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《英雄連3》10月更新內容介紹

發布時間:2023-10-18 作者:佚名 來源:互聯網

有許多剛玩英雄連3的小夥伴可能還不清楚10月更新了哪些內容?今天就給大家介紹一下英雄連310月更新內容介紹。感興趣的小夥伴一起跟著往下看吧!

英雄連3 10月更新內容介紹

新地圖

蘇賽濕地(Sousse Wetlands) – 4v4

可在匹配、合作和自定義中遊玩

蘇塞濕地是一幅巨大的突尼斯地圖,有三個不同的位置:

北邊是有城牆的古城,具有令人興奮的城市戰鬥和側翼路線豐富

中路是濕地和堤道,以大量的植被和水體爲特色,戰鬥以遠程居多,保持機動性是關鍵

南部是沙漠村莊,掩體變化迅速,防守者很容易被包抄

重置地圖

帕奇諾僵局(Pachino Stalemate)– 1v1

可在匹配、合作和自定義中遊玩

·領土和可達性發生了重大變化

·大的岩石在地圖範圍內被移除,從而更好地在遊戲中後期尋路(在被更大的載具清理後會使地圖變得開闊)。

·更新了中央資源點周圍的掩體

·更新地圖紋理,提高關鍵區域周圍的能見度

·更新氛圍

賽後統計

·退出比賽將不再退出比賽統計界面。

·如果玩家從比賽中斷開,他們現在仍然可以查看比賽數據。

遊戲性改善和調整

單位尋路

·調整了車輛尋路,選擇更直接的路徑到達請求的位置。

·步兵在友軍擋道時將減少路徑調整。

·步兵將不再喜歡走掩體分布密集的路徑,這通常會導致不可預測的行爲。

·步兵現在可以穿過盟友的步兵和架設。當穿越阻塞的車輛時,步兵現在會認爲他們可以通過,但會被物理阻止,直到車輛移開,以獲得更可預測的行爲。

·撤退中的步兵穿過進入車輛,小隊和架設時不會再被卡在原地。

·架設(無論是中立、已架設還是空閑的)將不再能夠在路口阻擋友軍單位。架設下的空間現在被認爲是可尋路空間。

·執行攻擊命令的單位將更一致地以直線接近目標。

·在更遠的距離上執行移動命令的車輛現在將遵循一條直線路徑,而不是遵循與它們面對方向的路線。

·車輛將不再被允許在穿模過程中停止

ping

·地圖上的通訊信號ping現在會有一個新視覺效果,包括持續10秒的獨特的彩色液滴效果。

·ping可見性更新

·彩色光束將出現在ping上,以提高遠處的能見度,尤其是在高大植被,樹木和建築物等物體旁邊時。

·當發出相同類型的新ping時,以前的ping將被刪除。

·每種ping類型在被選中時都有一個獨特的指針。

·在小地圖和戰術地圖上添加了新的動畫效果,大大提高了ping的可讀性。

·引入了一個玩家不能再發出ping信號的冷卻,當一個給定的玩家快速連續發出多個ping信號時,這個冷卻就會被激活。

·當處于冷卻狀態時,嘗試再次使用ping將在玩家可見的聊天中顯示一條消息。

·在冷卻期間持續使用ping會進一步增加冷卻時間。

地圖更新

·基地地堡的位置已經在不同的地圖上進行了調整,以防止地堡無意中覆蓋資源點,同時也減少了可能被敵方玩家利用的盲區數量。

·非洲地圖上的許多重型碾壓的石頭已經被移除,包括但不限于Road to Tunis - 1v1 和Gazala Landing Ground - 3v3

·在許多情況下,重型碾壓的石頭已被石牆所取代,後者仍然提供綠盾,但抗破壞能力較弱,並且是中型碾壓

塔蘭托海岸線-Taranto Coastline-1v1

·重新平衡勝利點附近的建築。

·移除幾個大的岩石露頭,使遊戲後期通過碾壓的方式打開地圖。

·領土布局調整,更適合競技性遊戲。

雙邊海灘-Twin Beaches-1v1

·在Mount Bacon和北部海灘之間增加了一個步兵專用的“小通道”

