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《太吾繪卷》9月10日更新內容介紹

發布時間:2023-09-24 作者:佚名 來源:互聯網

  太吾繪卷在9月10日進行一側版本大更新,除了bug的修複外,還有新增了龜蛇蟠扶和文武雙全的短劇情,還有其他新功能等,這裏給大家整理了太吾繪卷9月10日更新內容介紹。

9月10日更新內容介紹

修複錯誤:

  戰鬥:

  1. 修複戰鬥中敵我雙方同時開啓逆五黃辟毒術造成雙方無限循環施毒的BUG

  2. 修複戰鬥階段變化時,無患手效果仍然存在的BUG

  3. 修複少林瘋魔棍施展期間,兵器攻擊可連續消耗攻勢但只産生一次攻擊的BUG

  4. 修複逆練百鬼化骨掌與大智菩提杖法會將當前不可用的蓄式也變化爲目標蓄式的BUG

  5. 修複菩提心修法將對方功法作爲自身功法判定五行屬性的BUG

  6. 修複自動戰鬥可在功法施展過程中變招的BUG

  7. 修複莫女亂彩莺反擊時,可被對方反擊導致雙方無限循反擊的BUG

  8. 修複相樞的奪神有部分音效缺失的BUG

  9. 修複武當鐵拂塵對1級封穴無法生效的BUG

  10. 修複蜈蚣索對1級破綻無法生效的BUG

  11. 修複戰鬥准備界面真氣Tips顯示錯誤的BUG

  12. 修複自動戰鬥選項對不可操作角色生效的BUG

  13. 修複狂龍獅子槍會取消身法蓄力移動狀態的BUG

  14. 修複同道催發指令被中斷後音效仍在循環播放的BUG

  15. 修複部分Boss 兵器攻擊音效丟失的BUG

  16. 修複在使用子彈時間時底部邊框可能錯位的BUG

  17. 修複在戰鬥中預約某個按鈕功能時,按鈕功能的Tips無法顯示的BUG

  18. 修複在戰鬥中預約某個行爲且開啓自動戰鬥時,預約會被自動戰鬥邏輯取消的BUG

  19. 修複戰鬥距離Tips說明中文本描述錯誤的BUG

  20. 修複戰鬥界面未能顯示人物精純和內力屬性的BUG

  21. 修複部分情況下演武四架勢不足無法釋放斬鳌刀法導致流程卡死的BUG

  界面:

  22. 修複運功與修習界面在切換功法預設時精通狀態未同步的BUG

  23. 修複修習功法時消耗時間圖標顯示錯誤的BUG

  24. 修複鼠標離開即時通知時可能報錯的BUG

  25. 修複奇書特效刹那生效後持續時間未正確反應在 Tips 上的BUG

  26. 修複反複切換所選功法與功法預設可能會顯示錯誤的BUG

  27. 修複已學習靜禅功時,首次打開修習界面靜禅功字訣未正常顯示的BUG

  28. 修複事件界面展示物品時可能會顯示重複物品的BUG

  29. 修複代步物品的名稱標題沒有居中的BUG

  30. 修複重修功法時,突破結束但界面沒有正常刷新突破成功信息的BUG

  31. 修複在修習界面選擇重修後,選中的功法會跳轉至功法列表的第一個功法,而不是繼續選中此前操作的功法的BUG

  32. 修複較藝迫使不語時第一個選項文本中“秘聞”錯誤顯示成“見聞”的BUG

  奇遇:

  33. 修複出神之地奇遇BOSS戰鬥玩家逃跑後會卡住的BUG

  34. 修複在進行完封魔神光奇遇之後,各種對話事件的人物立繪都是劍冢化身的BUG

  35. 修複奇遇移動過程中打開系統選項返回標題時可能會報錯的BUG

  36. 修複奇遇動畫與事件節奏可能不一致的BUG

  37. 修複奇遇生成地塊過程中可能産生畫面異常抖動的BUG

  38. 修複春日集市奇遇中出售超精純物品後再購回時恩義不會扣除的BUG

  39. 修複奇遇的進行線條可能顯示錯亂的BUG

  産業:

  40. 修複産業元雞舍自定義雞的名字過長可能擋住好感的BUG

  41. 修複産業界面展開播放動畫時遮罩偏移的BUG

  其它:

  42. 修複在少林門派地格內移動會重複觸發門派拜訪事件的BUG

  43. 修複武林盟會當舉辦門派是獲勝門派時文案錯誤的BUG

  44. 修複秦州女性角色比武招親人物顯示可能錯誤的BUG

  45. 修複16精純後無法在商店償還此前欠下的恩義的BUG

  46. 修複未實裝的主線劇情道具帝昭語茯花被玩家錯誤尋寶獲得的 BUG

  47. 修複擊敗外道敵人獲得的淬毒物品是已鑒定狀態的BUG

  48. 修複和唯我立場的NPC進行促織決鬥,時間消耗不正確的BUG

  49. 修複匠人技能設置裝備詞條界面的詞條排版可能錯亂的BUG

  50. 修複執迷化魔角色可能在長途旅行事件中加入成爲太吾同道的BUG

  51. 修複並兼容因MOD修改的春宵數據出現異常導致奇遇青廬交拜結尾事件中春宵懷孕出現報錯的BUG

  52. 修複奇書墮魔角色可能同時相樞入魔,導致該角色行爲異常,以入魔人身份被解救後會以奇書墮魔的狀態加入同道的BUG(舊檔中已存在的情況會在讀檔時移除奇書墮魔角色的入魔狀態)

優化調整:

  一、 戰鬥:

  在此次更新中,我們結合玩家們的反饋和建議,對戰鬥系統進行了諸多細節調整,希望通過不斷完善各個戰鬥機制間的關聯,給大家帶來更爲細膩有趣的戰鬥體驗

  1. 內息紊亂機制調整:

  內息紊亂對于表達武俠中“氣息”的概念十分重要,我們將陸續完善內息紊亂對人物、對戰鬥的各種細節的影響

  1.1. 人物特性對內息紊亂的影響,不再是每次過月增減人物的內息紊亂,而是改變人物內息紊亂的增減比例

  1.1.1. 如:原本會導致人物每次過月增加大量內息紊亂的“三焦逆亂”特性,在調整後,會變爲內息紊亂增加時,額外增加90%的紊亂值

  1.1.2. 而原本的“八脈天通”,在調整後,會變爲內息紊亂減少時,額外減少30%的紊亂值

  1.2. 人物特性對內息紊亂增減的影響會疊加生效

  1.3. 戰鬥中的功法反噬除了會造成傷害,也會根據功法品級産生一定量的內息紊亂

  1.4. 人物特性的內息紊亂在Tips上均調整爲以百分比顯示,並以不同顔色區分其對內息紊亂的增減影響

  1.5. 不同時節對內息紊亂增減的影響也做了相應的顯示調整

  2. 兵器護具機制調整:

  兵器和護具在影響護體、身法以及本身相互對抗時,有部分規則不夠統一和清晰,我們對此進行了一些梳理

  2.1. 兵器的破甲大于護具的堅韌時,護具的減傷不會因此完全失去,而是像其它受到的影響一樣,根據破甲超過堅韌的多寡,決定護具失去多少減傷效果

  2.2. 護具的破刃大于兵器的堅韌時,兵器的各項效果也會被消減

  2.3. 在戰鬥中運起護體時,護體所提供的化解值,不會被護具增幅

  2.4. 在戰鬥中運起身法時,身法所提供的命中值,不會被武器增幅

  3. 變招機制的調整

  變招作爲重要的獲取指定式、攻擊敵人指定部位的戰鬥策略,我們一直在優化它的作用,並計劃在之後的更新中,不斷改進它的使用方法,讓變招效果能夠更有效,操作能夠更便捷

  3.1. 變招需要消耗的變招次數由固定的1次,調整爲根據變招者的兵器需要消耗的攻勢來消耗,越重的兵器打出變招需要的消耗的變招次數越多,但效果也越強

  3.2. 變招的同時也會産生對敵人招架值的損害,根據變招者的兵器需要消耗的攻勢計算倍率:1.5倍、3倍、4.5倍

  3.3. 變招時提高的命中,根據變招者的武器需要消耗的攻勢計算不同的倍率:1.5倍,3倍,4.5倍

  3.4. 在變招的界面中,增加了對變招效果的Tips描述,包括變招需要消耗的變招次數、變招提高的命中、變招對招架值的損害

  4. 反震機制的調整:

  讓人歡喜又讓人愁的反震一直是玩家們反饋較多的問題之一,有些玩家覺得反震太過強力無腦,也有些玩家覺得如果人物的防禦高了,反震效果反而會不好,玩起來不夠“攻防兼備”,結合各種反饋建議,我們調整了反饋機制

  4.1. 從原本:“以受到的傷害爲基礎,按比例反彈傷害給敵人”,調整爲發動一次根據敵我雙方各項實力進行的一次“反震攻擊”

  4.2. 反震攻擊在計算時,有以下基礎依據:

  4.2.1. 以敵人的攻擊力做爲反震攻擊的攻擊力,使得高防禦的人物不用舍棄防禦來追求反震效果,達到“攻防兼備”的效果

  4.2.2. 以防禦者的護體功法的反震威力做爲反震攻擊的威力

  5. 點穴效果的調整:

