1、畫面
全體角色都比以前要小,畫面容易看清楚,美觀多了。色彩亮麗,沒有看不清角色的場地。
2、系統
CC、相殺、反擊CD、連續技中接入CD等KOFXII的系統全部刪除。44縮短距離的設定也刪除了。投的方式回歸以前的方向鍵+重攻擊,拆投恢複。揮空取消複活。全角色追加遠距離普通技。
破招
破招時會有藍色光圈顯示,但不會增加硬直,而是類似98這樣可以追擊1次。有部分破招動作類似KOFXII,但硬直時間不長。不能跑過去追加連招。
破防
體力槽下的就是防禦值槽,該槽空了即破防。現狀來說,因爲防禦槽恢複速度很快,還比較難打出破防,而且硬直並不長,所以即使破防能夠追擊大傷害的機會也不多。但是,發動HYPER DRIVE 後強制連續防禦的話還是有機會破防的。
CD反擊
廢氣CD反擊回歸。防禦中消耗1格能量實現。有傷害,但是當對方HP爲0時,CD反擊的傷害不會殺死對方。
氣絕
氣絕複活,但是沒有明顯的氣絕槽,要憑感覺把握。
能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1個人3格氣,第2個4格,第3個5格。蓄氣速度比98略快。
EX必殺技、EX超必殺技
消耗1格能量可以強化當前的必殺技or超必。EX必殺技會附加無敵、或者飛行道具複數化、或貫通對方的飛行道具等各種有趣的能力,EX超必殺的威力比普通超殺大很多。發動EX必殺技的時候角色身上有藍色的影子,反動EX超必時會出現紅光。
DRIVE系統
能量槽上的綠色槽。每個角色增加50%的長度。(第1個角色假設是50,則第2個角色是75,第3個角色是100)。能量增加的條件是"攻擊命中對手或讓對手防禦"。揮空,空招不能增加。沒有發動"HYPER-DRIVE"系統時,利用DRIVE取消要消耗50%的基礎槽,(即消耗25反動1次)。由此可以實現不能取消的特殊技代入必殺/超殺。或必殺技代入超殺等等。也就是說,第1個角色最多2次,第3個角色最多4次。
HYPER-DRIVE系統
在綠色槽滿時按BC發動。是否可在連續技中發動未知。角色身上會發出火光。在進入HD模式時,可以無限制使用DRIVE取消。而且,這時綠槽並不會和02一樣隨著取消的增加自動縮短,縮短方式是"時間制",也就是恒定約5-6秒的樣子。但是!如果發動中受到傷害就強制解除(防禦可以)。
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