玩家主要的金幣來源,是每周刷新後需要盡快打完的。需要注意的是,這個模式也與隨機pve任務一樣,ai等級跟勝率挂鈎,所以如果覺得等級接近太困難,可以先去隨機pve任務裏躺屍降一下ai等級。

5、公會的作用:10個徽章就可以加入公會,那麽公會在目前版本有啥作用呢?可以參考下下圖。

與pvp賽季同步,公會每個賽季也有一些一次性獎勵。公會成員在賽季內,用每個陣營完成弧光奔湧,或者pvp每提高200分段,都會增加該陣營的公會積分。每個陣營積分達到2000時,都會獎勵一本經驗書,封頂6000分獎勵3本書。同時各陣營積分總和達到10000分時獎勵當賽季特定兵種卡一張,達到20000分時獎勵點無關緊要的能量,達到30000分時獎勵紫罐頭一個。

通常找一個活躍玩家多點的公會都能拿滿獎勵,打弧光奔湧時優先用積分沒滿的陣營打。

6、地下城模式:這個是目前除主線戰役之外,最重要的遊戲模式,也是前1-2個月需要投入大量時間的核心模式。目前地下城僅有死亡礦井,諾莫瑞根,黑暗深淵,厄運之槌四個,按照這個順序每周輪換,每個地下城均有3個boss。每周地下城僅限指定陣營英雄挑戰,五個陣營每周也隨地下城輪換一起輪換,順序依次是聯盟、部落、黑石、亡靈、野獸。例如上周限定聯盟英雄挑戰諾莫瑞根,這周就是限定部落英雄挑戰黑暗深淵,下周就是限定黑石英雄挑戰厄運之槌。如果玩過魔獸世界或者暗黑3、暗黑4的玩家,可以把這個模式理解成大秘境,地下城怪物等級從5級開始,每個等級通關後下次挑戰怪物等級+1,每個陣營各英雄獨立計算進度(如下圖)

每次進入地下城,可以選擇一個特殊buff,每打完一個boss可以額外選擇一個(如下圖)很多強力buff是通關地下城的有力幫助。

那麽地下城每個英雄不停沖層,獎勵是什麽呢?這裏涉及一個新的概念:英雄的隊長專長加成。每個英雄加上自己帶的6張卡,總共7個欄位。

在30個徽章解鎖地下城模式後,英雄的隊長專長加成也隨之解鎖,如上圖所示,解鎖該功能後,英雄上面三個兵種槽鑲嵌了青銅色的邊框,意味著該槽內攜帶兵種類型如果與邊框上標志一致,可以額外獲得等級+1。而英雄每打通一次更高級別的地下城,都可以選擇一個槽位進行升級,沒有邊框的可以升級青銅框並從每個英雄預設的7個標簽裏選擇一個標簽,青銅可以升級白銀,白銀可以升級黃金,參考下圖:

圖中地獄咆哮連續通關了12層地下城,他把英雄槽從無邊框升級到了金框,把上面三個初始默認的青銅框升級爲了白銀框,把下面三個初始無邊框的也升級爲了白銀框。在這些槽位裏攜帶的對應兵種,等級都得到了提升。當打完18層地下城,即攻克怪物等級爲22級的那層後(如下圖),此時所有槽位都成爲金框,對應兵種/英雄都獲得等級+3的加成,這個加成在所有模式下有效,在pvp中經過縮放相當于等級+1。