·調整了南部海灘的岩石和坦克陷阱的位置和數量,以更好地改善車輛尋路

·Mount Bacon 附近掩體位置調整及高度調整

坎貝爾車隊-Campbell’s Convoy – 2v2

·重新調整了中央資源點的掩護位置,特別是在爭奪最激烈的資源點周圍。

卡塔尼亞路口-Catania Crossing-3v3

·把小卡車送回了它的家,那裏才是屬于它的地方。

·將兩座鐵路橋更新爲一座雙長橋,將地圖中需要摧毀/修複的橋梁數量從4座減少到2座。

米尼亞諾隘口-Mignano Summit- 3v3

·更新領土布局,減少高資源點的數量,並在地圖上更均勻地分布它們的産出。這將減少玩家因控制地圖中心區域而過早結束遊戲的可能性。

蒙特卡沃-Monte Cavo- 4v4

·更新了相機位置,使其更接近地形,這將防止鏡頭在岩石附近升高太高。

·更新了大約在30分鍾左右的遊戲後期過渡到黎明的氣氛。

冬季防線-Winter Line- 4v4

·更新中場碉堡群周圍的掩體位置。

·用石牆取代了一些戰壕,改善了坦克在這些區域的尋路能力。

戰術地圖

·縮小單位兵牌,他們現在將作爲位置圖標使用,同時移除單位位置圖標(圓圈)。

新皮膚

10月份將推出8款新皮膚,在頭兩周內每周推出4款。

英軍:泥黃近衛和瑪蒂爾達 美軍:海藍地獄貓和狙擊手

國防:深棕灰熊和六管 北非:玄武灰三突D和反坦克炮

通用平衡性調整

精度

我們對各種坦克炮的精度進行了全面的標准化。我們已經注意到我們的坦克炮在最大射程上太准了。這導致車輛在最大範圍內追人時,往往能在移動中擊中目標,這超出了我們的預期,特別是在之前修複了彈道,使其更容易以散布形式避開低障礙物之後命中目標。

·75卡車和221錐膛仔精度爲0.1/0.055/0.045

·反甲車輛(外加十字軍II和III和76饅頭)精度爲0.1/0.05/0.04

·一般的輕中重坦精度爲0.075/0.0475/0.035

·地獄貓和馬德III精度爲0.1/0.055/0.4

防空

我們對防空和空襲能力的平衡做出了重大改變。一般來說,防空部隊在阻止其附近的空襲方面將更加有效。此外,防空部隊現在可以與地圖上受保護的邊界區域以外的飛機交戰,這給了防空部隊更多的反應時間。

大多數機動防空單位已經標准化,可以對飛機造成類似的傷害。以下單位已更改:

·AA卡車、十字軍AA、M16四聯、旋風、20炮架設、北非四聯

空襲技能也被以不同定位劃分耐久度。下面的列表從最脆到最肉排序:

·掃射-近支/俯沖-盤旋-偵查-重型轟炸

一個防空單位可以據止附近的掃射,但是需要多個防空單位來拒絕更高的耐久度的空軍。兩個防空單位通常能夠淨空一個區域,而三個將據止所有除了重型轟炸機的空軍技能(這些技能設計初衷就是讓其在很大程度上不受防空影響)。請記住,這將有細微的不同,取決于地圖,空襲方向,以及防空部隊的朝向。

這些關系只有在防空覆蓋特定區域時才有意義。雖然防空可以覆蓋很大的區域,但需要額外的防空單位來覆蓋更大的4v4地圖。這是我們將繼續關注並在未來必要時重新平衡的東西,但我們的預期目標是,即使在1v1這樣的小遊戲模式中,空襲也應該是可以對抗的,但在玩家更容易專注于空襲或防空的更多人遊戲模式中,空襲也不會變得無關緊要。

水雷注:盤旋圈掃現在有bug,比預期更容易被擊落。我們希望在未來的補丁中解決這個問題。

迫擊炮-國防、英軍、北非迫車、美軍

·HE彈幕(注:開火時,不是技能)冷卻從0.75減少到0,裝填與美迫統一(0)

老練

·所有AT的經驗值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000

·裝甲工兵和皇家工兵經驗值從800/2400/4800減少到700/2100/4200

·斯圖卡和威茲班經驗值從1950/5850/11700減少到1500/4500/9000

狙擊手

·離開掩體後的僞裝時間從1秒增加到4

·視野從35增加到40

美軍部分

美軍繼續表現良好,然而,我們已經注意到一些op的單位和技能,這使得對方玩家很難反擊或處理。我們正在削弱某些技能,如RM1星全力以赴,謝爾曼簡八召喚,M8茶壺的白磷彈,以及空中支援中心的進攻能力。

卡車

·正甲從5減少到4

·移動連射懲罰從1減少到0.75

突擊工兵

·經驗值從900/2700/5400減少到750/2250/4500.

