《哈利波特魔法覺醒》新版本最強勢卡組——斯內普,打法術打召喚都可以,一起看看《哈利波特魔法覺醒》版本之子斯內普卡組推薦吧。
版本之子斯內普
用思路彌補操作,用好的卡組幫你上分。大家好,我是阿宅,今天給大家推薦新版本最強勢卡組——貨拉拉斯內普。是的,就是版本最強,在上次斯內普普攻加成提升到60%(雙排75%)之後,加上國榜各位大佬的開發,斯內普現在在競技場已經徹底瘋狂。盡管我之前最不擅長的就是斯內普,最近也是用這套卡保證勝率的情況下打到了國榜。本期內容我會從卡組思路以及對戰不同回響給大家具體講解這套卡打法,希望大家可以點贊轉發分享,感謝感謝~
卡組構築及解析首先卡組如圖:
基礎卡:嗅嗅,欣克龐克,火焰熊熊,金色飛賊,棋子士兵,時間轉換器,鳳凰,炸尾螺
夥伴卡:凱文·法雷爾,阿布思·鄧布利多,多比
回響優先加成:凱文,時間轉換器,棋子士兵
可替換卡牌:棋子士兵可換獨角獸/蛛巢/打人柳/石墩(回響加什麽就帶什麽)
【欣克龐克】:只需要三費的一張卡,可以幫助我們解對方夥伴卡,像盧娜、麥格、老鄧等之前很麻煩的節奏點,現在一只欣克龐克幫我們更輕松解決。在對戰一些召喚卡組像18厲火時,欣克龐克讓我們解場更加遊刃有余。內戰欣克龐克的降低巫師單位攻擊力及末端繳械效果也可以發揮很好的效果。
【火焰熊熊】:用來解對方老鄧,以及補傷害(特別是對方沒移動卡之後)。【棋子士兵】:用來頂前場,這張卡位根據回響加成帶一張召喚卡,用來給對方制造場面壓力,吸收傷害,讓自己分身更好的存活來打更多輸出。
【時間轉換器】:斯內普核心卡牌,運營好分身會讓自己輸出加倍,解場進攻更容易。
【嗅嗅、飛賊、炸尾螺、鳳凰】:用來過牌,加快節奏。
打法思路
斯內普回響靠普攻輸出,對戰召喚卡組有天然優勢,對戰法術回響則需要靠棋子士兵和時間轉換器的場面壓力來打。
第一波要疊凱文被動,處于弱勢期,在不清楚對方回響及卡組前不要輕易放凱文。如果對方打的比較謹慎不放牌,我們就先過牌,等手裏有時間轉換器之後再放凱文疊被動。簡單來講第一波的主要任務就是疊滿凱文被動、放出鳳凰、炸尾螺降至零費,然後攢費等老鄧cd,對戰召喚卡組就優先加強飛賊、分身,對戰法術回響就優先加成飛賊、棋子士兵。如果對方不解老鄧,我們的5費核心卡是可以加強兩次的(同一張卡加強兩次),所以在老鄧快好時可以考慮好自己要加強的牌,第一張先放本局將會收益最大的卡(打召喚就是分身,打法術就是棋子士兵,一般選擇飛賊也可以)。 接下來我會在實戰對局針對不同回響卡組具體講解打法及細節。
實戰對局
1、對戰雙子、紐特回響:斯內普對戰雙子、紐特這樣的召喚回響一般占優勢,但是現在敢高端局拿雙子、紐特一定是高卡等搭配好回響(啥啥都18那種),不能掉以輕心,分身首先往自己身邊放做防守,對方放獨角獸、龍蛋、彈弓等後場生物就用欣克龐克拉到自己半場解掉。雙子回響轉速一般不會太快,放一張召喚卡解一張就可以。紐特回響過牌速度一般要快一些,凱文不能著急,速攻紐特第一波麥格的變形咒加上自帶的蜷翼魔和刷新的一費生物是可以解掉我們凱文的,所以最好有時間轉換器再放凱文。對戰這兩個回響都是建議先做防守,前兩個分身放自己身旁幫助解場,等場面一旦被解幹淨的那一刻就是轉守爲攻的時候,一旦進入進攻節奏這把基本就穩了。
2、對戰盧娜回響:盧娜回響卡組的打法比較多變,而且盧娜是有額能力解掉凱文的,第一波有分身再放凱文;盧娜轉速並不快,召喚物對斯內普基本沒有威脅,所以需要小心夜琪等法術牌,自己的飛賊、炸尾螺、分身等不要太聚集被一個技能清空,放棋子士兵和分身到對方半場,一直給到場面壓力,讓對手一直處于被動解場局面就能贏。
3、對戰赫敏閃電:赫敏的爆發集中在三波夥伴卡上,注意及時解夥伴卡,在夥伴卡刷新節點留欣克龐克和火焰保證能快速解掉夥伴卡。前兩波只要能扛過去,血量不至于太低,等老鄧加強過後的最強勢一波就可以直接壓過去。用嗅嗅飛賊過牌,主要放棋子士兵和分身,一直給到場面壓力就可以。
4、對戰哈利:哈利的強勢點在于過牌速度快,解場靈活。我們卡組中最容易讓哈利失誤的就是棋子士兵,所以每一輪進攻都必須有棋子士兵,配合分身逼迫哈利解場失誤,哈利只要有一波解場失誤讓棋子士兵站起來我們就可以一直壓場滾起雪球來。如果哈利打的比較穩定沒有出現失誤,就要依賴鄧布利多的加強,最好同時強化到棋子和分身,加強後的一波強壓場面。另外中線一定要搶,吃哈利的飛賊,壓榨哈利移動卡,在哈利移動卡用完之後用火焰熊熊搶傷害,另外對戰哈利走位基本功就比較重要,搶中線時多走位,每躲一個技能哈利失誤的可能性就越大。等到多比夥伴卡出來,這把基本就穩了。
5、對戰多比:現在競技場比較流行的多比,一種是神火等比較常規多比,還有就是多比彈弓。打彈弓相對容易一些,彈弓攻擊前搖比較長,可以用欣克龐克拉到中線解掉,如果對方每次留萬彈解欣克龐克就用火焰熊熊打彈弓。另外打多比就是注意搶中線,自己站中線打飛賊,炸尾螺、飛賊、嗅嗅等往自家底線放,分身往對方底線放,總之不要放自己身旁,避免被神鋒頻繁打傷害。進入疲勞期自己就站底線,炸尾螺等放中線離自己遠一些,如果不是必要就不放飛賊,避免被神鋒搶血。
對戰貝拉:貝拉主要兩種流派,法屬流貝拉和召喚流貝拉,召喚貝拉是比較好打的,和前面對戰召喚卡組思路一樣。對戰法術貝拉要比召喚貝拉難一些,分身不要太聚集,也不要太過依賴分身,特別是對方有氣象咒遊走球,分身會讓貝拉被動疊的更快,多放棋子士兵保證場面有召喚物,分身可以跟在棋子身後打輸出。
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