煙雨江湖的出生天賦該怎麽選,這個問題我想是困擾了很多選擇困難症的小夥伴吧,那麽下面就來幫你分析一下煙雨江湖的所有出生天賦都有些什麽屬性吧。
煙雨江湖出生天賦推薦
1前言
2行俠仗義
3聞雞起舞
4酷愛兵器
5妙手空空
6跋山涉水
7結論
前言
一、天賦形式 四個天賦從功能格式上,完美的保持一致了。都變成了“養成詞條+戰鬥詞條”。
酷愛兵器增加了10%鍛造費用減免;行俠仗義增加了10%離線收益。雖然是聊,但勝于無,也能體現出提出這個方案的人思路的清晰。
二、天賦平衡基准 這裏先放一下結論:四個天賦基本都圍繞著“沒有主角加成的行俠仗義”做對標的。
注意——“沒有主角加成”的行俠仗義!
個人認爲,新版天賦,行俠仗義一定是取消主角加成的。首先,主角加成這個事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。雖然大家在狂風減命中的時候瘋狂的黑“描述沒寫清楚”,不過到了行俠仗義這裏大家就睜一只眼閉一只眼了,畢竟對玩家是好事兒其次,從其他天賦的屬性收益來計算反推的話,行俠仗義也是沒有主角加成的。否則,其他天賦的數值會再整體提升。
三、天賦平衡效果
個人認爲這次平衡(當然沒結束,後續不知道會不會再修改)是比較成功的。從目前貼吧幾個小道消息貼看下來,大家說什麽的都有,也有很糾結的。其實這就是好事兒!
糾結,說明平衡了;要不然擱以前,誰還會想用啥天賦?無腦行俠仗義啊!
行俠仗義
首先要科普行俠仗義的加成——3%並不是面板攻擊3%。
這個在上一個帖子裏已經科普過了,相信有些人沒認真看,這裏重新提一下:
加攻擊的天賦有:一身是膽、初生牛犢、一夫當關、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。無論是“提高傷害”還是“提高攻擊”,實際上都是提高攻擊!並沒有提高最終傷害這一說法!!
攻擊加成不是面板攻擊直接乘3%!!!攻擊加成的基礎數值包括:(人物)(裝備)(套路的基本攻擊)(經脈)。 舉例:某人點滿臂力,人物攻擊450;裝備的純“攻擊”詞條增加1000;套路太乙化玄劍加成2400;經脈開了300攻擊。但是他身上有N個“劍法增加x%”的裝備,以及九幽引、太初等秘籍,總攻擊達到了5500。
則其受到攻擊加成爲450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行俠仗義對他攻擊的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%
行俠仗義我們按對三個隨從來計算,首先計算單輪平砍傷害收益。
以2輸出1肉來計算隨從,比如一個 太虛商,攻擊6000,可加成攻擊5000——行俠仗義提高150攻擊。
按自身穿甲10%、對方5000防計算的話,150攻擊的單人單輪增傷:約120
以目前的團隊配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A增傷300+左右
①平均預估隨從單輪平A增傷300+,而技能增傷是要稍高于這個數值的(攻擊和防禦比值引起的)。所以,按3輪3平A2技能來算,增傷可達到1500+;當然,如果有烈陽起飛,這個數值可能更高;
②一般隨從都會比主角優先陣亡,則行俠仗義的收益可能達不到三輪3平A2技能。特別是遇到淩波,隨從的輸出可能因爲提前陣亡而達不到預期的滿額效果。
③無論如何,給非主角外的每個隨從配一個“一夫當關”,都相當于一個比較極品的紫脈了!
