在《火影忍者手遊》大更後龍兜的特殊之處在于評價不一,大致分爲兩種,一種是覺得削廢,一種是覺得削得不夠。所以從調整動機和調整結果上來看龍兜是削弱這件事是毋庸置疑的,那麽下面說說我個人對于它削弱的地方是怎麽理解的。首先有玩家問現在二技能大部分釋放方式冷卻太長了,或者是前半段傷害太刮了,是不是削弱的太狠?針對這部分玩家只能說如果你們拿龍兜的輸出去合金鳴對比,那金鳴的普攻、技能奧義全部都很刮,所以整體是真的刮,而龍兜的普攻、一技能和奧義都不算刮,只有二技能刮,所以這並不是最致命的缺點。而且你還要考慮調整前龍兜釋放完完整的二技能之後二技能還剩幾秒冷卻,就沒幾秒了,這個強度是肯定超標的,沒有爭議。
所以我不認爲現在的削弱有什麽問題,現在二技能調整的時候所有人都忽略了能量條的問題,曾經的二技能冷卻短,如果你想釋放黑夜技能只需要用白天的技能隨時進行補充就好了,但是現在因爲技能冷卻變長了,如果你開局繼承上一局結尾就沒什麽能量的話,那說白了你黑夜的技能其實是被限制住了,這一點我感覺策劃是沒有考慮好就調整了。比如說你現在沒有能量條,或者就一兩格,開局其實是不太敢放黑夜技能的,那如果想用白天的技能去起手,還必須要放出二段或三段,否則能量根本就沒有增加,我認爲每局應該起始都是固定三個能量點,這樣才能確保你想釋放白天或者黑夜都沒有太多限制。
因爲現在調整之後的龍兜大概率是需要白激和白磷雙壓場起手的,但如果你過分依賴白磷的話能量是不夠的。至于反手怎麽解決?在不談通靈的情況下,假設你三通靈都交了,可以用五A位移走,或者反手直接奧義,都沒有那就帶反手秘卷或者通靈,總不會玩龍兜帶個起手秘卷吧?還有玩家問冷卻加了這麽多,真空期太長,傷害低,有點拉不回傷害怎麽辦?要不你嘗試帶個查克拉,用奧義拉一拉輸出。其實我覺得輸出真的沒必要擡上去,因爲本身這個角色起手很強,那起手和輸出肯定是不能兼得。總而言之我覺得削弱還是很有必要的,至于有沒有削廢,我只能說像這種稱霸決鬥場這麽久的東西活該被削。