陣容配隊
首先要配隊的話我們先要有強力角色吧,而獲取角色的主要途徑就是抽卡了,消耗一個餅幹模具就可以抽取一次。模具分爲普通模具和魔法模具,對應的的普通卡池和限定up卡池。
(左爲魔法,右爲普通)
目前遊戲中總共依次有白、藍、紫三個等級的餅幹,強度依次提高,出的概率也依次變小,每種up卡池裏面會有一個特定的紫色餅幹概率特別大,具體的可以點擊頁面查看。
所以前期角色少時,建議先把up角色都給抽出來,抽取順序就看自己目前需要哪個了。up角色全部拿到後,可以選一個比較重要或者喜歡的up一直抽,抽出大量的靈魂石,可以讓這個角色快速升階。
根據我目前的體驗,出紫色的概率還真是挺高的啊,大概每一百抽裏能出4-5個的樣子。目前的測試中也經常會送很多餅幹模具,估計公測的時候不會有那麽多,但也不會太少,前期還是可以快速得到幾個紫色角色就是了。
優先級建議杏仁果>藥草>瑪德蓮。
杏仁果的輸出能力特別強,能對敵方的團隊造成不小的打擊;藥草的回複能力也很強,算是目前最強的奶媽了;瑪德蓮的技能看起來就相對平庸一些,所以優先級稍微靠後。
這裏提一嘴,餅幹之間是有“情緣”這個機制的,就是會有兩個以上的餅幹根據他們的背景故事,形成一個組合。
當獲得組合中的全部角色,以及將他們全部升至某一星階時,就可以讓組合中的全部角色獲得額外的屬性加成,非常好用。
培養建議
得到了角色我們還要培養吧,不能拿一個一級角色去出戰,不然紫色也是打不贏的。
首先最重要的肯定是角色等級,經驗的獲取途徑一是戰鬥勝利可以得到少量經驗,二是通過餵食經驗糖可以快速獲得大量經驗,主要還是靠餵經驗糖。當前的測試中也是送了很多經驗糖,公測時夠用的話建議也都直接拉到上限。
這裏說一下,角色的等級上限和自己的王國等級相等,所以建造王國的部分也一樣不能落下。
然後是餅幹升階,需要消耗對應角色的靈魂石,靈魂石也是通過抽卡獲取的,所以也只能看臉。
而出藍卡的概率比出紫卡的概率要高,所以前期藍卡反而很容易升階,即戰力甚至有可能比紫卡要強。那麽如果功能類似的話,前期是可以擇優選擇藍卡出戰的。到了後期升階需要的靈魂石數量變得多起來,各角色戰力也該恢複到正常情況了,也就是紫卡能穩壓同類型藍卡,到了那時再換也不遲。
再就是角色技能,升級技能需要消耗對應類型的粉末,技能等級越高戰力自然越強。
粉末是通過完成懸賞令獲得的,前期粉末數量並不算充裕,所以培養的主要角色最好不要有同樣類型的,否則技能難以同時提升。
後期粉末的獲取速度肯定會比角色快,到時候就可以慢慢選擇培養同類型角色了,不過前期嘛,還是盡量不要讓資源需求重合比較好。
另外要注意的是,技能等級的上限是角色等級,這就更體現出角色等級的重要性了。
最後一項是餅幹配料,就相當于裝備,裝上可以提供屬性加成,都是一些基礎詞條,越高級效果越好。裝備欄需要餅幹達到一定等級才會解鎖,一旦裝備,就需要花費一些金幣才能卸下。
當裝備相同配料時,還能觸發組合效果,前期配料獲取少,角色等級也不高,裝備欄都沒那麽多,這裏就不細說了,有相同的能裝就直接裝上就行。
配料也可以升級強化,強化後可以解鎖更多詞條,但是前期不建議升,因爲材料比較珍貴,前期的配料又都是低階的,性價比不高。而且前期提升途徑多,也不差這點,留著後期升高階配料比較劃算。
順便提一下,闖關時會有一個參考戰力和當前戰力,當前低于參考值也不用擔心,因爲加上陣型和操作的加成,20%-30%以內的戰力差距都是可以拿捏住的。
配隊思路