聞雞起舞
聞雞起舞不僅僅適合太乙劍。
不要忘了其帶來的招架加成——特別是配上反擊。
反擊、招架、追擊、群體傷害,實際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對拳主(著重點名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。
酷愛兵器
該天賦實際上算是五個裏面偏弱的了。個人覺得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——當然,武器提升10%更符合“酷愛兵器”這個天賦名稱。
提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。
實際上,這幾個天賦看似隱約間已經幫我們分好類了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實際上這也能看出,我們的職業特色做的還是很好的。當然,如果判門能限制一下就更好了……我一個土著太乙劍就算玩的還行,天天看貼吧看別人推薦新手遠離太乙劍,心裏也憋屈,也要吐血了。
我們以天刀舉例,其他職業可以相應對照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比較契合這個天賦的。當然,也不是完全只有天刀可以。
這個天賦就是純粹的增加主角輸出了。武器的加成不僅僅是攻擊——還有命中。
對于刀來講,5%威力的加成在40±攻擊,30±命中左右。同時,對于高攻高穿(6500攻,20穿)來說,6%穿甲提供的單輪平A傷害在150左右(不考慮命中)。
但是考慮到技能——使用無我重刃追加=2刀;使用無我快刃aoe=N刀(N不一定等于人數,因爲可能和化玄劍一樣的加成方式,有倍率);再考慮到技能加成帶來的攻擊提升,使得破甲收益變高,則三輪傷害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N爲無我重刃/無我快刃以及技能攻擊帶來的穿甲更多增傷。
可以看到,實際上酷愛兵器的提升對于單體高傷害職業來說,比較有限。相比其他兩個天賦動辄1500的傷害提升,酷愛兵器稍低。
然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷愛兵器”的單體攻擊提升不如天刀;
而天刀的單體攻擊提升也不如用酷愛兵器。所以,這也是比較有特色的一個地方。
通過穿甲、套路加成的特點,來平衡高傷職業和低傷高頻職業。
①酷愛兵器適合高傷(面板攻擊或技能攻擊傷害高)職業
②太乙劍/拳類職業使用酷愛兵器,對攻擊的加成甚至不如聞雞起舞
③酷愛兵器有特點,但是加成不夠多,以現在的強度,可能成爲冷門的選擇。
④實際上,酷愛兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于聞雞起舞的攻擊加成,就會讓太乙劍變得更不可控制;但是如果不提高那麽多輸出,則無論如何大家也不會選這個天賦——甯可天刀讓隨從打行俠仗義,也比自己幹幹巴巴打酷愛兵器強。不過,依舊建議提高其穿甲數值,提高到8%。
妙手空空
這裏偷摸說一句:關于命中閃躲機制,實在是測不出來了……因爲這個遊戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣挂機一天木樁。
傷害還好說,固定幾個數值,但是閃避命中實在沒轍了
于是我做了個弊,通過某種渠道拿到了命中閃避公式。公式我就不公布了,我只給出結論吧
①命中的收益跟閃避關系很大。一般來講可以理解爲:當命中=閃避一半的時候,增加命中的收益最大,每點命中收益大約在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,換算的命中數值應該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。
③6%破閃在對抗高閃避職業(4500左右)的收益可達到約4%,對抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點。
④如果你和泠月/淩波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當明顯的,可以考慮做泠月殺手。當然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒有特別的需求,那麽這個天賦較爲中庸,當然可以給強迫症使用(不願意看後空翻的)
⑤命中比較虛無缥缈,沒那麽直觀,但是這個收益也並不低。
⑥這個遊戲是隨機,隨機,隨機。因此,破閃的增加相當于0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據自己的情況選擇。
跋山涉水
在這個天賦的選擇上,策劃們沒有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實這樣很好,因爲閃避、速度實際上適用性不多,除了泠月外,主角對這兩個屬性的需求都不多,且不明顯。
8%氣血12%負面可以看作是轉世金仙的變形。由于其他天賦可以算出准確數值,而這個T天賦,只能從紫脈對標的角度來看了——
轉世金仙6%減傷,15免疫。實際上,減傷=血量最大上限的增加。因此,該天賦增加了氣血,減少了負面免疫的幾率,可以看作是第二個轉世金仙的變形。
從強度上來看,對標一個中等強度紫脈是比較合理的。
由此可見——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水平。
實際上,其他幾個也是如此:
聞雞起舞VS拳腳無雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用于拳;並且還有100真氣這個可以加快遊戲進程的加成。
酷愛兵器VS天生神力:實際上天生神力是一個垃圾紫。而酷愛兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻擊基本一致,但是被招架的效果少了一些。換句話說,這個天賦的確是稍弱了。
妙手空空VS一半拳腳無雙+一半劍術無雙:得到了兩個“無雙”的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS轉世金仙:一個血多免疫略少的轉世金仙
結論
1、各天賦強度基本適中
2、天賦的選擇:
聞雞起舞:太乙劍,各種拳類
行俠仗義:除天刀、太乙劍、泠月劍外,均可。(搭配兄弟齊心、姐妹同心以及紅塵作伴天賦有奇效)
酷愛兵器:單體高輸出職業,泠月劍、天刀。但目前這個天賦的平均期望稍弱一點,不過能提高更多的爆發,也許會適合泠月、天刀秒人——畢竟這是回合少、輸出高的遊戲,期望不代表一切
跋山涉水:優秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳類主角,但是隨從相應的質量會下降。
妙手空空:能比較不錯的克制閃避,泠月殺手。對其他職業時,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和淩波有深仇大恨,選它准沒錯。對于泠月/天刀玩家來說,這也是個穩定自身單體秒人的好選擇。
3、天賦強度 行俠仗義=聞雞起舞=跋山涉水>妙手空空=酷愛兵器
後兩者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效; 聞雞起舞是一個優秀的高攻擊、高招架天賦。 跋山涉水是一個優秀的紫色T天賦。 行俠仗義是一個提升隨從輸出質量的天賦。
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