街機是屬于80後童年時代的美好回憶。現在90後的幸福花朵們,似乎有大半都不知道街機廳爲何物了。那是一個對街機遊戲癡迷不已的時代,對于那時的80後來說,簡陋的街機廳是世界上最溫暖的房子,小小的遊戲幣是世界上最珍貴的東西。對于很多80後來說,打遊戲機都是童年最快樂而痛苦的記憶了。雖然街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國這麽多年來,湧現了無數的經典,那是一個奔騰的年代,中國的第一批玩家完全爲這種設在街邊,完全互動的電子遊藝産品而瘋狂,下面就是我們總結出最經典的街機遊戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:
第1:街頭霸王出招表>>>點擊查看
格鬥遊戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是衆玩家津津樂道的話題。 我對它的評價是:其故事情節和角色招式設計,爲隨後的格鬥遊戲提供了教科書,意義重大。
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不足之處:在當時的技術條件下,你還能對街頭霸王挑剔什麽嗎?!
遊戲知名度:5
故事情節:5
視覺沖擊力:4
控杆操作難度:3
遊戲難度:3
受青睐系數:5
綜合經典評定:5
第2:拳皇97出招表 >>>點擊查看
以拳皇97爲代表的拳皇系列 在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因爲對于這個遊戲總存在玩得更好的玩家! 不足之處:拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認爲是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。這一點,拳皇98做得很好。
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遊戲知名度:5
故事情節:5
視覺沖擊力:5
控杆操作難度:5
遊戲難度:5
受青睐系數:5
綜合經典評定:5
第3:恐龍快打出招表>>>點擊查看
又名"恐龍島"、"黃帽"。遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊。其余好像也沒什麽了, 不知道什麽原因,很多玩家都喜歡這款遊戲,玩的人很多。
不足之處:莫名其妙的受歡迎。
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遊戲知名度:5
故事情節:4
視覺沖擊力:4
控杆操作難度:3
遊戲難度:4
受青睐系數:4
綜合經典評定:4.5
第4:名將出招表>>>點擊查看
木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片好像叫《機械戰警》吧,遊戲中警察的角色正出于此,我看了電影後總是排著長隊等著玩啊。我最愛使的就是警察了,他可以噴火,放電但費血。雖然最好使的是:老大--小刀木乃伊。
不足之處:暫無,遊戲知名度:5,故事情節:5,視覺沖擊力:5,控杆操作難度:3,遊戲難度:4,受青睐系數:5,綜合經典評定:5
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第5:三國志
還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期遊戲真的很經典,很過瘾。但後期推出的變態版:三劍聖,實在不敢讓人恭維。不足之處:別的遊戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,郁悶!
遊戲知名度:5,故事情節:5,視覺沖擊力:4,控杆操作難度:2,遊戲難度:4,受青睐系數:4,綜合經典評定:4.5
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第6:合金彈頭系列 故事背景>>>點擊查看
各式各樣的沖鋒槍與坐騎,誇張的人物動作,令廣大玩家耳目一新,遊戲中的角色因爲大吃大喝會發胖,還會因爲站在懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色,更真實,更貼近大衆。搞笑的動作與場景,反而吸引了不少玩家。不足之處:現在合金彈頭已經推出5了,但不少玩家反映,還應繼續推出續集,原因:沒玩夠。
遊戲知名度:4,故事情節:4,視覺沖擊力:5,控杆操作難度:2,遊戲難度:4,受青睐系數:4,綜合經典評定:4
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第7:圓桌騎士出招表>>>點擊查看
圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控杆前推爲重擊效果,A鍵加控杆後退爲防守效果。遊戲在這一細節處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數關。防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級,更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。大家都知道砍人頭和法杖的方法吧,呵呵!第二關故意死個人,第三關開始處,就有機會了。
不足之處:暫無遊戲知名度:4,故事情節:4,視覺沖擊力:4,控杆操作難度:4,遊戲難度:4,受青睐系數:3,綜合經典評定:4
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第8:侍魂出招表>>>點擊查看
唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都准確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睐。作爲刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家准確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗,而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也幾乎沒有什麽連招,這使格鬥場面失色不少!
遊戲知名度:4,故事情節:4,視覺沖擊力:4,控杆操作難度:2,遊戲難度:4,受青睐系數:3,綜合經典評定:3.5
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第9:足球世界杯
作爲體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因爲世界第一體育運動的緣故吧。不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門瘾,感受一下打中橫梁,也挺爽的嘛!不足之處:每場比賽設置的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是一個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界杯,進了世界杯,又一個球沒進呢!所以足球世界杯嗎,沒有中國隊也就正常了。
遊戲知名度:4,故事情節:5,視覺沖擊力:4,控杆操作難度:3,遊戲難度:4,受青睐系數:3,綜合經典評定:3.5
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第10:雙截龍出招表>>>點擊查看
《雙截龍》是由TECHNOS推出的街機動作遊戲,初代發行于1987年。目前已經有4代問世,並成爲卷軸式格鬥遊戲的始祖。由于《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。1987年一代經典大作雙截龍一代誕生,一代的主題是救美,其實一代做的是很經典,但是由于出的太早,很多人都是比較了解二代,對一代了解的不是很多
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