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《博德之門3》二號補丁正式更新彙總

發布時間:2023-10-04 作者:佚名 來源:互聯網

  博德之門3在今天正式推出了二號的正式補丁,主要提升性能,且推出了新功能等要素,有些玩家還不知道具體都有什麽,下面一起來看下這篇博德之門3二號補丁正式更新彙總吧。

博德之門3二號補丁正式更新彙總

亮點內容

  功能

  - 推出了守墓人的友情封印!玩家現在可以從自己的戰役中解散合作模式中存留的自定義角色。

  - 全方面對遊戲的性能進行了優化。

  - 減小了存檔文件的大小。

  卡菈克

  - 本補丁爲卡菈克計劃前往阿弗納斯時,增加了一個額外的結局場景。

  - 如果卡菈克在遊戲結束時在玩家的隊伍中,並且阿弗納斯之刃願意與她一同前往九獄,玩家現在可以從與他們一起,單獨與卡菈克前往,或者讓他們自己去這三個選項中做出選擇。

  - 在各個章節之間增加了新的時刻,以讓卡菈克更好地反思她的引擎。

  - 當卡菈克的引擎進行過第二次升級後, 爲卡菈克增加了一個新的時刻,以反思她可能的引擎燒盡狀態。

  遊戲卡死問題

  - 修複了因無法選擇玩家角色以結束他們的回合而時可能導致的遊戲卡死的問題。

  - 修複了與劍灣快遞的憤怒的馬赫亞和牡蛎男孩德林戈對話中可能會導致的遊戲卡死的問題。

  用戶界面改進

  - 爲每個戰役添加了一個“刪除全部所有但保留最新存檔”的選項,方便玩家重新獲得一些存儲空間。

  - 爲裝備的物品添加了新圖標!令玩家更容易判斷它們是由選定的角色、自己的角色還是其他玩家的角色裝備的。(誰把那些有趣的裝備都藏起來了?)