巴祖卡隊

·價格從250減少到240人力

·補人價格從22增加到24人力

·經驗值從900/2700/5400減少到800/2400/4800.

工兵

·經驗值從750/2250/4500減少到600/1800/3600.

M3

·加固陣地技能額外增加減少附近單位25%技能冷卻效果

M8灰狗

·AOE傷害系數從1/0.3/0.15 到0.75/0.4/0.4.

·AOE模組傷害上限從0(無限)改爲2

·AOE半徑從1.75增加到2

·最大徑向散布從4減少到3

·散布偏移率從0.33減少到0

茶壺

·白磷彈直擊傷害從80減少到10

·白磷彈技能增加25彈藥花費

霞飛

·APCR技能花費從45減少到35彈藥,穿深減少到270/165/120

·裝填從3.5-4增加到4-4.25

·不再對友軍單位造成更多的AOE傷害

傘兵

·手雷傷害系數與RM統一

·A6升級時間從50減少到30秒

RM

·傾瀉火力技能開啓時降低班組33%移動速度

·BAR穿甲從2.5/2/1.75減低到1.75/1.5/1.33.

偵查

·價格從160減少到150人力

·多功能裝備包升級價格從30減少到25彈藥

·經驗值從750/2250/4500減少到500/1500/3000.

搜尋與摧毀

·精度加成從25%增加到35%

·移動中的占點加成和閃避加成移除

·現在在技能持續40秒時間內所有己方車輛都能正確應用加成

謝爾曼

·白磷彈技能擊中目標不再減速

簡八

·穿甲從300/200/170減低到200/180/160.

·進場附帶1星普通工兵,只有當突擊工兵已解鎖時才會替換爲突擊工兵

·CP從7到8

·價格從600人力100油增加到650人力105油

威茲班

·精確火箭彈幕技能重做,命名爲長程彈幕

·長程彈幕射程從80增加到160,裝填從0.25到1,火箭數量從10到15

雙機P47掃射-特種戰鬥群

·第二架飛機進場延遲增加2秒

空軍支援中心

·技能指示器範圍更加符合其AOE半徑

·空中補給(注:減價)價格從100人力30油增加到150人力40油

·P47俯沖轟炸AOE範圍從10減少到7

·P47掃射的第二架飛機進場延遲增加2秒

步兵支援中心

·彈藥充沛的25%技能冷卻效果移動至生存訓練

機械化支援中心

·霞飛APCR穿深從300/200/160減少到270/165/120,價格從45到35

·霰彈技能重做,以對空地中的步兵造成更大傷害,但對掩體中效果不佳。對綠盾和駐防掩體傷害系數0.25,對黃盾傷害系數0.5;彈藥價格從45到25

·灰狗霰彈模組傷害上限從3到4,謝爾曼霰彈從3到5

國防部分

雖然作爲一個強大的陣營,但德國國防軍的一些單位表現不佳,而他們本應成爲各自級別單位的關鍵組成部分。我們已經做了一些改動來解決像旋風的價格和施圖梅爾的性能。此外,裙甲升級已經重做,在遊戲後期爲所有德國國防軍的核心中型裝甲提供強大的戰鬥力加成。

20炮架設

·建造時間從45到40

·組員血量從80到90

·穿甲從 26/22/18增加到30/26/22

·經驗值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000.

施圖梅爾

·自動攻擊裝填從5到4

·彈幕冷卻統一到20秒,裝填從2.5減少到2,彈幕數量從4增加到6

·升級花費從60減少到50彈藥

裙甲

·價格從125人力25油增加到200人力45油

·不再提供裝甲加成,改爲對應單位增加80血

閃電戰-突破戰鬥群

·裝填加成從35%增加到40%

·速度和閃避加成從50%減少到35%

指揮四

·AP穿深從90/75/65增加到90/85/75,裝填從4.75-6.5減少到4-4.5

·HE的AOE距離從0.25/1/4改爲0.25/0.25/4.