每個英雄6個兵種槽,上面那行前二個固定爲陣營標簽,上面一行第三個是根據每個英雄特色固定的標簽,無法變更(例如上面三張圖,dk前二個固定亡靈標簽,第三個固定空投;地獄咆哮前兩個固定部落,第三個固定小隊;黑手前另兩個固定黑石,第三個固定飛行)。下面一行的三個槽,在全開之後是可以花250能量變更種類的,每個槽的可選類型除了陣營標簽外,還有坦克、遠程、元素、法術、快速、刷新(所謂刷新其實就是指基礎費用在1-2費的低費兵種,沒有別的特殊意思)、空投、飛行、攻城、小隊10種。我們可以根據需要選擇下面的三個格子的標簽種類,並匹配對應標簽的兵種進去從而獲得隊長專長等級加成。需要注意的是,每個英雄下面三格並不是10種都可以隨機到,而是根據各個英雄特色固定給出7-8個備選。例如有的英雄怎麽選也選不到坦克標簽,有的英雄怎麽選也選不到攻城標簽,所以不要浪費金幣去洗原本就洗不出來的標簽。關于各個英雄優先選擇什麽標簽搭配什麽兵種,我會在下一篇新帖中分享探討,新人可以先參考這個規則:元素、刷新、空投優先選,遠程英雄坦克標簽也優先選,有鷹身人的話給它匹配一個小隊或者快速或者飛行標簽都行,以上都沒得選,遠程標簽也還可以,法術標簽看需求。

在所有槽位達到金框後,繼續攻克更高的層數,每層可以額外獲得150金幣獎勵,目前地下城怪物等級封頂30級。層數進度不隨每周輪換而重置,例如你用聯盟英雄吉安娜打到了25級,五周後再輪換到聯盟,吉安娜還是從25級打起,不用重新從5級怪打起,因爲獎勵也都是一次性永久的。

綜上所述,玩家需要盡量在輪到每個陣營時,把該陣營各個英雄盡可能的刷到最高的層數以獲得等級加成獎勵,從而更好的攻克其他模式關卡。當然,由于獎勵也都是一次性永久的,也沒必要死磕自己打不過的層數,能攻克同級層數也沒問題,這個遊戲目前內容不多,沒必要強行越級透支遊戲生命,挑戰極限的玩家可以試試越級。

7、主線戰役(英雄難度):上文提過,普通難度達到50徽章後解鎖已通關關卡的英雄難度。英雄難度關卡用每個陣營任意英雄通關後,都能得到該陣營經驗書一本;用5陣營通關後,額外獎勵200金幣(買了助力包的玩家是300金幣,基本打到英雄難度的玩家都開了助力包),同時獲得上述戰役進度徽章1個。當全陣營通關每張地圖5個英雄難度關卡後,還會獎勵一個藍罐頭(有兩張地圖給紫罐頭,最後一張地圖給金罐頭)。

開始穩定攻打英雄難度的玩家,通常對遊戲有了一定理解,並且有一定的陣容深度,英雄難度的boss均有額外的特殊機制,難度較高,同時怪物等級也有了更高提升。這部分內容也屬于量力而行,獎勵都是一次性的,等級不夠打不過沒必要硬上,所以也放在最後介紹。通常通關所有英雄難度關卡,需要平均等級在25左右的隊伍。

第一章總結劃重點:公會加個活躍的,普通戰役盡快推到30星,弧光奔湧與3倍、5倍隨機任務刷了就做,其他時間盡量把每個英雄地下城層數推高。閑的沒事的時候繼續推普通/英雄難度戰役或者打pvp或者繼續刷隨機任務。

遊戲養成

我把遊戲的養成分爲單卡強度、陣容深度2個方面來闡述,這樣易于新人理解。

單卡強度

單卡強度由卡片等級以及所攜帶的天賦共同決定,等級決定數值強度,天賦帶來額外的功能性特長。下面先看等級:

卡片等級=卡片的基礎等級+卡片的附加等級,一個隊伍卡片的等級決定了隊伍的強度,也決定了大致可以達到的pve進度。通常全通普通難度戰役需要15級左右隊伍,攻克22級地下城英雄專場加成7個槽全金框需要21級左右隊伍,全通英雄難度戰役需要25級左右隊伍。