  - 在物品欄中添加了物品稀有度過濾器。

  - “你的回合”通知現在會指出是哪個角色的回合。

  - 升級時的角色信息現在以及更新,以反映能力值的變化。

  - 主動搜索列表現在在打開後會保持,並且信息更全面。

  - 動作選擇現在會爲其他法術創建的法術創建法術槽,使其更易于管理。

  崩潰和阻礙問題

  - 修複了保存遊戲時産生的遊戲阻礙問題。

  - 修複了完成角色創建時的崩潰問題。

  - 修複了生成無法撿起的戰利品後的崩潰問題。

  - 修複了在展示制作人員名單時,在控制器和鍵盤之間切換時引發遊戲崩潰的問題。

  - 修複了在徑向菜單中將動作分配給一個槽位時的崩潰問題。

  - 修複了加載存檔時的崩潰問題。

  - 修複了選擇“拾取並添加至雜物”在包含屍體時會産生的崩潰問題。

  - 修複了因無法選擇玩家角色以結束他們的回合而可能卡住的問題。

  - 修複了在容器內拾取屍體時導致的問題。

  - 將死去的角色放入一個容器,再將該容器扔入深淵,不再會永久性地摧毀角色——他們現在會如預期那樣作爲一個可複活的靈魂回響漂浮起來。

  - 如果玩家在進行主動投擲期間斷開連接,然後重新連接,將不再卡在對話中。

  - 如果玩家在精金熔爐時前往營地,使用平台,然後從營地中返回,將不再卡在平台下或死在那裏。

  - 修複了在玩家與劍灣快遞的憤怒的馬赫亞和牡蛎男孩德林戈對話時可能會卡住的問題。

  - 修複了在選擇被動標簽時前進導致的崩潰問題。

  性能和優化

  - 提高了遊戲整體性能和優化。

  - 改進了CPU的負載。

  - 改進了與控制器移動相關的性能。

  - 當使用控制器在世界中移動時進行了優化。

  - 將表面紋理和貼花創建移至工作線程。

  - 將加載遮蔽紋理移至工作線程。

  - 當AI可以使用附近的AI提示時,限制AI以不至于過度使用。

  - 提高了小地圖的性能。

  - 通過刪除一些重複的項目優化了控制器地圖。

  - 減小了存檔文件的大小。

  - 對使在舊補丁版本中創建的存檔更快地加載進行了更改。這些更改將繼續在任何後續的大型更- - 新和迷你補丁中加速舊存檔的加載。

  - 刪除了一些不必要的對快捷欄進行更新的調用,以改善遊戲卡頓的問題。

  - 稍微延遲了在懸停在動作、物品和法術等上方時工具提示出現的時間。這可以防止遊戲不必要- 地加載和卸載工具提示。延遲現在設置爲200毫秒。仍然反應靈敏,性能更好。

