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口袋妖怪日月對戰樹該怎麽打-對戰樹戰鬥規則及獎勵介紹分享

發布時間:2023-09-22 作者:佚名 來源:互聯網

想要來到對戰樹的面前,你就需要通關口袋妖怪日月,然後開始登頂之路。但是當你費勁千辛萬苦來到對戰樹前發現,對戰樹也不是什麽軟柿子是不是很絕望?但是這並不是你太弱了,而是你沒有正確的搭配好自己的陣容。如果你還在苦惱如何組隊,那麽我想這篇文章會對你能有所幫助。

對戰樹介紹

對戰樹是阿羅拉地區的對戰設施,位于波尼島的最北端。一周目通關後,前往波尼樹林的道路開啓,一路穿過波尼樹林、曠野、海岸、險路,便可以來到對戰樹下。擊敗守關的老朋友:赤紅或青綠後,對戰樹正式開啓,玩家在此處可以與遠超NPC實力的訓練師們進行對戰。

由于在此處對戰時,敵我雙方會被降至相同等級,且對方寶可夢各項數值和道具配招都經過了正確的搭配選擇,因此對戰樹是單機流程中最大的難關,也是新手訓練師入門對戰的第一步。

戰鬥規則

對戰樹有3種基本的對戰模式:單打對戰、雙打對戰、多人對戰。在3種基本模式中完成20勝後會分別開啓:超級單打對戰、超級雙打對戰、超級多人對戰,3種超級對戰沒有連勝數的上限。在對戰樹所有的模式下,雙方寶可夢的等級上限會被調整至50級,一級神獸(封面怪)、幻獸(電影怪)和相同的寶可夢不可以出場,出場的寶可夢不允許攜帶相同的道具。每到10連勝的倍數時,會出現特殊的NPC,他們會使用特定的陣容;普通對戰的第20場和超級對戰的第50場會對陣赤紅/青綠,擊敗後他們後超級模式就通關了。

在這裏你會見到許多老朋友

每場戰鬥勝利後玩家會獲得相應的BP點數,同時寶可夢的狀態會回複。之後有4個選項:繼續挑戰、暫停挑戰、記錄、選拔NPC。選擇繼續挑戰則會進入下一場戰鬥;選擇暫停挑戰後玩家可以離開對戰樹,連勝數保留;記錄是將上一場比賽存爲錄像,供玩家隨時查看;選拔NPC是花掉10點BP值將上一場對戰的NPC選拔,被選拔的NPC可以在多人對戰中成爲我方的隊友。

如果玩家被對手擊敗,則會立刻退出對戰樹,連勝數清零;在對戰過程中重啓讀檔也會使連勝數清零。

眼看要輸,拔線也是沒用的

BP與獎勵

每場戰鬥勝利後會根據連勝數獲得對應BP的點數,BP點數可以用來兌換努力值訓練道具、對戰道具、超級進化石、進化道具等等。很多道具只能通過BP點數兌換,這些道具在培養、對戰中有著關鍵性的作用,所以BP點數是挑戰對戰樹最重要的目的。

超級對戰勝利基礎獲得2點,每10連勝會增加1點,最多加到每場7點;擊倒守關的赤紅/青綠會獲得大量BP點數。此外,每次達到一定連勝數後離開對戰樹,再度挑戰時NPC會贈送一些稀有的道具,如:特性膠囊、銀色皇冠、PP極限提升劑等等。

除了實物獎勵外,玩家在超級單打對戰、超級雙打對戰、超級多人對戰中達到50連勝後,訓練師證上會蓋上相應的印章。

NPC的弱點

對戰樹的難度,在全系列的對戰設施中都是名列前茅的,NPC戰術升級、攜帶強力對戰道具、超級進化與Z技能共存,多種改動使得登頂之路變得無比艱難。不過通過總結還是可以發現對手的破綻。NPC最大的弱點:在對戰中,對手會優先使用克制我方寶可夢的技能。對于這一點,我們可以利用"聯防"戰術來與之對抗。

聯防戰術

何爲"聯防":"聯防"是利用隊伍中多只寶可夢各自不同的屬性抗性,通過交換來減少、免疫傷害的一種手段。對戰從來不是一只寶可夢的個人秀,不管多強的寶可夢都會有苦手的敵人。

當強敵出現時,魯莽的進攻只會讓寶可夢白白送死,而一個成功的交換則會打開局面。如果我方隊伍中寶可夢的屬性可以構成"聯防"體系,就可以通過精靈交換,吃下傷害並完成反殺。以最常見的電系→飛行系爲例,電系唯一的弱點是地面系,而飛行系可以免疫地面系技能,兩者就組成了一個簡單的聯防體系。

具體案例:我方隊伍中有雷伊布和暴鯉龍。對戰開始,我方派出雷伊布(電),對方派出河馬獸(地面)。如果強行站場進攻,雷伊布並不能擊殺河馬獸,而河馬獸一定會使用"地震"秒殺掉雷伊布。

之前提到,對手會優先使用克制我方寶可夢的技能,既然已經猜出對手會使用"地震",那麽換上隊伍中的暴鯉龍(水/飛行)即可無傷上場,而暴鯉龍可以使用"攀瀑"來反殺河馬獸,形勢逆轉。

當然以上只是簡單舉例。在實際對戰中,所有系的寶可夢都有可能使用"地震",地面系寶可夢通常也會學習岩石系技能來反殺飛行系。能否快速准確的判斷對方攜帶的技能也是對戰中重要的一點,這些對戰知識只能通過無數場的對戰來慢慢養成。

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