泡沫明星是一款SE塗地射擊遊戲,相信不少玩家會覺得和噴射戰士的遊戲很相似,爲了便于大家更好的了解新作,這裏給大家帶來了泡沫明星與噴射戰士區別解析。
泡沫明星與噴射戰士區別解析
和噴射戰士的不同
1.首先是勝利機制,本次試玩的是「摘星生死鬥」,條件是擊倒對方的「明星選手」後獲勝,而明星選手的産生則是隊伍總計被擊倒一定人數後,就會自動誕生,不過誰會成爲明星選手的機制目前尚不清楚。也因此即便一開始被擊倒多人導致「明星選手」誕生,但只要保護好他,依然有逆轉的可能。
2.再來是泡泡,本次對戰的地圖爲圓形全平面場地,但中間有根柱子,但是如果對同一處持續射擊,可以堆疊泡泡後産生高處,雙方互射同一地則是會彼此抵銷,因此地形可以說是自創且可變的。
3.如果把對手擊倒,則會被我方的泡泡包圍,但是可以緩慢移動,此時如果隊友來觸碰可以原地以低血量複活。但如果被對手碰到,就會直接滾出場,並在幾秒後從複活點複活。如果都沒人來救,一段時間後也會陣亡。
相似之處
例如在我方的泡泡上滑行可以加速移動並回血,在敵方的泡泡上則是減速,這和噴射戰士的潛墨的機制一樣。
雖然本作並不以塗地面積做爲判斷勝利的標准,但會影響行動和回血,所以塗地也是必須的。
整體下來,泡沫明星在戰鬥上則是更講求合作,從角色的搭配開始,到戰鬥中能同時間釋放技能,將會給敵方的防守線造成很大的壓力,最後的明星選手保衛戰則更是直接決定勝敗的關鍵。
以上就是關于泡沫明星與噴射戰士區別解析的相關分享,新作將在9月30日發售,感興趣的玩家可以關注下遊戲。