·HE的角散布從12.5減少到7

·HE的AOE傷害系數從1/0.25/0.15改爲0.5/0.25/0.25

·HE裝填從4.5-5減少到4-4.5

·HE現在使用直射彈道

·移動散布懲罰跟其他坦克統一(1.25)

旋風

·價格從320人力60油減少到300人力50油

·裝填從3.75-4.25減少到1.875-2.125

·戰術推進技能替換爲白磷彈,花費30彈藥,在30秒持續時間內可以造成壓制並對命中的車輛造成視野降低75%,持續5秒的效果

獵兵

·偵察裝備升級帶來的占領和解除占領速度加成改爲20%固定值

·偵察裝備升級價格從60減少到50彈藥

殘摩

·通訊電纜升級價格從35減少到25,移除資源加成效果,改爲提升33%占領和解除速度並使殘摩占領的據點增加7m視野

·極速從10.5增加到11.75

八輪

·1星技能替換爲北非同款

六管

·白磷彈幕數量從5到6

先遣

·經驗從750/2250/4500減少到500/1500/3000.

豹子

·戰術推進技能替換爲坦克獵手,被動技能,被豹子擊中的敵方車輛會在8秒內持續顯形並增加25%受擊精度

風暴

·紅磷手雷技能現在可以正確的造成持續傷害

英軍部分

我們對英國軍隊進行了少量調整,以解決一些問題。下面的改動會讓敵人在遊戲後期更容易對付英國炮兵,並且減少他們用十字軍AA或斯圖亞特等沖鋒的車輛對步兵的壓制力。

5.5英寸

·CP從2到3

·血量從800減少到480,人力價格從320增加到400

叮狗

·可以共享經驗

CMP卡車

·白板卡車的1星技能更改爲醫療卡車同款改良後勤

科曼德

·手雷AOE距離調整爲1/2/4.5

十字軍AA

·AOE半徑從2.5減少到2,距離判定從0.75/1.5/2到0.33/1/1.75.

草帽

·偵察裝備包的視野加成從7.5減少到5

輕型車輛撤退重整-裝甲戰鬥群

·不再需要花費彈藥

斯圖亞特

·打標技能價格從25增加到45,穿深加成從50%減少到25%

·AOE傷害系數從1/0.3/0.15到0.5/0.3/0.3,距離判定從0.44/0.875/1.31到0.375/0.375/2

·移動散布懲罰從1.25增加到1.5

·角散布從7.5減少到5.5,最大徑向散布改爲3.5,散布偏移率從0.125到0

北非德軍部分

我們正在對北非德軍進行一些更改,以解決他們面臨的一些問題。這些問題包括在建造機械化連隊之前缺乏以步兵爲基礎的反坦克單位的手段,以及在步坦協同範圍之外他們的裝甲擲彈兵的前期較弱。我們仍然希望北非是一個以車輛爲基礎的陣營,需要利用他們的車輛來獲得優勢,並且對早期的單位進行了更改,比如250半履帶,以進一步強調鼓勵車輛的發揮。

250

·價格從260減少到250人力

·正甲從6到7

·經驗值從1200/3600/7200減少到600/1800/3600

高級光學設備-兵工廠

·兵工廠內新增升級項,需要四本解鎖(注:第三行)

·花費250人力,完成後所有車輛移動中視野+5,靜止時視野+10

高級維修

·價格從200減少到150人力,需求改爲輕型支援連(注:換到第一行去了)

突擊擲彈兵

·價格從340減少到300人力

神射

·召喚冷卻從60增加到75秒

·價格從320減少到280人力

布雷達30

·CP從3到2

·武器連射時長從0.75-1.25增加到1-1.55

·不再爲PG和神射手提供一挺免費的LMG

戰鬥半履帶車

·效果改爲全向護甲+4

步坦協同

·所有含步坦協同的北非步兵都獲得+15%移動速度效果

·PG款不再爲技能提供射程加成,且精度加成僅提供+10%,其余效果與其他步兵款步坦協同一致

指揮四

·新增切彈技能,改動同國防

手雷包-兵工廠

·移除該升級項,現在PG的手雷和反坦克手雷需要支援單位升級或機械化連解鎖

摩托

·極速從11.5增加到13

輕型支援連

·可以以250人力的價格建造坦克獵手

裝甲擲彈兵

·手雷射程從16增加到20

·LMG精度從0.363/0.286/0.2332增加到0.396/0.312/0.2544.

