以撒的結合忏悔店主玩法很多玩家不知道怎麽打,很多人物因爲初始道具的不同,策略也非常的多變,不學習一下非常難玩好,下面就來看看以撒的結合忏悔店主玩法攻略。
《以撒的結合忏悔》店主玩法介紹
店主(Keeper)是一個胎衣中加入的隱藏人物。效果初始物品:1個炸彈1個硬幣(需要解鎖成就/191)商店鑰匙(需要解鎖成就/237)木制鎳幣(需要解鎖成就/236)遊戲開始時:獲得一個心之容器(需要解鎖成就/191)。角色的血量上限爲 兩顆心 三顆心。角色的心之容器外觀變爲硬幣心。每當角色受到傷害時,如果有半空的心之容器,則額外受到半顆心傷害。每當角色回複血量時,如果有半空的心之容器,則額外回複半顆心血量。每當角色即將獲得硬幣時,如果心之容器未滿,則會改爲回複紅心,1個硬幣對應1顆心,並且少獲得等量的硬幣。每當角色發射淚彈時,同時發射3顆。每當角色受到傷害時,降低惡魔房開啓率。每當角色受到傷害時,不會降低惡魔房開啓率。每當遊戲生成惡魔交易物品時,將其變爲商店交易物品。價格一個心之容器的惡魔交易物品會變爲價格15個硬幣的商店交易物品。價格兩個心之容器的惡魔交易物品會變爲價格30個硬幣的商店交易物品。購買時清零天使房轉換率。每當遊戲生成心及角色獲得心時,根據心的種類,改爲生成對應數量的藍蒼蠅。長子名分拾取後:獲得1個硬幣心之容器。允許店主擁有至多4個硬幣心之容器。協同效應XI-力量:使用後,如果店主的心之容器未達到上限,則離開房間時不會扣除心之容器。獻血機:使用時,如果人物是店主,則改爲生成 1~2個硬幣 0~1個硬幣。小豬存錢罐:觸發時,如果人物是店主,則改爲生成0~1個硬幣。被吞下的硬幣:觸發時,如果人物是店主,則改爲生成 1個硬幣 0~1個硬幣。獻血袋:使用時,如果人物是店主,則改爲生成0~1個硬幣。貪婪的胃袋/母親的吻:可以突破店主的血量上限。12顆以上的心之容器不會被顯示,但是它們算數。每當通過貪婪的胃袋獲得一個心之容器時,血量上限會增加2,例如當獲得四個心之容器時,上限增加8;獲得其他可以增加心之容器的道具時,正常獲得心之容器(疑似漏洞)。此時通過其他道具獲得超出血量上限的心之容器算作通過道具貪婪的胃袋獲得,會因爲硬幣數量減少,隨著當前獲得的心之容器一同增減;例如此時減少硬幣使其低于獲得心之容器的條件時,額外移除這個心之容器;當再次達到獲得心之容器的條件時,同時獲得兩個心之容器。增加血量上限前獲得的超出血量上限的心之容器無效。最多可正常顯示24顆心之容器,24顆以上的心之容器不會被顯示,但是它們仍然算數。體力下降:效果改爲體力上升。注意店主的硬幣血量與紅心相同。合作模式中,如果店主死亡,則其幽靈形態下仍會發射三重淚彈。合作模式下有店主時,生成的所有心都不會變成藍蒼蠅,除非店主從道具中獲得了心。策略店主自身的血量的上限很少,移速也比較緩慢,所以射速高的怪物會對店主造成很大威脅;惡魔房中需要消耗兩顆心的道具也會殺死店主。所有的心都會變成藍蒼蠅,所以店主無法受到魂心或黑心的保護。如果店主持有XI-力量,是可以換取惡魔房中需要消耗兩顆心的道具的。方法是在店主舉起道具時馬上使用XI-力量。用XI-力量和猶大的舌頭都可以在惡魔房中換取消耗兩顆心的道具。