匹諾曹的謊言中有很多玩家容易忽視的問題,那麽有哪些要注意呢?下面爲大家帶來匹諾曹的謊言全BOSS簡評分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
各BOSS怎麽樣
1遊行大師
由于沒怎麽深入玩過試玩版,據說這個BOSS試玩版比正式版要難,不過就一周目初見感受來說,算是難度適中入門BOSS,比較典型的魂系初見BOSS,有一定的難度阈值不過出招間隙大,不頭鐵非要完美格擋流,繞後攻擊抓住空擋,是比較常見的正常打法,我個人算是初見過,這也給了我這個遊戲BOSS涉及也不過如此的錯覺,當然後面讓我吃虧不少,總體評價這個BOSS的設計:B+
2驢哥
第一個人形BOSS,下砸很猛,連段很多,但還是和遊行大師和之後很多人形BOSS以及人形精英怪一樣的問題,後門空襲,甚至抓住空擋可以直接繞後進行處決,還是那句話一周目只要不頭鐵,初見過的壓力不大,繞後進行攻擊處決是本作對戰一切人形BOSS的以一貫之的思路。這個BOSS的設計評價:B
3廢棄的看守者
當二周目能看明白人偶對話,並在後街觸發小男孩的劇情後,能發現這是劇情上挺悲情的BOSS,不過這個BOSS的整體設計算是能讓我們初窺本作強力BOSS的門徑,延後難測節奏的大範圍快慢擊,瘋狂的連段攻擊,飛天紅光攻擊下砸,半血後攻擊模式突變,抓人無法防禦只能閃避的投技,以及白條出現後好不留情的瘋狂連擊等等,後續的大部分BOSS的攻擊模式都能在這個BOSS身上有所體現,也是我卡了1一個小時才過的第一個BOSS,算是讓我了解這個遊戲的難度確實不簡單。總的來說如果能成功過了這個BOSS那才算是對這個遊戲的操作有一定的入門感覺了。這個BOSS的設計個人評價:A
4未來人偶
坦白說單論強度也就血厚加有震懾DEBUFF加成這一點可說了,如果不亮出血條,其實也就是個精英怪強度,遠不如後面初見拿鍋鏟的鍋爐人偶難對付,大概也就是一個毒池地形殺坑人了,後面出現的兩只如果不是未了湊石英連打的必要都沒有,四周目開始除非願意跑毒池和炮彈壓力給自己添堵外,毫無挑戰價值了。這個BOSS的設計個人評價:C-
5王之火焰
和遊行大師一樣的問題,正面頭鐵對戰非常難對付,高周目還有一定挑戰價值,一周目就是利用攻擊間隔繞後攻擊,適當閃避他的連續舞動攻擊後,最需要注意的就是它接近半血後轉狀態的大範圍地面噴火攻擊,以及被迫拉開劇裏後的炮彈噴射濾清噴射了,不過整體難度遠不如廢棄看守者,會被它卡關的應該不多,這個BOSS的設計個人評價:A-
6月光鎮狗姐連帶著狐狸姐弟發狂的追擊者以及白衣女和貓頭鷹醫生、黃鼠狼女都一起說了吧。
如果不是要收集狗姐頭罩的話,完全可以規避和狗姐的這場戰鬥,狐狸和黑貓姐弟也可以通過給金幣果規避戰鬥,當然二次回到月光鎮地點或者不給金幣果的話還是會打起來。
狗姐和狐狸姐弟的戰鬥幅度都不強,對比後面的白衣女,變招少比起瘋狂醫生和發狂的追擊者比起來地形幅度也比較大,不算難對付,當然這仨屬于能規避就規避的戰鬥吧,尤其狐狸姐弟了解劇情後還挺可憐的倆人。
貓頭鷹和瘋狂的老鼠追迹者其實就一個問題,禦敵的地形比較狹窄,都是小房間,加上這倆有一定的霸體韌性,血條還比較厚,繞後有點麻煩,但整體難度不高。
黃鼠狼女和白衣女算是普通人形BOSS裏比較難對付了,一個變招多一個速度快,尤其白衣女的轉速非常快,繞她後面追擊比較麻煩,黃鼠狼女多了一招飛刀加下砸紅光連段。
但整體來說人形BOSS在本作基本都可以算是一些高階精英怪,難度大多不如一些變異的爆發者難打。整體設計區間我個人評價是B+
