想要在《火影忍者手遊》中玩好灌傷三代就必須先學會秒籠子,直接普攻劃一技能,實戰中籠子加火打先手,每次我們的一A都好像在告訴對面,我要放小飛棍了,注意躲避。反手想替身下來打一套爆發,每次一A都會暴露前搖,被對面秒替,哪怕回頭一A也會因爲太慢直接被對面跑掉,而秒籠子就可以基本忽略一A前搖,直接扔出去。
實戰中打個出其不意,甚至開局籠子都會讓對面難以摸清你的套路,第二點就是不貪通靈,盡量選擇大範圍壓制能力強的通靈,或者秒放讓對面無法反應的通靈,比如守鶴、呱呱、鐮鼬、烏鴉、貝殼、鲨魚,根據不同的通靈要找不同的釋放點位,呱呱鐮鼬這種以自身爲中心範圍的就往反方向拉,最好控制在身後一個或者兩個身位,這樣替身在我們後面就可以發揮通靈範圍最大化。密卷帶散,防止對面反手霸體或熊貓還能補傷害,開局去拿先手,不管是摸獎還是看准了打,只要拿到賽點基本就贏了,這個套路簡單輕松又實用,超影以下無對手,瞬間讓決鬥場化身競速遊戲。
唯一需要注意的就是對戰水門,它在扔苦無的瞬間是有後撤動作的,我們可以利用猿猴形態的奔跑來降低自己身位讓它打不到,但因爲四腳著地,水平面積卻變大變長,以至于本該不在通靈判定範圍內卻因爲奔跑起來進入了通靈判定區域,當然還有相反的例子,穢土三代本來弓著身子,但跑起來卻挺直了搖杆,但是停止奔跑反而判定變大被通靈蹭到,實戰中把握住這些小細節更能讓你出奇制勝。總結一下就是策劃這波設計的太細了,將忍者跑動和站立的實際長寬都算了進去,因此以後遇到形體會産生變化的忍者時需要考慮技能是否能命中。
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