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《賽博朋克2077》2.0黑客流怎麽玩?2.0版本黑客屬性加點思路

發布時間:2023-09-26 作者:佚名 來源:互聯網

  賽博朋克20772.0最新版本雖然有不少改動,但是一些流派只要稍加改動一些還是有不錯的體驗效果的,本次攻略將給大家分享的是賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點思路。

賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點思路

  黑客流是一個前期比較弱勢的職業,從遊玩體驗來說,推薦前期先點出槍械傷害,而後再選擇加點黑客專項,2.0版本的2077爲玩家提供了一個全新的智力加點項,光在這部分就得耗費大量的加點才能讓黑客成型。

  原有的黑客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個一個讀條,然後再等冷卻,等回藍,但在翻閱技能的過程中,我發現黑客裏面有很多新東西。

  有點像玩罪惡都市的時候站在街邊輸車爆炸的秘籍,炸掉別人的車,這不算什麽,我還發現了更厲害的東西。

  立刻的自瞄!所以智能槍械也成了黑客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機超頻恰恰是黑客加點的一項。

  超頻模式下無視RAM限制,是不是很爽,但也會損失血量,黑客流大多數插件都可以造成範圍傷害,也有一些插件可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時往往差點意思,但新的黑客技能樹對智能武器的加強彌補了這一點,而這也是我推薦先點出槍械傷害的原因。

  而選擇槍械,我則是比較推薦反應裏面的沖鋒槍和步槍,一方面是這兩個分類都有智能武器,一方面突擊步槍在面對殘血敵人時收割能力很強,在黑客效果無法秒殺的情況下,靈活走位並使用步槍擊殺、當然,是智能瞄准的步槍。

  以下爲加點配圖(RELIC點滿即可)

  屬性加點

  多多的肉體會讓你在超頻時不至于超市力~但前期都不要點,前期只負責往加技能點的屬性分配

  剩余的屬性點

  這個加點完成後還會剩余15點,將他加在技術,會讓你更肉一些,而加在鎮定則傷害會高一些,這個主要看個人需求

  反應加點

  前期主加,爲你提供機動性以及步槍沖鋒槍的加成

  智力加點

  智力全點滿,算是現在能夠直接全點滿的一個派系,但是先後是有點要求的,首先需要將循環流通點出,前提是你擁有了智能武器,最好是智能步槍或是沖鋒槍。

  殺敵回藍效果

  循環流通在智力的這裏需要左側和右側連線的技能點了才能點。

  然後按需加點即可,前排提醒,黑客很帥,難度很高,如果喜歡沖進去殺殺的朋友可能需要一點點耐心,按照我這套加點前期依靠步槍也挺舒服的。

  遊戲賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點思路給大家分享完畢,對黑客流感興趣的玩家可以參考下文中的思路,說不定會有新啓發。

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