7墮落大主教安德雷烏斯
很多朋友真正意義上的卡關BOSS,我倒是比較幸運三次就過了,沒咋卡關。難點在于我們遇到的第一個雙階段兩血條BOSS,不過他這個雙階段比較假,除了露出真身,攻擊模式改變是個難點外,只要成功繞後,就會完全恢複成一階段的攻擊模式,也是發現這點才讓我面對這個BOSS一周目沒咋卡關的原因。
這個BOSS的設計個人評價:A,難度取決于你對這個BOSS一階段攻擊的掌握程度,一旦成功繞後,墮落大主教這個BOSS難點就不多了,無非起身下砸和蓄力發光波需要避免被卡視角秒殺掉。
8黑兔子幫
和後面最後一次團滅黑兔幫的戰鬥也一起說了吧。
整體難度不大,難度在于容易被群毆搞得手忙腳亂而敗北,初見主要還是打黑兔大哥,普通版大哥的攻擊模式比較一板一眼,算是連段彈反的老師,如果不著急過關可以嘗試一下先不攻擊,好好和他練練彈反,當攻擊掉他的部分血量的時候,黑兔幫其他人就會相繼登場,這裏設計合理點在于當攻擊點轉向他們,只要同視角內大哥就不會高頻率攻擊,加上黑兔幫其他人韌性較低血量也比較少,可以利用重武器比如方舟聖劍變長後的戳擊很快打敗他們,且第一次遇到只要打敗大哥就會停止戰鬥。
後期二戰黑兔幫他們就不怎麽講武德了,開始就是除了黑兔大哥外的三人圍毆,如果不召喚精靈一個人打仨的話個人經驗就是快速用戳擊和投擲品迅速集火掉一個,然後控制血量把另外兩個盡量前後腳的時間內打敗,最後面對變異升級後的大哥,變異升級的大哥攻擊模式附帶光波,韌性加強,不過整體難度並沒比初見的時候提高多少,對戰黑兔幫的難點始終是如何面對以寡敵衆的局面。這群BOSS的設計個人評價是:A-
9瘋狂小醜
彈反轉轉樂,初見難點在于地形殺的時候如果不能快速跑到後面觸發存檔點,就要又要面對滿是噴火和遠程的人偶軍團包圍。
當然觸發後只引怪一個和他打就容易多了,他的特色是瘋狂的旋轉連段,也是個練習彈反和防禦反擊的老師,變招不多主要是挺肚子那一下非常陰險。後期還會遇到有電擊buff的變體,但整體難度依然在地形殺上,主要能適應他的連段攻擊,這個胖人偶還是很好對付的。
這個BOSS的設計個人評價:A-
10人偶之王
在沒更新前的一周目初見這個BOSS卡了我很久,主要是作爲兩個階段的雙血條BOSS,攻擊模式完全不一樣。當然現在更新後一階段人偶之王的血量下調,算是很大程度的削弱了這個BOSS,但後面評價還是以我初過感受爲主。
第一階段的攻擊連段不多,但是由于當時血條太厚,導致跟他打耗費時間頗多,因此他的大部分招式都要體驗一番,他的大範圍變招不多,大概也就是一個飛天後的突然下砸容易讓人防不勝防,整體來說打敗一階段的難度不大,可是耗費的時間和浪費的補給都會二階段瘋狂的疊加難度。
二階段人偶之王。突出一個快,變招多連段多,除了頂盾硬抗,大部分時間還是只能嘗試完美彈反化解和靠著不斷死亡試錯,了解招式來打敗這個BOSS。加上一階段完全不同的攻擊方式和消耗時間,這就給打這個BOSS確實帶來了極大的壓力,失敗的消極打擊非常大,但是戰勝了這個BOSS之後,這個遊戲在最終BOSS前就不會出現特別讓人惱火和惡心的卡關級別的BOSS了,難度區間會下降不少。
這個BOSS的設計個人評價:S。
11冠軍維克多
這個BOSS的憐憫點在于打半血就會進入二階段,而不用幹掉他滿血才會轉階段,不然這個BOSS的整體難度會提高很多起碼耗費的時間會更多,總的來說維克多攻擊模式一階段一板一眼,出拳速度快,但連段和變招不多,熟悉招式後比較容易防禦化解,二階段突發瘋狗模式,速度更快變招多連段多,一階段的破綻減少,而且也是第一個有被出白條處決後還會給角色造成傷害的狂暴模式,一般栽在這上面的玩家不少。