但交易後店主就只有一顆硬幣血量了,一旦受傷就會死亡。清理房間後留幾枚硬幣不撿,以便將來店主受到傷害後回來補充血量,或者用作在獻祭房獻祭的消耗品。在貪婪模式中,每一輪都會刷出新的硬幣。這時留一些硬幣不撿,可以使得店主在打怪途中隨時補充血量。被究極貪婪打到時會掉落硬幣,那麽只要店主身上還有硬幣,他就可以一直用受傷——撿錢的方法治療自己。店主開局自帶三重淚彈,射速很低;速度很快的怪物和怪物群都會對店主造成很大威脅。因此在樓層中盡早找到提高射速的物品(道具或者膠囊)對清理怪物大有裨益。另外增大淚彈碰撞體積的道具和飾品也不錯,可以增加多顆淚彈打到怪物的幾率。店主需要慎重進入詛咒房。走路進入會消耗一枚硬幣血量,那麽如果房間裏沒有硬幣,自帶的木質硬幣也沒有擲出硬幣的話(也沒有傳送的道具和卡牌),角色只能被迫重開本局。詛咒房也可以“無傷進入”:在門邊有一枚硬幣(無論房間掉落還是木質硬幣擲出),進入詛咒房受到傷害,馬上出來拾取硬幣,在無敵時間結束前再次進入詛咒房。店主可以擁有至多3個硬幣心之容器,使得其可以更加自由地進入詛咒房。負面效果的膠囊會對店主造成很不好的影響(例如射速下降);所以盡量在擁有藥學博士證的時候使用膠囊。不要馬上使用鬼牌:盡量在看到有加血量的道具後再使用,以便交易後出來可以立刻補齊硬幣血量。合作模式裏的寶寶可以用來騙獻血機和惡魔乞丐;店主一直擁有一顆完整的硬幣血量,而寶寶也有一顆血量,每次重生時會補滿。第四章及以後不適用,除非店主擁有聖餅。木制鎳幣比較理想的做法是在進入新房間後再使用木制鎳幣,這樣掉落的硬幣可以在緊急情況時提供回血作用。7號電池、蓄電池、9伏特、充電寶寶和車載電池可以進一步增加可能掉落的硬幣的數量。擁有修女服則可以在角色每次受傷時爲木制鎳幣重新充能,使得店主具備了持久作戰的可能性。商店以下的商店道具對店主特別有用:蟲群之心:提高藍蒼蠅的傷害。好朋友一輩子!:增大環繞跟班能有效地保護店主。小豬存錢罐:店主拾取的小豬存錢罐只會掉落列表0~1枚硬幣而非1~2枚,但是仍能極大提升生存能力。媽媽的盒子:可能掉落被吞下的硬幣,並且飾品産生的是兩顆硬幣而非一顆。換言之,産生無限硬幣的效果。店主在持有被吞下的硬幣時,每次受傷只會掉落0~1枚硬幣,但是仍能極大提升生存能力。任意電池道具:參考木制鎳幣。鋒利插頭:只會受到一枚硬幣血量的傷害。/每個硬幣血量給予2格充能。當主動道具爲百寶罐時,每個硬幣血量仍只給予1格充能。當主動道具爲單格充能道具並持有蓄電池時,每個硬幣血量並不能讓它獲得兩格充能,詳見鋒利插頭的協同效應。有利道具雖然小豬存錢罐和被吞下的硬幣不會在店主受傷後一定掉落硬幣,但仍然能對店主的生存能力起到不小的作用。店主的頭相當有用,擊中敵人時會掉落硬幣,幫助店主存活。由于所有的心都被轉化爲蒼蠅,能夠給與額外心掉落的物品如獸性面具、舊繃帶、挎包、染血硬幣、蛇蠍之吻、查德寶寶和聖遺物等就成爲了優秀的蒼蠅來源。擁有蟲群之心也使得店主能對敵人造成額外傷害。神聖屏障讓店主進出詛咒房不用額外地承擔風險。飛行類的物品本身就十分有用,同時也避免店主在進入詛咒房時受到傷害。生命之息和肉中刺允許店主無傷進出詛咒房和經過地刺。由于店主自身的射速緩慢,任何增加射速的道具對他來說都是不錯的提升。