1991年3月隨著CAPCOM16位街機主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II--天下鬥士》。在那個時代,清版ACT和STG遊戲還是街機上的主流遊戲,盡管《街頭霸王》的成績還令CAPCOM滿意。但他們當時對這個遊戲的期待並不是很高,然而這個遊戲發售後的表現是令CAPCOM做夢也想不到的。真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。
遊戲繼承了前作的世界觀,故事發生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年後。"Street Fighter"比武大會再度召開,作爲上屆冠軍得主的隆也應邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對包括自己師弟肯在內的7位高手的挑戰。然而本屆大賽遠沒有想象的那樣單純……
1991年推出三年的CPS機版逐步進入了硬件成熟期,在畫面色彩和背景卷軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作爲CPS上第十四部作品的《街頭霸王2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使遊戲在影音的表現上趨于完美。此外在前作中被人诟病的操作系統在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改爲了‘輕、中、重’三鍵並分爲拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據當前狀況靈活的准確的施展他認爲適當的攻擊。而遙杆的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到前所未有的提升,再不會發生靠運氣出招的情況。可以毫不客氣的說正這些硬件方面的提升才使這款世紀之作的誕生成爲可能。
繼《街頭霸王2--天下鬥士》取得巨大成功之後,時隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加強版--《街頭霸王2--四大天王》,這一遊戲當年在街機廳中的盛況是現在任何一個遊戲所無法比擬的。筆者作爲從《街霸》時代走過的玩家對當年的景象仍然記憶猶新。不要說日本,在1992年前後的*遊戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中幾乎清一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,對于狂熱的玩者來說這無異于杯水車薪,甚至連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。究竟是什麽吸引了數量如此龐大的人群呢,這就要說到《街頭霸王2》的遊戲性了。
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