基礎等級:如圖所示,每張卡片都有基礎等級,每升一級,血量攻擊數據都會提高10%左右,下一級所需要的經驗約爲上一級的1.75-1.8倍。

升級基礎等級所需要的經驗來源于各個模式,各種獎勵來源的經驗書是經驗大頭,記得優先分配給主力兵種。

附加等級:光靠卡片的基礎等級,由于升級所需經驗指數級遞增,要達到較高等級其實是比較困難的,這裏就涉及到3類附加等級:卡片每升級一次品質(普通到優秀,優秀到精良,精良到史詩,史詩到傳說),都會額外附加1級;每張卡片有3個天賦可選,卡片升級到優秀時可以購買第一個天賦,升級到精良、史詩時均可以額外購買一個天賦,每學習一個天賦,都可以額外附加1級;英雄攜帶的卡與專長槽位類型匹配時,額外附加1-3級(由第一章地下城部分所描述的英雄該專長槽顔色決定,青銅1白銀2金色3,關于各個英雄專長槽的選擇以及兵種搭配後續單獨開帖詳細探討)。需要注意的是,附加等級是一個額外加成,卡片升級經驗只與基礎等級有關。

以下圖舉例:1張基礎等級爲11的牛頭人戰士,升級到了精良品質,購買學習了2個天賦,並且攜帶在地獄咆哮的銀色邊框部落專長槽內,則該牛頭戰士的實際顯示等級=11(基礎等級)+2(精良品質加成)+2(學習2個天賦後加成)+2(英雄專長欄銀框加成)=17級。而下方基礎等級爲12的神聖新星,升級到了優秀品質並購買學習了1個天賦,攜帶在地獄咆哮的銀色邊框法術專長槽內,則該法術的實際顯示等級=12(基礎等級)+1(優秀品質加成)+1(學習1個天賦後加成)+2(英雄專長欄銀框加成)=16級。此時可以發現,雖然牛頭人比新星高了1級,但是基礎等級其實比新星低了1級,升級所需經驗反而比新星少。很多新人不懂爲啥經常發現藍卡綠卡等級比白卡高,但是升級經驗卻比白卡少,就是沒有搞懂基礎等級與附加等級的關系。

搞懂等級帶來的數值加成後,我們再回來看多次提到的天賦,我們可以在卡片的信息界面裏,翻到天賦頁面,點擊感歎號查看每張卡可選的三個天賦,如下圖:

可以看到,天賦給兵種帶來不同的特長,很多兵種學習天賦後完全是質變,例如侏儒飛行員的隱身,牛頭戰士的二次沖鋒,獅鹫的射程等等。上文說過,卡在升級到優秀時,可以購買第一個天賦,精良、史詩分別可以購買第二、第三個天賦,不管購買了幾個天賦,每次只能選擇一個使用,不過上文也說過,多購買一個天賦可以多附加1級,所以每次升級品質還是要盡量購買天賦的。對大部分0氪微氪玩家來說,短期內很難有機會升級到精良品質,更不用說史詩了,因此第一天賦的選擇至關重要,目前沒有重選的方法。當卡片升級品質時,商店裏必定會刷出該卡的可選天賦,如下圖。

如果不是想要的天賦,如果不是想要的,可以刷新商品(刷新商品的方法在下一章具體闡述),這樣就會刷出其他天賦。如果不知道各個卡片首選什麽天賦的,可以看一下前言裏分享的進階篇的鏈接,裏面有對各卡強度以及首選天賦做出評價推薦。

關于單卡強度的養成就講到這裏,下面講陣容深度以及收藏度的概念。

陣容深度

我們先來看一下爲什麽要豐富陣容深度。首先,地下城陣營限定以及輪換機制、英雄難度戰役全陣營通關的豐厚獎勵,都要求我們培養更豐富的陣容;其次,更豐富的陣容帶來更多的娛樂性,畢竟這類遊戲陣容搭配收集養成也是一大樂趣;最後就要重點說一說很關鍵的一個概念:收藏度。