另外,在獲得足夠的提升之後,他的射速通常能比其他角色擁有內眼時更高。這是因爲他緩慢的射速與三重射擊並不挂鈎,使得他能夠在擁有三重射擊的同時,射速達到到標准水平。嗝屁貓和1UP!讓店主可以在惡魔房裏交易所有的硬幣血量,並以1硬幣嗝屁貓/0硬幣半魂心1UP!複活。隨後店主可以通過獲得其他增加生命的道具回複硬幣血量。同時,1UP!給予的半顆魂心在硬幣血量增加到1時仍然存在,這使得店主可以更容易進入惡魔房。長子名分、貪婪的胃袋和母親的吻可以讓店主擁有多于3顆的硬幣心容器。遺失的書頁2可以在每次受傷時都觸發,比底片的死靈之書效果更好。當店主擁有三個硬幣心容器時,受傷後硬幣血量只剩一顆時才會觸發。內眼/變異蜘蛛:讓店主的射速大幅度降低,但能讓店主一次性射出6或7發淚彈,提升傷害輸出。內眼現在一次性射出4發淚彈,不推薦拾取,因爲拾取該道具後會使店主的射速無法達到普通角色水平,而增加的淚彈數遠不足以彌補射速上的虧損。盲目的怒火與掉落錢幣的道具有良好搭配。因爲硬幣在可收集之前需要播放完掉落動畫,額外的無敵幀可以帶給店主更多幀數的機會來撿起它們。胎盤的再生效果和對普通心之容器一樣影響店主的硬幣血量,每60秒有概率爲店主回複一個硬幣血量。由于店主不能從半顆紅心時觸發的道具中受益,所以這個道具的回複沒有壞處。水蛭和美味的心可以治療店主。科技X與店主的三重淚彈有良好的搭配。不利道具當店主擁有兩個硬幣血量時,普通血量上升對店主無效。不過,如果頭目房道具是血量上升同時惡魔房開啓,玩家可以進行需要1個心之容器的惡魔交易然後拾取血量上升道具以回複滿血量。一張XI-力量也可以被用于回複爲兩個硬幣血量,並且這個血量上限是永久的。除非店主有複活道具、信用卡、複視、XI-力量或猶大的舌頭,否則不能進行惡魔房中要求以兩個心之容器進行交易的道具。店主無法觸發巴比倫大淫婦和肩衣,因爲店主沒有半心狀態。店主只有死亡時可以觸發全家福,底片。但爲了使店主到達玩具箱/暗室,仍有必要拾取。現在底片還提供了1.00點傷害加成,變得更有價值了。空容器:對店主沒有效果,因爲店主的硬幣血量也被算作心之容器。聖餅:傷害減半對店主無效。盡管嗝屁貓能夠提供許多額外生命,但會將店主的硬幣心之容器數量變爲1,這可能會使遊戲變得更加困難。聖靈受胎:不會生成任何跟班,因爲所有心在生成時都會變成蒼蠅。拾取亞巴頓會立刻殺死店主,因爲其會移除所有心之容器並且店主無法獲取給予的黑心。拾取該道具會將店主的硬幣心之容器數變爲1。嗝屁貓的爪子:會移除一個硬幣血量並産生9只藍蒼蠅。使用嗝屁貓的爪子移除最後一個硬幣血量不會導致店主死亡,在下一次血量檢測(比如受傷或者拾取道具)時,若血量依舊不大于0,角色死亡。此時若使用遙控器切換爲其他角色,血量依舊爲0。切換爲遺骸時具有一顆空的骨心和一顆魂心。切換爲???時具有半顆魂心。使用嗝屁貓的爪子移除最後一個硬幣血量會導致店主立即死亡。建議不要拾取乞丐朋友和乞丐寶,因爲他們會搶奪店主的生命來源。萌死戳的肺會使發射時蓄力需要很長的時間,除非角色獲得了較多的射速提升。 攻略大全
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