·步槍精度從0.493/0.484/0.341增加到0.538/0.528/0.372.

·手雷和反坦克手雷需要支援單位升級或機械化連解鎖

占領地區-意大利聯合武裝戰鬥群

·額外獲得20%解除占領速度加成

三突D

·經驗值從1500/4500/9000減少到1000/3000/6000

·火力陣地技能射程加成從15增加到20

水雷注:目前經驗條是1000/2000/6000。將在下一個補丁中設置爲預期值

意大利步兵戰鬥群

戰鬥群技能樹改變,如圖所示

改變前

改變後

詭雷

·CP從2到1,價格從55減少到45彈藥

·觸發在據點或VP上的詭雷會使該據點占領時間在20秒內增加100%

105

·CP從4到3

設置防禦線

·重命名爲敲響警鍾

·價格從60減少到40彈藥

·額外增加20%閃避加成效果

·啓動時將會播放警報效果

瓜斯塔托利

·護甲從1.25增加到1.5

L6/40

·價格從450人力30油增加到475人力35油

·1星技能替換爲緊急速度,效果爲極速增加50%,加減速度增加25%,體積下降25%但同時禁用所有武器

·血量從240增加到280,碾壓等級改爲中型

·穿甲從16/14/13增加到45/25/15

傳單炮

·增加激活到開火的延遲

·改爲發射10枚具有壓制效果的傳單炮,被壓紅的單位再次受到傳單攻擊會強制撤退,未被壓紅之前不會強制撤退

Bugfix部分

美術和動畫

·改變了武器交換動畫的播放方式,使它們現在分層爲上半身動畫。從機制上來說,這意味著當一個單位升級到一種新武器(如BAR)或當一個單位改變武器(如工兵的掃雷器)時,他們不再停留在自己的軌道上,並與小組的其他成員分開

·修複進入250時擺T字的問題

·修正了當步兵從爆炸(手榴彈,迫擊炮等)掉落到俯臥時的命中反應動畫。這些動畫現在應該在小隊發出命令時迅速結束,而不是在整個動畫中保持單位鎖定(我們從來沒打算讓命中反應動畫鎖定單位)。

·修正了一個問題,如果玩家在小隊上車過程中發出第二個命令,小隊會失去玩家請求的目的地。車輛現在將正確識別新的目的地並相應地導航。士兵們現在也會對上車做出更快的反應,並且會更絲滑地下車。

·修改武器交換使用上身動畫層。這應該意味著跪著的單位在被命令更換武器或工具時不再站起來。

·移除了步兵的大部分延遲來增加步兵的反應能力。

·在投擲手榴彈之前和之後都不應該再popping了。步兵模型現在應該在旋轉到技能位置時使用目標動畫

·調整了步兵在戰鬥中進入掩體的行爲。如果步兵正在瞄准,他們將避免滑鏟進入掩體(而是選擇站著射擊)。然而,如果他們沒有瞄准,單位仍然會使用滑鏟掩體動畫-這可能取決于許多因素,如武器類型,射程,後搖等。

遊戲性

·AA可以對遊戲區域外的飛機開火了

·火炮現在應該有20秒的冷卻時間,這是通過兵牌顯示的,它應該與敵人單位的視野相關(沒看懂啥意思)

·破門現在會強制駐防的單位撤退

·連射武器不會在目標處于障礙物後時還繼續開火

·在賽後統計界面定義了“資源損失”統計項,統計戰鬥中損失的資源價值

·空降工兵現在可以開局就使用剪網器了

·修複DOT傷害無法爲傷害來源提供經驗值和擊殺數的問題

·修複機槍在射界內換目標時重新架設的問題

·修複坦克獵手小隊在剩余成員沒有反坦克槍時無法使用催淚彈技能的問題

·修正了一個單位被多次下達停止命令後完全失去攻擊能力的bug。這是無意的,現在單位被告知停止時,他們已經停止將不再導致他們停止攻擊。這個bug影響步兵,車輛和建築(陣地等)。

