寶可夢的世界裏有很多有趣的比賽,而華麗大賽也是其中之一。那麽華麗大賽是什麽?該怎麽玩?或許還有許多訓練家們還不太清楚,所以這篇文章就帶領各位訓練家們詳細了解下什麽是華麗大賽和玩法!快叫上小夥伴們一起來看看吧!
華麗賽是寶石版新增的一種以PM的技巧爲基礎而又有別于對戰的系統。它在遊戲中能占據訓練卡片的一顆星也足以說明它的重要性。但由于金手指的廣泛使用,使得很多人的這一顆星都不是名正言順得來的。本篇供熱愛華麗賽的初級訓練員閱讀,已有一定基礎者可以無視。
術語解釋
參賽級別:華麗賽中有4個級別的比賽:初級-中級-高級-大師級。
緞帶:每贏得一個級別的比賽,參加的PM可以獲得一枚蝴蝶結緞帶,而緞帶也是參加該屬性比賽下一個級別的憑證。這意味著訓練員是不可以越級參賽的。
第一輪審查:由觀衆評判PM的外貌並打分。
第二輪審查:PM之間比拼技巧的配合。
屬性:華麗賽中存在著屬性設置,一共有紅(出色),藍(美麗),粉(可愛),綠(聰明),黃(堅強)五種屬性。屬性之間存在相生相克。在紅-藍-粉 -綠-黃-紅5個屬性的循環中,相鄰的2個屬性即爲相生屬性,而不相鄰的2個屬性即爲相克屬性,每個技巧都存在唯一的屬性,糖果也有其對應的屬性。
興奮度(人氣):畫面左上角的5盞紅燈。在比賽中使用的技巧,如果它的屬性與比賽的屬性相同,觀衆的興奮度就會+1。相生屬性不會影響興奮度。而如果出了一招與比賽屬性相克的技巧,興奮度就會-1。當興奮度到達5的時候,出招的那個PM所獲得的好感度會額外+6。由此可見在比賽中把握興奮度是很重要的環節。
好感度:PM每回合獲得的紅心或黑心。紅心爲正分,黑心是負分。由所使用的技巧獲得。
外貌分:PM在第一輪審查時得到的分數,可以通過吃糖來提升。
技巧分:每回合結束後資訊欄下面的橫線上的心移動的方向與距離。正分右移,負分左移,得分越多移動距離越大。
額外分:資訊欄裏的藍星。每回合出招時在原有得分的基礎上額外加等同于藍星數量的分數。一個PM最多可以得到+3的額外分。
出場順序:4個PM按照右邊的資訊欄由上至下出場。有一些技巧使用後資訊欄下方的橫線上出現有數字的紅色方框,這是你下一回合的出場位置。排位以後使用的PM爲准,前方PM的排位依次向前遞增或遞減。
組合技/Combo:若使出了某個技巧後資訊欄中的閃光燈被打亮,這時若使出了一個技巧,且這個技巧與上一個技巧恰好組成Combo,就稱爲完成了一個組合技。Combo中第一個技巧爲先行招,後一個技巧爲接續招。完成Combo後接續招所獲得的好感度加倍。用好Combo會很容易獲得勝利。
資訊欄示意:資訊欄右側的正方形框,圓圈表明處在保護狀態,分爲[一次保護]和[整回合保護]。[一次保護]當受到後排對手減少好感度時可以不減分,但發動一次後即消失。[整回合保護]在該回合內都有效,不會消失。兩條浪線表示被前排對手封鎖,該回合不能出招。叉表示該回合不能行動亦不受其它技巧影響,分爲[持續一回合]及[一直持續到該場比賽結束]2種。
華麗賽參加規則
PM華麗賽由2個部分組成,即[果實與磨糖]和[技巧的搭配]。這2部分接下來有詳細介紹。隨著比賽級別的增加,難度也隨之上升。華麗賽共有2輪審查:[PM的外貌]與[技巧的搭配]:外貌無非是通過磨糖給PM吃來提升,而技巧之間的組合是需要訓練員來發掘的。比賽共分爲5 回合,第一回合開始前按照外貌分由高到低排列出場順序。每回合中4位參賽者的PM按照順序出招,依照技巧每個PM獲得相應的好感度。每個PM都行動一次後該回合結束,並得到該回合的分數。在比賽中一般的技巧若連續使用2次,得到的好感度會-2,連續用的次數越多則扣分越多,但有一類技巧不受此限制。5回合比賽結束後的總分就是比賽中你的PM所獲得的最終分數。在2輪審查都完成後,[外貌分]與[技巧分]合並進行計算,總分最高的PM勝出。正常情況若總分達到12分或以上就可以拿到該屬性比賽的畫,並挂在美術館的2樓。當5個屬性的畫都集齊後便可以從美術館的館長手中得到一個秘密基地的擺設,同時訓練卡上也會多出一顆星。如果一個PM擁有某屬性的大師級緞帶,且美術館有該PM的畫,則該PM再參加該屬性的大師級賽並獲勝時就可以得到一個親密球。
磨制糖果
糖果是用各種果實磨制出的,存放于怪獸盒中。給自己的PM磨糖可以提高這個PM的外貌度。糖果可以在華麗賽場和NPC磨,或者與朋友聯機磨制。不同的果實因其隱藏屬性不同所磨出的糖果亦不同。個人感覺31-35號果實較好。可以磨出Lv50光滑度32的糖。26-30號果實可以磨出Lv24光滑度22的糖。21-25號果磨出的是Lv23光滑度19的糖。至于36號及以後的果實在下沒有,無法做出試驗。
技巧搭配:每一個技巧都有自己的特點。有的招可以削減你的對手的得分,有的招可以封鎖你的對手的行動,也有一些技巧可以改變下回合PM的出場順序。很多技巧如果接續使用會形成組合技,可以獲得很好的效果。對于新人訓練員來說,通過組合技所帶來的大量好感度來取得比賽的勝利是很輕松的。但並不是任何2 個技巧都可以組成Combo。
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