  - 爲控制器上的可選元素進行了優化。

  - 爲了遊戲的優化,刪除了一個無關的聲音分析事件。

  - 修複了在連接控制器時打開庫存導致內存泄漏的問題。

  - 修複了在流式傳輸紋理時的內存泄漏的問題。

  - 寫入速度矢量以幫助提高整體視覺質量(例如,在使用TAA時,減少鋸齒感)。

用戶界面

  熱鍵欄和HUD

  - 使玩家擁有的解鎖和可用法術槽的動作條的圖標更直觀。

  - 修複了在滑動它們時更改選定角色導致動作條滑塊消失的問題。

  - 修複了召喚物的肖像在列表角色中與其框架不吻合的問題。

  物品欄

  - 改進了光源的工具提示,以解釋該項目的作用。

  - 刪除了裝備欄彈出窗口打開時重複出現的“關閉”提示。第一次遇到這樣的情況,十分感謝。

  - 在分屏上調整了角色詳情頁面中裝備槽的布局位置。

  - 如果玩家在物品欄中攜帶一個角色,並且該角色的庫存重量發生了變化,那麽該角色的重量現在也會更新。

  戰鬥

  - 修複了在某些條件下,回合順序中的肖像有時會消失的問題。

  - 修複了戰鬥日志在加載存檔後不總是顯示攻擊傷害擲骰的問題。

  - 修複了即使玩家沒有任何可用的優勢或劣勢情景,優勢和劣勢指標有時也會出現在對話中的問題。

  - 戰鬥日志現在將顯示所有從屍體中拾取的物品的條目。

  - 修複了生命值的動畫。

  - 修複了耐色腦的堅韌意志在調查面板中缺少其肖像和角色模型的問題。

  - 修複了豁免檢定圖示出現在非正常死去的角色上方的問題。

  - 修複了攻擊擲骰獎勵有時作爲懲罰在回合順序界面下方的戰鬥中被複制的問題。

  - 在反應工具提示中添加了關于反應是否啓用,以及是否在觸發之前詢問玩家的信息。也確保了資源類型(反應)出現在工具提示的底部。

  - “詢問”圖標用于反應現在只有在反應啓用時才可以編輯。

  法術

  - 修複了學習更多法術按鈕會爲當前選定的角色,而不是玩家所選中的角色界面的角色打開窗口的問題。

  - 修複了“管理能力”之前作爲硬編碼的文本,以便它可以被翻譯。

  日志

  - 如果在對話中有很多發言人,他們的名字列表將不再在對話曆史的界面中被截斷。

  - 任務類別和任務日志中的條目現在會記住玩家是否曾經展開或是折疊了它們。

  交易

  - 在議價界面中爲平衡報價按鈕添加了一個鼠標懸停標簽,以增加清晰度。

  提示信息

  - 修複了一些隱藏的提示信息內容不顯示在固定後的提示信息上的問題。

  - 在苦痛魔爆提示信息顯示的傷害中添加了苦痛魔爆的魅力調整值。

  存檔

  - 在存檔信息中添加了難度信息。

  - 即使玩家有人格分裂的特質,存檔也會以玩家自己的角色名保存。不會再有名爲“Sheep”的存檔了……當然,除非那真的是玩家角色的名字。

  - 更新了文字以適應載入/保存窗口中的按鈕。

  選項

  - 對按鍵綁定菜單進行分類,使其更方便用戶使用。

  - 重新整理和修改了選項菜單,使其更加直觀。

  - 當選項菜單打開時,如果玩家進入對話,它現在會關閉。

  - 修複了“選項”菜單中的“重置教學”按鈕無法正常工作的問題。

  角色創建,等級提升

  - 玩家可以跳過等級提升動畫了。

  - 修複了等級圖標與等級提升提示重疊的問題。

  - 修複了等級提升 UI 在等級提升時有時會消失的問題。

  雜項

  - 修複了一個導致與布爾格對話後用戶界面消失的問題。

  - 確保一些不面向玩家的條件和被動不會出現。

  - 使動作菜單的動畫更快速,並調整了背景,使其看起來更明亮、更整潔。

  - 使教程彈窗更明亮,並改進了對齊方式。

  - 修複了更改難度界面淡出時間過晚以及在主菜單中短暫出現的問題。

  - 修複了實時擲骰界面中調整值名稱部分的重疊文字。

  - 修複了煉金界面中一些翻譯語言的文字被截斷的問題。

  - 修複了瞄准容器時發送標記操作會提示“空”的問題。

手柄

  選擇面板

  - 現在可以從動作選擇面板訪問快捷欄和角色選擇了。

  - 爲角色選擇面板添加了快速移動。

  - 爲動作選擇面板上的跳躍和躲藏動作添加了快捷提示。

  - 在選擇面板中選擇動作後,爲搖杆輸入添加了短暫延遲,以避免意外選擇緊隨其後的內容或移動攝像機。

  - 限制了選擇面板的最大數量。

  - 修複了動作選擇面板中未將儀式法術標記爲儀式法術的問題。我們保證,它們不會消耗法術- 槽!