如上圖,點擊左上角頭像,檔案裏可以看到每個玩家的收藏度等級。收藏度每達到50點,提升1級。每個兵種解鎖白卡收藏度+5點,綠卡收藏度+10點,藍卡+15點,紫卡+20點(是否購買天賦與收藏度無關);此外每張卡基礎等級是多少,就額外加多少點收藏度。收藏度等級提升後,所有來源的經驗獲取量都會增加,並一次性獎勵少量金幣,如下圖。

看到這裏大家應該比較明白了,通俗的講,收集的卡越多,你的經驗獲取會越多,反過來推動你單卡等級的提升。那麽不同收藏度等級對經驗獲取的影響有多大呢?可以看下下圖19級、41級與上圖1級收藏度的經驗加成對比。

可以看出,收藏度的提升對經驗書的加成是巨大的,收藏度越高,各種獎勵來源的經驗書加成也越高,同樣獲得一本經驗書,高收藏度玩家獲得的經驗數倍于低收藏度玩家。同時也可以看出,收藏度等級對隨機pve任務的加成是線性增長的,漲幅比較少,這也是爲啥越到後期隨機pve任務重要性越低的原因之一。

所以基于這個機制,最後總結兩點:第一,0氪微氪玩家前期在幾張主力卡升級綠色,學習天賦時,盡量兼顧購買解鎖一些沒解鎖的白卡提升下收藏度;同理,小氪中氪玩家在主力卡升藍色時,盡量兼顧把白卡都升級到綠色;大氪玩家在主力卡升級到紫色時,兼顧把其他卡都升級成藍色。第二,前期適度氪金長期收益更好,要氪趁早。那麽氪多少,怎麽氪性價比更高呢?這個在下一章中詳細闡述舉例。第三,收藏度高了之後,適當給一些等級特別低的棋子也分配一些經驗,所有卡的基礎等級差距控制在5級以內。

氪金消費指導以及實際案例分享

如果說前兩章是肝出來的經驗,那麽這章就是金幣堆起來的經驗....相信這一章能幫助大家盡可能把錢花到刀刃上。

商店的作用以及購買推薦

戰役打完4關後即解鎖左下角商店界面,在商店界面中,從上往下依次分爲貨架區、禮包區、每日好物區、特價商品區、補貨區,下面依次做介紹:

貨架區

這是玩家消費金幣購買卡牌的最重要的一個區域,也是獲得天賦的唯一購買途徑,希望新手認真閱讀這一部分。

如上圖所示,A處陣營標志顯示了本周地下城所限定的陣營,意味著本周貨架區會頻繁刷新該陣營的英雄卡牌,以供玩家購買、升級英雄,更好的攻克本周地下城。

貨架中常見的商品有兵種卡牌(例如圖中B)、卡牌天賦(例如圖中C)、經驗寶石(例如圖中D)、英雄卡牌(例如圖中E)。

兵種卡牌90金,英雄卡牌120金,普通升級到優秀需要購買3張,優秀到精良需要10張,精良到史詩需要25張,史詩到傳說同樣需要25張。當購買卡片後該兵種可以升級,則卡片上會有箭頭提示(例如圖中E)。

每次升級品質後,商店下次刷新必定會出該卡的可用天賦,天賦250金。

貨架中的商品在購買時,所有同行、同列的商品都會被刷新(例如上圖,如果購買食屍鬼,同行的禿鹫天賦以及同列的暴風雪也都會被刷新掉),因此如果想要購買的卡牌出現在同行、同列,可以花5金幣把它們分開;反之,每次購買商品時也可以利用這個方法刷新掉一些不需要的卡。

經驗寶石會在同行或者同列商品被購買後,一次性給所購買的卡牌增加寶石顯示數字的經驗值,因此可以通過上述移動商品的方式,盡量在購買主力兵種時順帶吃到經驗寶石。

貨架區會有概率直接刷新優秀品質卡,有小概率直接刷新精良品質卡,有極小概率直接刷新史詩品質卡(如下面兩圖),雖然價格較高,但是絕對比自己升級劃算。例如正常升級一張精良品質,需要1+3+10=14張卡片,外加一個藍罐頭250金,總計1510金幣(英雄則是1930金幣),而直接購買刷新的藍卡只需要900金幣(英雄1200)。同理,紫卡就節約的更多了,還額外省了一個1000金的紫罐頭。所以直接刷藍卡紫卡可遇不可求,有預算的話碰到好卡還是要盡量拿下的,目前哪怕是氪金大幾千的玩家,可能也就只能直接刷到1-2次紫卡,5-10次藍卡,可見概率之低。