因爲《餅幹人》這款遊戲裏角色衆多,各個角色的獲取概率基本上都相等,真正意義上的“新手角色”都是可以馬上抛棄的白卡,其他的角色都得看運氣抽,所以這裏的配隊我不會具體到某個角色,而是以類型來推薦。
先來了解一下這款遊戲的配隊規則:總共可以上五個角色,每個角色都有一個前中後排的定位,但是一排只能有兩個角色,如果出現兩個以上就會自動根據角色的特點和隊伍情況,把多出來的角色擠到其他排去。一般情況下自然是前排先挨打,當然也有的特殊技能會根據陣型産生特殊效果。
如果戰鬥過程中出現減員,那麽少了一個人來輸出和抗傷,很容易引發雪崩式傷亡,導致全面崩盤,保住前排至關重要。那麽我建議,最容易受傷的前排,應該放滿兩個角色,並且其中一個是防禦型的。
中後排其實就比較隨意了,因爲如果前排倒下了,中後排不管怎麽排都容易遭殃,所以221或者212差別都不大。
那麽爲了前排的存活率和團隊的續航能力,一定要在後排加一個奶媽,至于其他的位置,可以有0-1個輔助,其他的全都是不同類型的輸出。
舉個例子,up池裏的藥草就是後排奶媽de一個絕佳選擇,如果沒抽到或者沒有合適的輔助,也可以換別的,奶媽/輔助雙修的石榴也不錯。
另一個up角色瑪德蓮我認爲並不是前排防禦的好選擇,因爲他的技能效果是讓隊友免疫減益效果,但是團隊更需要的是那種能直接幫隊友減傷抗傷的肉盾,所以我會更願意選擇牛奶,甚至是退而求其次選擇藍卡中的勇士。
輸出類角色沒什麽具體要求,只要保證類型都不相同就行了,一是爲了保證傷害的多樣性,防止剛好被克制陣容,二是爲了避免前期無法同時升級他們的技能。
具體到角色的推薦就算了,畢竟也不能保證穩定抽到,反正能輸出就可以了,至于産生正面的配合,那是後期需要考慮的事情。
關于戰鬥時的連招配隊,我個人其實比較傾向于佛系挂機。首先是因爲前期我們本來就只是根據類型而不是具體角色配隊的,連招效果並沒有想象中的那麽好。
王國建造
想了想還是決定加上這部分,因爲其實培養和配隊就是爲了戰鬥,而建造王國和戰鬥部分是分不開的。
先來說說建造王國對于戰鬥部分的好處吧:
各種建造行爲可以提升王國等級,也就是角色等級上限。一些建築可以生産經驗糖、體力等對于戰鬥幫助很大的物資,積少成多下來還是很可觀的。隨著王國和城堡等級的提升,後續會解鎖很多重要玩法功能,通過這些可以得到大量物資,角色的養成離不開這些玩法功能。總結
總之王國對生産是戰鬥後勤物資的重要來源,沒有王國建造就沒法養成和戰鬥。
那麽關于建造王國前期的建議,首先是要多上線,因爲前期建築的建造升級時間和物資生産時間都很短,物資需求也少,升級周期很短,幾分鍾就完事了。尤其是生産的那些物資,對于前期來說還是很多的,要是幾個小時才上一次線就是巨虧。所以前期要發展一定要勤奮開荒,後期的冷卻時間和資源需求量都會慢慢變大,就可以稍微佛系一些了。
許願樹那裏不要急著提交物資啊,這屬于短期利益,優先級太靠前會耽誤王國發展的。優先發展才是第一要務,當有明顯的物資冗余的時候再提交任務清單也不遲。
比較重要的一點就是戰鬥和建造需要兩手抓吧,不只是建造能給戰鬥提供幫助,王國上限也是需要推主線關卡來提升的。兩邊最好要同時發展,前期的發展進度才比較快。
裝飾部分不建議弄,因爲除了好看真的沒有實際作用了,獎勵微乎其微。除非是爲了加王國的環境分數,或者真的很喜歡,不然不建議在這裏花時間和資源。
別的倒也沒什麽了,反正就正常跟著新手任務走,上線別太懶就好。
好了本期攻略就到此爲止了,希望能對大家有所幫助,也祝大家能在餅幹王國玩得愉快!