  - 修複了即使沒有選擇任何內容,也會在動作選擇面板中顯示提示信息的問題。

  - 爲選擇面板添加了更多錯誤信息。

  - 在手柄界面上添加了更詳細的警告信息,以說明無法執行特定法術或動作的原因。

  - 法術變體現在會放在動作選擇面板的頂部,而不是下一個可用的空閑位置,從而使其更加一致和方便用戶使用。

  - 在選擇面板中添加了一個缺失的治療術圖標。

  角色詳情

  - 對角色詳情進行了多項改進,例如增加了縮放功能、更新了詳情、XP 欄和裝備槽的樣式、以及增加了角色主要能力的指示器。

  - 修複了光源菜單不能正確過濾光源的問題。

  - 添加了反應的簡要說明。

  - 修複了俄語中主要能力縮寫不合適的問題。

  - 修複了角色詳情中的一些穿模和重疊問題。

  - 將使用操作移到了右鍵菜單,並將裝備操作恢複爲物品欄面板中的默認操作。

  - 修複了在角色詳情篩選器中切換顯示提示信息的提示,並修複了如果槽位上的文字較長,槽位本身的背景會增大的問題。

  - 修複了使用篩選器時角色詳情的引導問題。

  - 通過角色詳情中的裝備槽裝備物品的信息時彈窗,彈窗不會再立即關閉。

  - 略微調整了檢查裝備槽時提示信息的位置。

  - 修複了角色詳情中一些缺失的提示信息。

  世界互動

  - 在主動搜索菜單中添加了有關容器狀態(例如是否爲空)的信息。

  - 修複了光標錯誤信息中的一個小問題。

  - 修複了左搖杆按下時發送標記會無法退出發送標記狀態的問題。

  - 修複了具有多重抗性的物體或角色上的檢查界面無法正常上下滾動的問題。

  - 可在檢查界面中選擇和檢查更多項目,如目標描述和狀態。

  - 修複了檢查界面中一些肖像的缺失,並改進了選擇功能的設計。

  - 修複了無法使用方向鍵導航上下文菜單的問題。

  HUD

  - 修複了隊伍和資源欄中文字重疊和UI漸變的問題。

  - 修複了在只有一名成員可用時無法分組或拆分召喚物的問題。

  - 刪除了方向鍵按鈕提示中的箭頭圖標。

  - 更新了按鈕提示並使其看起來一致。

  - 爲幸運點添加了背景圖片,使其與其他資源相匹配。

  - 修複了長休按鈕的提示從屏幕邊緣脫落或與其他按鈕提示重疊的問題,尤其是在翻譯語言中。

  - 修複了回合制模式中與資源欄重疊的按鈕提示。

  - 清理了屏幕底部的按鈕提示,使其更加一致。

  - 改進了動作資源欄,如位置和顔色的改變。還重新設計了移動指示器,以適應更大的數字,並增加了圖標寬度以避免拉伸。

  法術

  - 修複了無法通過法術卷軸中施放帶有變體的法術的問題。

  - 修複了法術書中一些翻譯語言的溢出文字問題。

  - 調整了法術書中預備法術部分中默認法術的外觀,使它們看起來不會無法使用。

  - 在法術書中添加了更多關于何時可以和何時不可以更改法術的信息,即使玩家不是施法職業。

  戰鬥

  - 使戰鬥回合開始時體力不足的情況更加明顯。

  - 修正了無法使用範圍法術攻擊鍾乳石的問題。

  - 調整了反應界面。

  - 爲手柄上的光標添加了地表信息,重新排列了光標目標的部分細節,爲按下方向鍵時的地表添加了新的疊加層,並在戰鬥中添加了動作提示。

  - 通過減少空白空間和收緊列表,提高了戰鬥日志的可讀性。

  - 使已關閉的反應仍然可見,並爲其添加了一個灰色圖標。

  提示信息

  - 調整了提示信息中一些邊距和大小,以避免損壞文字被截斷等問題。

  - 改進了提示信息:添加了新圖標、使用新的字體大小和位置對其進行了整理、修複了檢查提示,爲已裝備行添加了正確的顔色和圖標,並添加了新的框架、頁腳和頁眉樣式。

  - 提示信息現在可以顯示是否啓用。

  - 調整了已打開容器的提示信息位置。修複了對話中顯示提示信息,而對話選項仍然隱藏的問題。

  - 修複了選定時固定提示信息導致寬度發生變化的問題。

  交易

  - 現在按下取消按鈕將關閉貿易界面中的篩選彈窗。

  - 修複了交易按鈕的提示與拆分物品按鈕的提示重疊的問題。

  - 修複了交易窗口中不顯示商人態度的問題。

  角色創建,等級提升

  - 現在,在創建角色選擇名字時,玩家可以旋轉和縮放角色。

  - 現在也可以在創建角色中訪問多人遊戲設置。

  - 修複了在等級提升的預備法術部分中使用手柄滾動的問題。

  - 修複了創建角色界面中的角色有時會被手柄上的提示信息遮住的問題。

  - 在創建角色的選項中添加了網格圖標和按鈕提示,可在手柄上打開網格供選擇(如選擇顔色時)。

  - 在分屏遊戲中,如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家正在創建角色界面中放大和縮小並旋轉自己的角色,則第二名玩家的