最後再講一下紅色按鈕(本節圖1中F區),紅色按鈕可以一次性刷新商店所有商品,每周完成弧光噴湧時,每完成一張地圖都會給一次按鈕,有時候不會立馬給會有延遲,第二天給的也會碰到,此外商店其他禮包、免費獎勵偶爾也會給按鈕。

那麽很多玩家在中後期,大部分卡牌都不再需要了,想要特定購買一些兵種,但是紅色按鈕又不夠用,光靠購買不要的卡牌來刷新同行同列的卡又很浪費金幣,怎麽辦呢?這裏介紹一種非常好用的最低成本刷新商店的方法——T字刷新法。

再來看上面這張圖,可以看到所有卡片排成了一個T字型,此時你會發現,如果購買交點處的卡牌狼騎士,將所有卡牌刷新後,下一組商品還是呈現同樣的T字!所以當我們積累了大量金幣,想要定向高效刷新商店找特定卡時,可以花費少量金幣將貨架擺成T字,每次將值得買的卡放在交點位置後購買刷新,

就可以達到使用紅色按鈕的同樣效果!你耗費的通常只是5-10金幣的移動費用,這遠遠比在商店購買紅色按鈕禮包劃算的多!這也是氪金度在千元以上玩家卡片全綠後,定向找卡升藍所需要掌握的技巧,微氪玩家一般用不到,前中期有剩余資金還是需要購買收集大部分未解鎖卡牌的。

禮包區

遊戲中有大量隨著pve、pvp進度解鎖的一次性禮包,很容易讓新人眼花缭亂不知道買什麽。這裏按重要性排序對幾種主要禮包進行列舉推薦:

弧光助力包:會在遊戲早期解鎖,幾乎必買,可以永久增加20%經驗以及50%金幣獲取並一次性給1000金幣,圖中數字爲外幣,實際折合人民幣約135元左右。購買時,也會一次性補足之前已通關關卡金幣獎勵的額外50%。可以理解成遊戲只是測試版,買了這個禮包才是完全版,只要你喜歡玩這個遊戲,盡量在30徽章之前購買弧光助力包。

艾澤拉斯大富豪:徽章打到75個時解鎖(不一定要打完75關普通難度,例如你也可以70關普通加5關英雄難度全通,一樣是75徽章),性價比最高的金幣禮包,一般玩到這個階段的玩家基本也是必買,20美金,比直接購買金幣便宜了一半多,還送2本超級經驗書。

除了上述兩個禮包強烈推薦必買外,接下來的禮包可以量力而行,預算在300元以上的玩家可以考慮購買。

灰谷秘窟:打完灰谷後的又一個金幣禮包,性價比沒大富豪那麽高,但是也比直接購買金幣多了25%和一本經驗書,而且因爲解鎖的比較早,對前期買卡幫助比較大。

各種寶庫禮包:pve普通難度、英雄難度在通關一些地圖後,會出現這樣的一次性禮包,其中最有價值的內容是2個兵種直接給10張卡(偶爾也有給5張的),10張卡配合藍罐頭直接可以把優秀品質的卡升級到精良,所以如果禮包給的兵種是比較強力的,有條件可以購買一下,對前中期幫助很大。至于哪些兵種強力可以參考前言中分享的另一篇強度評測貼,S跟A評級的都不錯。

其他雜七雜八禮包:這類禮包不再具體列舉,統一特色就是看起來給一大堆,但是給的都是1-2張白卡,而且並沒有比貨架區直接購買節約,除非是不差錢並且特別急需,否則都不推薦購買。