·修複M3的回收小組技能沒有UI文本提升的問題

·修複主教的直射技能工具提示問題

·修複部分召喚單位人口需求不正確問題

·修正了某些單位可以雙射的問題。謝爾曼白磷、灰熊碉堡彈幕和灰狗煙霧彈技能發射炮彈前,現在需要進行一個裝填序列。

·修複北非地雷和泰勒雷建造之前,如果建造者被下達其他命令時建造不會取消的問題

·修複防空陣地建造之前,如果工兵被下達其他建造命令時不會取消的問題

·修複Montella戰役中國防轟炸機模型錯誤問題

·修複催淚彈技能命中目標後沒有圖標提示的問題

·修複十字軍視野更遠的問題

·修複75半履帶車和地獄貓的破隱一擊技能無法正確運作的問題

·修複風暴紅磷手雷沒有dot的問題

·修複英軍海空補給充沛的蓋子可以起在已有蓋子據點的問題

·修複謝爾曼白磷技能需求文本問題

·修複M1反坦克炮蹲防時仍能開火,和蹲防後無法開火的問題

·修複上尉撤退點的UI需求問題

·修複遊戲開始前界面玩家陣營方錯誤的問題

·修複回收車回收技能範圍錯誤問題

·修複了一個導致反複發出攻擊移動命令以阻止單位移動的程序故障。重複發出攻擊移動命令現在表現得很順利,類似于重複發出移動命令。

·武器射程的UI指示現在會考慮射手自身的體積

·L640戰鬥小組召喚人口需求正確的從12改爲10

·迫擊炮和機槍被壓紅時技能強制中止

·北非回收車的尋路現在和美軍回收車一致

·機槍架設時再下達換方向命令不會再導致機槍卡住

·煙霧罐技能不再與徐進彈幕沖突(黃蜂?)

·架設在已經下達移動攻擊指令並正在與敵人交戰時不會重新架設

·聚焦下個步兵單位的功能現在會正確循環己方單位,並跳過撤退中的單位

·統計中的單位效率已更改爲效率吸收,現在是一個像1.5的比率,而不是150%。效率系數是指對敵人造成的資源傷害,除以生産單位的成本。現在有工具提示來解釋這一點。

·除了單位效率的含義不明確外,在效率的計算中也存在一些已被修正的錯誤。(平均)效率顯示的是總數而不是平均值。此外,造成的總損害包括友軍炮火和環境損害。

·在遊戲中更新了大量的工具提示,以顯示許多升級和技能加成的具體數值。

·更新了視覺特效在地圖上的通信ping,包括攻擊,防禦和看這裏的ping。添加了一個新的視覺特效光束,使ping在建築物或樹木和灌木後面的高大物體後使用時更加明顯。

·如果你的單位被狙擊手擊中,你會在左手邊的事件隊列中收到一條特定的信息。

·修正了殘骸在發出移動命令時附著在回收車輛上的問題。

表現和穩定性

·改進了檢測文件損壞和觸發遊戲安裝驗證的情況

·修正了使用戰術暫停預覽單位路徑時發生的罕見崩潰。

·關閉FSR並打開抗鋸齒不會再崩潰了

·改進/減少FPS在對局中下降的現象。

·修複了關閉上一個任務提示時的崩潰問題

單人戰役

UI/UX部分

·建築生産按鈕現在是切換樣式

·改變了掉線通知的信息,並加入了確認步驟

·修複Gela任務加載存檔時偶發崩潰問題

·修正了一個導致對話信息在某些寬高比下被切斷的錯誤。

·修複北非裝甲支援小組拼寫問題

·修正了新創建的北非行動保存使用上次完成任務的默認名稱時出現的問題。

·改進了邀請離線玩家參加小隊時的提示信息。

·替換了CoH3桌面圖標,以支持16px到256px的大小。

·戰鬥群面板現在可以通過按ESC或點擊面板外關閉。

·修正了夜戰的資源點皮膚沒有說明影響哪個資源點的問題。

·修正了一些玩家在重置時無法收到新的每日或每周挑戰的問題

·更新了合作vs AI的統計數據,現在可以顯示遊玩最多的陣營。

·在比賽開始倒計時時禁用選擇地圖和遊戲選項按鈕。

以上就是關于英雄連310月更新內容介紹。

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