  - 按鈕提示將不再影響起源角色的介紹。

  - 創建角色中的法術提示信息現在將始終以相同的水平對齊方式顯示。

  - 修複了創建角色中V形圖標的對齊方式。

  雜項

  - 修複了直接連接的輸入邀請碼文本框在取消選擇後被清除的問題。

  - 對手柄用戶的界面進行了總體視覺改進。

  - 修複了日志中的滾動和裁剪文本。

  - 添加了長按所需時間的相關信息。

  - 修複了對話曆史界面引導功能的一些問題。

  - 更新了保存/載入窗口的布局,添加了遊戲內快速保存和自動保存的位置,現在可以查看較長的保存遊戲名稱了。

  - 調整了多人遊戲大廳和選項菜單的行高,以節省空間並減少滾動的需要。

  多人遊戲界面

  - 修複了二號本地玩家在保存或載入遊戲前任務、位置和秘密地圖標識不解鎖的問題。

  - 修複了客戶端界面出現主機錯誤信息的問題。

  - 對話界面設置(比如字體大小)現在會同時應用在每個分屏玩家界面上。

  - 在分屏模式上啓用了戰鬥記錄。

  - 修複了當一名玩家在設置多人遊玩選項時,分屏的部分界面被切割的問題。

  - 修複了分屏模式下提示信息覆蓋團隊對話的問題。

  - 修複了當連接第二名本地玩家時,按鍵提示被鏡像的問題。

  - 修複了當另一名玩家在分屏模式下開始他們的回合時出現空白提示信息的問題。

  - 修複了分屏模式下的容器多選問題。

  - 修複了當開啓一個全屏界面選項(比如保存窗口)時,分屏未隱藏的問題,這會使玩家看到全- 屏模式的提示信息。

  - 修複了當兩名玩家同時處于不同戰鬥時的分屏模式的回合順序界面的對齊問題。

  遊戲玩法

  - 當玩家將同伴送回營地並且將他們推入裂縫時,守墓人會複活他們...因此玩家現在可以再次將他們推下去,也許吧。

  - 點擊地圖或小地圖上的團隊成員頭像現在會選中那名角色並且聚焦于他們。

  - 修複了客戶端-服務器關于借機攻擊的不一致性,導致客戶端會錯誤認爲有實體在本不應該做出反應的情況下做出反應(比如倒地或失去意識)。

  - 修複了角色的靈魂回響有時候會從玩家死亡地點傳送走的問題。

  - 修複了投擲物沒有等待物品離開物品欄的問題。

  - 修複了頭盔的“對話中隱藏”選項有時候會導致玩家在對話中失去頭發的問題。

  - 通往希望之邸的傳送門不再決定隱形。

  - 修複了複雜的閑置動畫有時候未播放的問題。

  - 掉落物現在會脫離回合模式,並在掉落後重新進入以修複其定格在半空中的問題。

  - 移除了一些無法調查的物體可以被調查的問題。

  - 修複了當載入框架時,被擊倒的實體總是重複播放擊倒動畫的問題。

  - 修複了准備跳躍時的墜落傷害數字預覽不一定匹配實際傷害的問題。

  - 修複了當鏡頭鎖定于一名團隊成員時,邊緣平移無法正確生效的問題。

  - 主動搜索:增加了主動搜尋半徑的範圍,鏡頭會移動到被選擇的物品上,並且玩家會在到達3級以前的每場戰鬥後獲得主動搜索的按鍵提示。

  - 當靠近某些被毀的陷阱時,不會再顯示被困物品的教程彈窗。

  - 修複了單人遊玩時,偷竊同伴的選項有時候會消失的問題。

  - 阻止玩家可以多選並丟棄其他玩家的物品。

  - 修複了在玩家回合外無法拆分物品堆疊的問題。

  - 修複了倒地角色無法進入回合模式的問題。

  - 修複了當玩家拾取物品時其會短暫出現在玩家腳下的問題。

  - 修複了在對話開始時會看見角色短暫轉身朝向玩家的問題。

  - 修複了當玩家載入在熔爐戰鬥期間保存的遊戲時,岩漿的視覺特效消失的問題。

  戰鬥和平衡

  - 修複了靈光會導致NPC做出低效選擇的問題,比如跑向玩家推擊玩家,再跑遠進行遠程攻擊。

  - 修複了安蘇的風暴新星會穿透玩家可以躲藏于其後的冰盾的問題。

  - 攻擊性的野獸現在在受到遠程攻擊時會加入戰鬥,而非逃跑。此外,當玩家從遠處攻擊戰鬥外的NPC時,他們現在會沖向玩家(而非卡住)。