10月底的補丁更新後,所有禮包的價值大大提高了,目前沒有特別虧的禮包,有些帶兵種的禮包兵種強力都可以買,這裏分享一篇其他玩家彙總的關于禮包性價比的介紹:點擊進入

每日好物區

雖說叫每日好物,但是這裏面除了幾個小時領一次的少的可憐的免費經驗,其他商品大部分玩家一般都不會買。這裏出售的英雄強行綁定一些經驗值,120金的賣到320金,簡直就是黑店。氪度1000元以上的玩家大部分卡都可以到優秀,會需要購買這裏的藍罐頭來升精良藍卡;氪度四五千以上的玩家大部分卡都已經到精良,會需要購買這裏的紫罐頭來升級史詩卡,微氪小氪玩家不需要在這裏買東西,正常獲取的藍罐頭紫罐頭夠用。土豪也可以買這裏的經驗書,當然盡量收藏度高一點再買加的經驗多。

特價商品區

10月底更新後,這裏的禮包變的超值很多,凡是帶金幣或者帶需要兵種的禮包,都可以按自己預算與需求購買,比直接買金幣劃算點。

補貨區:說白了就是賣金幣的,但是買的多似乎也沒額外優惠,邏輯很迷,一次性買的多可能只是圖個方便。

性價比較高的幾檔氪金消費玩法推薦

下面列舉下個人認爲性價比比較高的幾個氪金檔位,當然也有很多玩家會說,這遊戲不花錢也可以玩,誰誰0氪玩了多長多長時間也打到多少徽章多少分段之類。我這部分內容並不是說玩這遊戲非要氪金,只是幫助想要氪金的玩家如何提高氪金效率,0氪大可不看這部分。

微氪玩家:只購買助力包,前期金幣有限,只能先以培養一套通用主力陣容爲主,因此前期只買評級高好用且能適配各個陣營的中低費主力肉盾/輸出卡(例如鷹身人、牛頭人戰士、炎術師、亡靈巫師、獅鹫、巨魔投矛手、侏儒飛行員/暴風雪/雛龍蛋,雖然高費女獵手食人魔法師憎惡之類也很強,但是費越高陣容兼容性越低,不推薦微氪玩家投入太廣),優先集中資源把這幾張卡升優秀出天賦,不管哪個陣營英雄帶這些都吃得開。同時補充幾張常用的功能卡(野豬人,黑鐵礦工,女妖等),這些可以晚點出天賦。英雄每個陣營優選一個PVE發揮穩定的,盡量升級到優秀出天賦,例如聯盟的弗丁、野獸的卡爾加刺肋或者霍格、部落的老牛、亡靈的DK、黑石的黑手。等75徽章後再買個大富豪禮包,總投入300左右。

小氪玩家:比較推薦的一個高性價比氪金檔位,可以玩的比較舒服,總投入600-1000元,收藏度可以達到20以上,前期除了助力包外,前期可以買灰谷金幣禮包加直購6000金幣或者12000金幣,碰到兵種好的寶庫禮包也可以買2個,這樣主力可以很早出2-3張藍卡。這個氪度可以把強度高的卡包括英雄都升優秀出天賦,配出幾套不同的陣容,這樣各個英雄的樂趣都能體驗到,其余不重要的卡就收集一張白卡提升一下收藏度即可。如果在這個基礎上追加500元左右投入,可以把全卡都升優秀出天賦,同時會有4張左右藍卡。下圖是本人在部落周新起測試的小號,總氪度在800元左右,前期快速挑選升級一些強力兵種後,2天時間打完了75個徽章購買了大富豪禮包,陣營本周地下城也在第一周完成全銀框,主力陣容3張藍卡,備選陣容裏把一些好用的也都升綠色出了天賦,後續每周只需要將新的輪換陣營地下城打上去並逐漸開始打英雄難度,供小氪玩家參考。圖中除了主力陣容中常用的6個兵種外,其余三張圖片裏圈出來的兵種也推薦小氪玩家優先升優秀出天賦備用,這些都是輪換陣容用的上的。具體詳細兵種評測還是看前言裏的鏈接,我另外一個帖子裏有寫。

