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《星空》刺客流構築推薦

發布時間:2023-09-19 作者:佚名 來源:互聯網

《星空》刺客流主要通過近戰武器來打輸出,那麽該構築刺客流的角色呢?下面請看玩家帶來的《星空》刺客流構築推薦,希望能幫助到大家。

開局角色背景選擇

我個人首推的還是浪人背景開局,因爲浪人開局帶了一個1級的決鬥技能,在近戰武器方面有點加成,不過要是選電子情報販背景的話也是可以的,就是需要之後有技能點了之後再去點近戰武器傷害這方面的技能。

我這邊就以我個人的選擇——浪人背景開局爲基礎往下寫了

初始技能“決鬥”、“潛行”和“拾荒”

決鬥,1級決鬥技能提供25%的近戰武器傷害加成,並且在使用近戰武器時還可以減少10%所受到的傷害。這個算是近戰流的核心技能之一了,提高自身近戰武器傷害的同時,還有免傷。

潛行,潛行時,增加被發現的難度並且還可以增加靜音武器偷襲時的傷害。也是必點技能了,畢竟玩近戰偷襲,決鬥技能再給免傷,也不能正面直接剛,還是偷襲好用。

拾荒,在初期玩家這“騾馬跪族”的身世下,這個技能多多少少還是能幫玩家搞點錢的。

特征選擇

特征一共可以選擇三個,我這裏推薦幾個供大家選擇搭配。

外星DNA

效果:可以增加你初始的氧氣量和生命值,但是也有副作用,會導致你的治療和食用食物的效果降低。

提高初始生命值和氧氣量,一定程度上提高你開始時的戰鬥力

內向型

內向型:當玩家單獨冒險時,消耗氧氣量較少,當玩家與同伴一起冒險時氧氣消耗較多。

刺客流就不用說這個了,外向型和內向型之間肯定是選內向型的

懸賞

效果:玩家生命值越低,造成的傷害就越高。

可以提高玩家的傷害加成

陸地習性&太空習性

這兩個也是相對的特征,二選一。

陸地習性:在地表時生命值和氧氣增加,在太空時減少。

太空習性與之相對應。

這兩個選擇就看玩家想要主要在哪裏戰鬥了

陣營&派系選擇

自由星系聯盟定居者&霓虹城街頭老鼠&聯合殖民地本地人

效果:選擇這三個特征的玩家,會在選擇的特征的陣營解鎖特殊對話選項,並可以從選擇的陣營的任務中獲得更好的獎勵,但是也意味著你在未選擇的陣營中犯罪的話,你的賞金竟會更高。

生而啓蒙者&生而聖宇教徒&蛇神的懷抱

效果:這三個是選擇玩家的宗教的,也是只能三選一。

首先是生而啓蒙者和生而聖宇教徒這兩個,選擇這兩個其中之一後可以在新亞特蘭蒂斯城的啓蒙之家/聖宇教找到一個裝滿物品的特殊寶箱。

蛇身的懷抱效果:重力躍遷可以暫時提高生命值和氧氣,但如果不定期進行重力躍遷,生命值和氧氣就會降低。

總結:內向型和懸賞這兩個可以選上,第三個特征的話推薦可以從陣營中選擇一個加入。

其余的就看玩家自己的選擇了。

戰鬥技能

決鬥

決鬥技能可以增加近戰武器的傷害,同時還可以減少在使用近戰武器時所受到的傷害,技能到4級時,可以在使用近戰武器殺人後,恢複10%的生命值,這個技能還是很值得加滿的。

護甲穿透

技能等級越高,越可以無視敵人更多的護甲值,技能3級時最大,可以無視50%的護甲,4級時,需要在暴擊後可以降低敵人25%的護甲,並持續6秒

致殘

可以增加人類敵人受到傷害後倒下狀態的幾率,4級時就沒有敵人類型的限制了,並且對倒下的敵人造成的傷害提高100%

科學技能

醫療

醫療包、創傷包和急救包可以恢複更多的額外生命值,恢複速度也隨技能等級的提高而增快

宇航服設計

可以研究制造各種宇航服、頭盔和背包模塊

化學

可以制造研究藥品,技能等級越高研究制造的藥品級別就越高

技術技能沒啥需要點的,最多要點的話就點個安保技能差不多就夠了。

武器推薦

武器方面首選就是近戰武器了。

傷害:20

聯殖海軍短刀可以作爲早期的近戰武器來用

傷害:49

傷害:40

傷害:62

度過早期之後就可以慢慢去獲得傷害更高的近戰武器了。當然了,除了上面我推薦的之外還有其余的近戰武器也可以用的。

以上就是本期爲大家帶來的問答攻略,希望大家喜歡。更多相關內容敬請關注。

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