  - 修複了當玩家延遲加入一場戰鬥時,玩家的資源在下一回合無法恢複的問題。

  - 維康妮亞不再抗拒死亡。她現在會在生命值爲0或被擊暈時倒下。

  - 勇氣之間的計時器現在會正確反映剩下的回合數。+

  - 修複了特定法術未考慮繼承條件的問題。

  - 更新了延遲加入戰鬥的寬限期,改爲在世界中物品第一輪生效的回合結束時才加入戰鬥。

  流程和腳本

  - 修複了被沉默的角色有時候無法開啓強制劇情對話的問題,比如戰鬥結束時的其他團隊成員或敵人頭目。

  - 修複了一個導致團隊成員每次對話後被沉默的問題。

  - 如果玩家打破了作爲聖武士的誓言,棄誓騎士會在後續的章節裏回到玩家的營地,不管玩家有多反感他。

  - 修複了同伴在需要做出評價時沒有任何發言的問題。

  - 修複了只有從盧克修斯處接受任務尋找德裏波斯的角色可以和她交談的問題。

  - 修複了蓋爾對攜帶著《卡爾薩斯編年史》的玩家沒有反應的問題。

  - 修複了當交給蓋爾《卡爾薩斯編年史》時,他的對話強制關閉的問題。

  - 修複了第一章中蓋爾的浪漫劇情未觸發的問題。

  - 修複了蓋爾談論未發生的和拉斐爾的交易的問題。

  - 如果被奧林綁架的人在獲救前被殺,他們現在會維持死亡狀態。

  - 在傳送門被摧毀後,如果對話未開啓,科瑞不會再卡在畫室裏。

  - 修複了當攻擊傳送門時,敵人有時候會出現在迦納斯莊園的工作室外的問題。

  - 從月出之塔乘船跟隨玩家的被救出的囚犯現在不再會在抵達終焉光芒時因爲侵入判定而逮捕玩家。

  - 修複了一個導致阿斯代倫在營地夜晚被吸血鬼衍體永久擊暈並且在一次長休後消失的問題。

  - 修複了戈塔什被擊暈後頭頂出現對話氣泡的問題,點擊他不會導致對話 - 氣泡將不再顯示,並且玩家現在可以在擊暈他後進行拾取。

  - 修複了雷文伽德會在米佐拉將他救出之後從營地消失的問題。

  - 邪念玩家現在會在變身成殺戮者後和奧林決鬥時進行合適的對話。

  角色創建和升級

  - 玩家現在可以跳過升級動畫。

  - 修複了創建角色時角色可能會被手柄提示遮擋的問題。

  - 角色創建時的法術提示現在會水平對齊顯示。

  - 修複了職業圖標覆蓋升級標志的問題。

  - 爲創建角色選項增加了一個網格圖標和按鍵提示,可以爲手柄開啓網格選擇(比如選擇顔色)。

  - 在分屏模式下創建角色時,如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家正在縮放和- 編輯角色,第二名玩家的按鍵提示不會再影響起源角色的介紹界面。

  - 升級時的角色總結現在會反映屬性值的變更。

  - 修複了創建角色時的箭頭對齊。

  關卡設計和地圖

  - 修複了部分遺物因爲戰爭迷霧的關系出現在屏幕右下角的問題。

  - 修複了地精營地某處地圖無法正常工作的問題。

  - 修複了一個可能阻止玩家行走在某些物品上方的問題,例如茶室的壁爐上。

  STEAM DECK

  - 改善了遊戲系統的默認畫面選項,使其更適配當前的遊玩平台。比如,Steam Deck現在默認爲16:9的分辨率。

  - 設置鏡頭的默認旋轉速度爲最高。這更適合敏捷的手持設備體驗。

  演出過場

  - 清理了遊戲中的部分對話中的多余動捕內容。

  - 修複了當玩家按下陰暗墓穴中的按鈕時會有治療數字出現在過場動畫中的問題。

  - 當玩家拿起奧林的最後一塊耐色石後,死去的戈塔什不再漂浮在空中。

  - 修複了當玩家親吻地面時,頭會夾到威爾的頭的問題。

  其它

  - 修複了部分文本問題,例如筆誤。

  遊戲博德之門3二號補丁正式更新彙總給大家分享完畢,補丁信息量還是蠻大的,還沒更新正式的二號補丁的玩家記得更新哦。

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