達到這個氪度的玩家,可以在一個月多月時間內將主力卡片基礎等級練到15級左右(再往上經驗跨度大升級緩慢一點),再通過附加等級加成從而組建出平均等級在20左右的隊伍。這個等級已經具備了打通22級地下城解鎖英雄全金框的數值基礎,在地下城打通較高層數的加成基礎上,可以全陣營攻克一半左右的英雄難度關卡,達到120徽章左右,體驗大部分遊戲內容,所以這也是比較推薦這個氪度的原因。

中氪玩家:我將中氪的定義放在5000元左右的氪度,這個氪度下在小氪的基礎上起手可以直接買2次12000金幣,迅速將所有卡升級綠色出第一天賦,達到25以上收藏度。同時在後續1-2個月內追加4-5個12000金幣,把所有卡升到藍色出第二天賦備選,最終達到40以上的收藏度。爲啥不能一次性都氪到升藍呢?因爲藍罐頭來源並不多,去掉英雄難度全陣營通關每張地圖給的一個,以及pvp不確定能拿到的幾個,只能靠每周日常任務隨機刷加商店每日好物區隨機刷的,每周大概能獲取5個左右。因此要把60多張卡都升級到藍色,需要2個月左右,這也是中氪玩家才開始有的煩惱,所以升藍的優先級要考慮好,同時商店運氣好直接刷藍卡盡量買下來。

這個氪度的玩家可以在2個月時間裏將所有卡升級藍色的同時,還可以定向重點購買3-5張卡來沖紫色,會頻繁的用到上文商店部分所推薦的T字刷新法。這樣可以在1-2個月時間內打造出均等在23-25級的隊伍,這個等級可以輕松通關22級地下城解鎖全英雄金框,同時也可以攻克絕大部分英雄難度關卡進一步獲取大量一次性經驗書、金幣獎勵,達到140-150徽章,至此除奧妮克希亞以外就通關所有pve內容了。下圖是本人玩了2個月的大號的陣容,大概就是這一檔氪度,商店僅直接購買到一張紫卡骷髅小隊,其余幾張紫卡都是在全藍過程中逐漸升級的,英雄黑手紫色其他全藍,收藏度目前41,供大家參考一下。因爲碰到了當前的經驗軟上限bug(全卡達到20級以上後目前無法再獲取經驗書),暫停了英雄難度戰役攻打進度,正常這個陣容打到140-150徽章之間是沒問題的。

大氪玩家:到這個消費級別的玩家已經不需要看攻略了,對這個遊戲目前的內容來說,其實1萬以上的投入回報率是比較低的,因爲紫罐頭的獲取來源比藍罐頭更少,相較于中氪玩家,並不能在短期內拉開差距,唯一的提升點在于更多的在商店消費刷新有幾率直接買到紫卡,但是這個幾率實在太微小了。這個氪度可以把商店每天刷新的經驗書也購買一下,加快卡組升級速度。大氪玩家通常是沖著快速攻克30級最終boss奧妮克希亞,以及pvp高分段去的,前期快速出幾張紫卡組建核心陣容,然後也要經曆漫長的攢藍罐頭紫罐頭的階段來慢慢提升強度。

照例給這一章做個總結:不想多花錢至少買個助力包跟75徽章後的大富豪禮包;有條件小氪個大幾百到一千,起步全綠陣容後期搭配少量藍卡玩的更愉快;鐵杆一點不差錢的可以中氪幾千全藍搭配少量紫卡強度拉滿。土豪大氪玩家隨意,但是確實相比較中氪小氪投入産出不成比例。

到這裏《魔獸弧光大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南攻略就結束了,相信你只要按照上述步驟來就一定可以輕松解決這個問題。如果想要了解更多關于魔獸弧光大作戰的攻略,敬請關注本網站。

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