相信有許多命運方舟童鞋還不知道命運方舟銀.刀鋒爆刀流鍵位設置和疊層思路一覽,接下來是kofcn小編收集的《命運方舟銀.刀鋒爆刀流鍵位設置和疊層思路一覽》,有這些疑問的小夥伴們往下看看吧,也許能幫助到你。
命運方舟遊戲最近在遊戲平台上架,在玩家圈中引起了廣泛凡響,命運方舟是一款非常優秀的遊戲,這款遊戲還是有一定的難度,很多小夥伴不清楚《命運方舟》銀月刀鋒爆刀流鍵位設置和疊層思路一覽怎麽解決,爲此本網站給大家整理關于《命運方舟》銀月刀鋒爆刀流鍵位設置和疊層思路分享分享給大家,希望幫助新手玩家早日入門。
鍵位設置
首先,鍵位設置一定是順手優先。所以如果你已經有了習慣的鍵位思路,這一部分可以跳過不看。
但是對于尚未開始玩刀鋒,或者剛開始玩覺得還沒有摸到門道的,我個人認爲這一套鍵位設置可以讓你更好的上手爆刀這個職業。同時對技能釋放的優先級可以更容易的進行訓練和記憶。
整套鍵位分爲3個區域,綠色CD區,黃色鋪墊區,紅色爆發區。
除了R鍵作爲一個根據情況使用的位移技能以外,這套鍵位基本就是從上到下,從左到右,QWEASDF一路按過去即可。非常容易記憶。
以下對每個技能進行具體介紹,熟悉的可以全部跳過。
CD區
Q-刀陣旋渦(21):
刀陣作爲核心的增益技能,不僅可以提升空資源的時候的回能效率,更可以提升小隊雙速。對自己的攻速增加可以明顯提升刀陣buff覆蓋期間的技能釋放速度,從而提升命中率。除此之外開Q期間持續黏著敵人也可以提供一定的疊層補充,作爲空技能的容錯。所以通常情況刀陣一定是最優先釋放的,所以設置在Q鍵。
這裏需要注意的是,如果因各種原因,你當前處于未開啓刀鋒劍術的狀態並且能量未滿,需要用虛空侵襲、汲魂刺、落地斬來補充能量,請注意等這幾個能好了之後再開啓Q刀陣旋渦,來保證增加能量獲取的buff對這幾個技能的覆蓋,更快的打滿能量。不應無腦好了就開Q。
此外Q技能的釋放(除起手外)也代表著我們輸出的開始,在後面疊層思路分享部分會詳細闡述。
W-風切(332):
風切是一個短CD,短前後搖,脫手,範圍大(332厚重劍氣)的疊層技能。其脫手的特性可以在走位,走機制,或者被打擊飛了的時候來幫我們很好的疊層。使用一次風切持續時間全部命中敵人可疊4層刀片,甚至在4級快速准備三腳架+風切5級CD寶石的情況下,只靠丟5次風切也能讓你30秒內疊滿20層。其短CD的特性無論搭配撕裂還是淨化都有不小的幫助。
但同樣需要注意的是,由于其疊層的判定原因,在可以持續對boss釋放技能的場合,是否丟了風切並不能對疊層效率有明顯提升。比如當前環境安全,可以對boss使用虛空侵襲左手慢動作一整套,或者我們進行“爆發一條龍”的技能釋放的時候。
但綜合來說還是一個量大管飽,好丟多丟愛丟的技能,因此放在2號位。
E-旋切(231):
爆刀當前版本必備的挂頭背buff,以及核心位移技能。點出三重旋切三腳架後幾乎可以穩定挂3層刀片。靈活使用旋切、淩月旋舞和空格,可以很好的調整身位提升打背率。由于BUFF 持續10秒,技能CD 7秒左右的原因,基本也是需要卡CD使用的技能,因此放在3號位。
旋切CD轉好也是我們進行“爆發一條龍”的前提條件,因此旋切的CD寶石也比較重要,有條件建議上7。
R-淩月旋舞(112):
淩月旋舞是一個大部分時候不太使用的技能,技能本身只能疊1層刀片,但是有良好的技能形態、距離和霸體。主要用于調整位置。
鋪墊區
爲什麽叫鋪墊區,在後面的疊層思路的部分會展開講。
A-落地斬(332):
這套build中落地斬是唯一的反制技能,因此在需要的情況下需要留著CD。點了推開三腳架的落地斬可以提供2層刀片,但是在整體的輸出循環中也並不重要。純木樁不需要打斷的情況下,落地斬可以提供一定輸出,因此可以加入循環。
S-虛空侵襲(322-最高級豐饒):
虛空侵襲是核心的回能技能,在需要手打能量的時候,切記保證刀陣旋渦覆蓋的虛空侵襲的命中率。
點了虛空地帶、黑暗引力三腳架的情況,在全部命中的時候,打滿的虛空侵襲可以獲得5層以上的刀片,秒放也有3層。後續的虛空地帶黑水如果能持續造成傷害,最高可獲得6-8層刀片。(但如果虛空地帶能夠持續造成傷害,理論上你也能持續輸出,這個後續疊層並沒有那麽重要,除非正好跑機制或者被擊飛了等等。本質上還是增加容錯)