這個BOSS的設計個人評價:S-
12吞噬人偶的綠怪
整體來說不難但很惡心的一個BOSS,本來不毛沼澤這張圖就是全遊戲比較陰間的一張地圖,這個BOSS的整體外形設計也突出一個又綠又油又惡心,視覺層面的負印象就拉滿了,加上還是個二階段BOSS跟加大的這種不快感。
一階段適應攻擊頻率後,就一個鑽地比較浪費時間,而且反直覺,翻滾這招十有八九躲不掉,後撤一下才是躲避這招的關鍵,然後能趁機補刀。
二階段吞噬掉遺棄看守者,攻擊模式瘋狗化,加連續的攻擊變招,突襲牛車,非常耗費人適應的時間,總之熟悉攻擊方式後,這個BOSS不難,但是說是設計很糞的BOSS是沒跑的。
這個BOSS的設計個人評價:B-
13魅影行者
又是一個瘋狂的連段怪,不過人形體格韌性比較低,而且玩到這個時候大部分朋友也都升滿了一個軍團手臂,抓鈎可以升龍下砸,神盾可以防禦反擊,技術好的也可以嘗試彈反,連段攻擊間隔本身節奏適應了也不難,無非是一招擾亂DEBUFF和殘血分身攻擊容易被擾亂攻擊節奏從而被反殺掉。
這個BOSS的設計個人評價:A-
14墮落的遊行大師
換皮怪加強BOSS,算是彌補了初見遊行大師時候可以繞後搓背的弱點,而且還可以召喚小怪,打亂和他對戰的攻擊節奏,但整體確實不強,說是沒活找活的一個偷懶怪也不爲過,難度甚至不如遇到小醜玩偶雙稿哥,和帽子抱抱玩偶。
這倆初見和後面都有一個地形殺的優勢,很容易被野怪圍毆,當然也可以引動野怪攻擊這倆,算是負負得正看怎麽運用了。
這個BOSS的設計個人評價:B-
15完整者拉克西娅
本作裏的女武神,但設計強度遠沒有老頭環裏的女武神難打,如果雲視頻確實容易被她花裏胡哨的連段和雙階段雙血條給唬住。
但是她的整體強度放到遊戲後期來說,其實已經不算高強度了,而且戰鬥起來一階段招式大開大合比較呆板,無非幾個變招需要及時防禦或閃避,繞後攻擊仍是首選,要是彈反高手也可以嘗試和她的搞連段來一場激情碰撞。
二階段速度上去了,雷電屬性攻擊頻率頗多,但一上來就給了幾個完美反雷損耗她血條的機會,無非她的沖刺下砸的紅光攻擊確實閃避和彈反不易抓住節奏,剩下的只要不被她的花狸狐哨的閃電攻擊晃眼睛找不准節奏,總體來說二階段架盾輪椅也好,抓鈎神龍也好,彈反也好,都能比較輕松的解決掉,其實是個打起來比看起來容易的多的BOSS
不過整體設計確實出色,我個人評價S+
16西蒙馬努斯
本作頂級糞怪BOSS,甚至可以說無論削沒削弱他的血量,這個BOSS的惡心程度都是全作第一。
一階段慣例拖時間,耗損玩家補給就不提了,二階段覺醒開始就純粹的惡心人了,高強度連段且不說,多了即死性的擾亂DEBUFF,還是飛行攻擊模式,接近半血後,開始召喚從天而降的如來神掌,進行大範圍攻擊,而怪物本身還會趁機連段,飛行投擲,甚至飛天紅光下砸。
除了不停的和他拉開距離,靠著投擲道具砸贏他,沒啥見招拆招的爽快感而言,因爲這個BOSS的設計機制上甚至不鼓勵玩家的彈反和近身打贏他。
戰勝他可以說只是一種解脫而不是一種成就感。
我個難度是SSS+但是BOSS設計就是個C-
17無名人偶
本作我最喜歡打的BOSS,也因爲喜歡跟他打,四個周目我沒交一次心,就爲了最後通關的感覺能爽快一些。
最鼓勵玩家近身反彈的BOSS,一招一式熟悉他的攻擊頻率彈反,處決明白他的攻擊動作,最後打贏他的兩個階段才有一種熟悉的戰勝魂類BOSS的爽快感。
個人評價BOSS設計SS+