爆發區
D-汲魂刺(312-紫疾風):
汲魂刺是除虛空侵襲之外回能第二的技能,在手打能量的時候同樣需要注意汲魂刺的命中率。
如果能量差的不多(比如17-19層劈刀),由于汲魂刺疊層效率低,也可以考慮優先用汲魂刺來補能量,留著虛空侵襲在下個循環疊層,最多損失一個下個循環汲魂刺的傷害增幅。
同時蓄力+一分爲二三腳架的技能機制,也讓汲魂刺成爲一個可以預讀和位移的技能,可以靈活運用。
之所以在爆發區,是因爲汲魂刺是除電光疾行之外,排行第二甚至是並列第一的傷害小技能。
F-電光疾行(331-金疾風):
電光疾行由于暴擊三腳架導致幾乎必暴,是傷害最高的小技能。同時點了暗黑蓄力三腳架的電光疾行本身可以提供3層刀片,非常好用。
由于傷害最高,所以放在最後。
疊層思路分享
介紹完了鍵位,我們結合鍵位(小私貨建議看看上文)講一下對應的輸出循環手法是什麽。
整個疊層我們分爲“鋪墊”和“爆發”兩個部分。
以下是具體機制的解釋
首先我們先講前面提到的“爆發一條龍”,爆發一條龍的基礎在于兩點:
其一是盡可能讓刀陣旋渦的攻速BUFF覆蓋到劈刀,來提升劈刀的釋放動作變向提升命中率;
其二是爆刀的職業特性,隨著刀片層數的提升,每層提升1%的攻擊力。也就是說刀片層數越高,釋放的技能傷害越高。
因此我們就期望在高層數去釋放汲魂刺與電光疾行兩個傷害技能。並且爆刀的傷害占比中,劈刀、電光疾行、汲魂刺三個技能占總輸出的80%。
答案就出來了,我們的爆發循環是刀陣旋渦-汲魂刺-電光疾行-劈刀。考慮到卡CD使用旋切續頭背buff以及位移調整輸出位置。在刀陣之後插入三段旋切,也就是QEEEDFZ。在屬性合格的情況下這一套是可以在Q的6秒buff內完整打出的。
與此對應的是,我們需要一個5-6秒的輸出窗口,把這套循環打完。至少在汲魂刺的位置,就應該位于boss身後了。技能釋放流暢的話,還能在汲魂刺之前插入一個淩月旋舞來調整位置。
而這一套QEEEDFZ的爆發循環,可以提供8片的刀片,那麽與之對應的,“鋪墊區”的意義就來了,我們首先需要用鋪墊區的技能來滿足12層以上的刀片,以保證爆發循環打完是滿刀片劈刀。
而根據前面介紹的,傷害從小到大,技能定位和作用的原則,鋪墊區的手法對應的就是開Z-旋切續頭背buff-風切-落地斬(看情況)-虛空侵襲。這一套在虛空侵襲命中次數夠高的時候,是完全夠12層的,如果出了意外情況,這個時候可以先補一個風切(最多可以提供4層),然後等到11層+的時候,開啓爆發循環。(11層開啓最後需要稍等一下下讓刀陣旋渦再補一跳再劈)
也就是ZEEEWAS~S,夠12層即可,如果中間有技能空了,等W轉好了再丟個W補層數,補滿12層開啓爆發循環。
長求總
鋪墊:[QW開局]ZEEEWAS~S ——滿12層,不滿先丟W補層
爆發:QEEEDFZ——已有12層刀片,無腦打這一套爆發輸出,可以保證20層劈刀;如果11層刀片啓動,需要看情況等Q疊層,或看戰場情況插入R調整位置
純木樁鋪墊循環沒有丟W補層數,可以在爆發循環中插入W,QEEEWDFZ,劈完刀走兩步,接鋪墊循環起手。
也可以不插入W,留W的CD,在劈刀後接W接Z,過度劈刀之後不能無縫開Z的小僵直。
技能名稱翻譯版
鋪墊:[刀陣旋渦-風切-這兩個起手預讀]開啓Z刀鋒劍術-三段旋切-風切-落地斬(看情況)-虛空侵襲蓄力疊層——打滿12層即可,不夠12層看情況等CD補一個風切,保證12層
爆發:刀陣旋渦-三段旋切走位-汲魂刺-電光疾行-滿層劈刀
爆發循環可看情況插入風切,如果插入風切,則劈刀之後走位或平砍,然後開Z刀鋒劍術-三段旋切-風切進入鋪墊循環。沒有在爆發循環插入風切,則劈刀之後,風切-開Z刀鋒劍術-三段旋切-風切進入鋪墊循環。
純木樁環境,虛空侵襲的CD可能有一定的卡手等待,可適當提升虛空侵襲的CD寶石等級。
總之將整個疊層的流程,以12層刀片爲界限拆分成鋪墊和爆發兩個階段。爆發階段只需要一個最大6秒的輸出窗口,即可在一套循環中打出80%的傷害。
有了這個概念,各位刀鋒玩家也不用慌了,哪怕技能在空轉,你只要知道12層的那一刻,就是你打輸出的那一刻!
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