  5.1. 胸背封穴會使人物提氣的速度降低至少20%、至多60%…

  5.2. 腰腹封穴會使人物架勢的速度降低至少20%、至多60%…

  6. 戰鬥玩法細節優化:

  6.1. 敵人在戰敗標記未過半或總數低于對方時,會停止逃跑的行爲

  6.2. 接招戰開始時,雙方的提氣、架勢調整爲100%

  6.3. 提高了命中要害時的傷害增幅上限

  6.4. 降低了相樞爪牙“衆相生”對中庸立場的提氣、架勢恢複的削減效果

  7. 其他戰鬥表現優化:

  7.1. 氣勢、腳力、蠱引、真氣、蓄式不足導致功法不可使用時,會顯示使用所需的值

  7.2. 手部點穴後,除了兵器攻擊的准備時間會延長外,進行兵器攻擊時,人物的動作也會變得遲鈍,以使其更符合手部被點穴時的表現

  7.3. 功法描述中發揮威力改爲僅計算功法需求與角色屬性的威力值

  7.4. 在與奇書墮魔的戰鬥中,調整爲使用與奇書心魔戰鬥的背景與音樂

  7.5. 系統設置中可以調整戰鬥中功法、武器Tips的默認詳、略顯示狀態

  7.6. 調整了招架值的顯示樣式與相應的招架特效顯示

  7.7. 調整了戰鬥中造成重創時的動畫特效和表現風格

  7.8. 爲所有毒素名添加了對應的文本顔色,使得識別它們更爲容易

  7.9. 無傷特效出現的時機由未造成新增標記調整爲造成的傷害不大于零

  7.10. 調整了戰鬥結算時的音效

  7.11. 調整了戰鬥性質顯示的位置,與戰鬥成數顯示互不遮擋

  二、 産業:

  我們一直非常關注種田玩家的遊戲體驗,不過,我們在這方面收到的反饋也兩極分化嚴重,有些玩家希望産業更加簡易,也有數量衆多的玩家希望産業玩法能夠更加細膩和有挑戰,在平衡了衆多訴求後,我們在此次更新中,調整了一小部分産業相關的內容,也希望大家能夠給予我們更多相關反饋,讓我們把産業系統做的更加合理、有趣

  1. 通過遺惠獲得新的産業資源地格後,不再隨機生成到産業地圖中,而是由玩家在産業的建造功能中,主動選擇將遺惠賦予的資源地格建造到需要的位置

  2. 當鋪收得的物品的存留時間,會隨著當鋪等級而提升,令高級的當鋪能夠留存更多物品

  3. 倉庫、公庫中的銀針現在也能用于産業中的驗毒操作了,簡化玩家的操作

  4. 制造相關調整:

  4.1. 制造時,從會“因爲選中材料耗盡自動卸除所選工具”,改爲“直到工具耐久耗盡,才會自動卸除所選工具”

  4.2. 在制造毒藥和藥品這類立刻便能獲取且沒有材料分配效果的物品時,只要持有的資源充足,使用的資源份數會自動填充至可制造的狀態

  4.3. 連續制造不會再重置物品的選擇狀態了

  4.4. 在制造藥品時,如果未選擇正奇配方,所需資源份數會取正奇配方的平均值

  4.5. 提高了制造、精制、修理、拆解、淬毒、淬毒時所需要的技藝造詣

  4.6. 降低了每個引子在制造其第二、第三産物時所需要的技藝造詣,由原來的“第二産物需要1.5倍造詣、第三産物需要2倍造詣”,調整爲“第二産物需要1.25倍造詣,第三産物需要1.5倍造詣”

  4.7. 降低了在制造裝備時,裝備可能産生特殊效果的幾率

  5. 經營相關調整:

  5.1. 提高了大部分産業經營類建築的工作時間

  5.2. 降低了賭坊、青樓在收獲時,獲得多倍收益的幾率

  三、 界面:

  1. 界面表現優化:

  1.1. 減少了大部分志向動畫的播放時長

  1.2. 縮短了戰鬥勝利、戰鬥失敗、奇遇結算時的動畫時長,並修改了音效表現

  1.3. 修改了戰鬥特殊規則提示的美術表現,如本場戰鬥無法逃跑等

  1.4. 研讀界面添加了靈光一閃和實戰研讀的說明

  1.5. 縮短了即時通知的出現時長和持續時長

  1.6. 將大夫事件互動界面的傷病顯示更新爲最新的樣式

  1.7. 在事件選項中,選項冷卻類提示在滿足條件時不再顯示

  1.8. 過月Tips中,新增了相關人物的頭像顯示,完善信息的易讀性

  1.9. 對背包中的同名物品按帶毒與否進行了排序順序調整

  1.10. 書籍研讀界面介紹書籍內容的文本調整了字體大小

  1.11. 系統設置界面從原先的一頁式改爲了分頁式顯示,增加設置的易用性

  1.12. 在大地圖的地區Tips上,會顯示此處活動的紫竹化身的名字

  1.13. 去除技藝造詣界面各品階書籍的書頁的不同顔色顯示

  2. 界面操作優化:

  2.1. 按下功能鍵(Ctrl、Shift、Alt)時,將無法觸發一般快捷鍵,以解決自設鍵位重複響應的問題

  2.2. 捕捉到蛐蛐的界面從原先的“按任意鍵跳過”改爲“按左鍵或空格鍵跳過”

  2.3. 全局自定義快捷鍵中的“關閉”(鼠標右鍵)改爲可自定義

  2.4. 更換功法時,若占格數增加,則會在可用格充足時自動向後移動而非移除其後的功法,減少重複操作

  2.5. 元雞舍右下角關閉鍵改爲統一的返回鍵

  四、 其它:

  1. 將所有書籍的重量從0.2調整爲0.1,減少過多的書籍帶來的負重負擔

  2. 雲遊僧拜訪寺廟任務增加更詳細的描述:寺廟大都在主城地區,少部分散落于其它地區

  3. 地圖上那些滿足驅滅條件的外道,除非玩家手動去點,不然不會再觸發遇敵事件

  4. 當太吾村同道以外的人口超過可居住的上限時, 超出越多,除太吾外的村民的生育欲望也會越低越多

  5. 降低了奇書寶典增加的各類屬性加成

  6. 提高非門派人物的技藝學習上限,使得非門派人物能夠習得更高品級的技藝

  7. 爲遊戲內所有請教途徑獲得的功法增加50%的初始修習度

  8. 調整了精挑細選的材料産出公式,降低了高品材料的獲取概率

  9. 實戰研讀功法書和技藝書,從原先的每月同時只能觸發一次,修改爲每月技藝和武學各可以觸發一次

  10. 調整環境音音量的控制方案,將原本與音樂音量綁定的環境音音量控制,改爲與音效音量綁定

新增內容:

  一、 武當派地區短劇情《龜蛇蟠扶》:

  武當者,非真武不足當之也。天道者,陰陽也。

  武當功法承天之道,陰陽相合,正逆兼有,自來名滿天下。

  然不知何故,近日武當山中卻突然出現了一名自稱武當祖師的道長,竟四處對習練武當逆練功法之人施以教誨,這卻是何故?

  陰陽有道,正逆有別,逆練之法皆爲邪功?

  神木通天,以達神仙洞府,尋覓仙家靈寶?

  這道長所言究竟是真是假,是虛是實……

  也罷,也罷,真假不辨不知真假,虛實不辨不分虛實,

  且就由太吾去登一登這通天神木,探一探那天地之道!

  二、 獅相門地區短劇情《文武雙全》:

  廣東近日傳言漫天:

  瞎貓弟子大字不識,江心捉賊陳酒釀醋。

  怎堪比前朝李將軍,智勇雙全文武兼修。

  獅相門弟子收于草莽,起于鄉野,四書五經嗤之以鼻,詩詞歌賦置之度外,

  怎料得一日竟也會念起之乎者也,背起床前明月光來?

  此中究竟,或許還需由太吾入局一探……

  這文武雙全,究竟是幻夢一場,百無一用,還是?

  這忠肝義膽,究竟是浮名虛譽,執念不休,還是?

  待太吾看罷這一紙詩稿情,見得那沙場浴血軍,心中或許便有答案……

  三、 戰鬥:

  在此次更新中,我們著重于調整現在戰鬥系統中較爲孤立或不夠完善的若幹細節內容,基于玩家們的反饋和建議,調整了包括招架、真氣等在內的戰鬥機制,而與獅相門短劇情所開放的特殊互動相關聯的助戰同伴的戰鬥指令也做出了一些調整

  1. 招架系統:

  1.1. 簡化招架數值,招架不再能夠抵禦心神傷害,只能抵禦外傷、內傷

  1.2. 大部分護體功法的持續時間內,可以恢複人物損失的招架值

  1.2.1. 護體功法恢複招架值的多寡,與護體功法本身的類型和品級有比較大的關聯

  1.2.2. 如:具有反震效果的護體功法,恢複的招架值較少

  1.2.3. 如:主要提供防禦屬性的護體功法,則恢複的較多

  1.3. 實裝“破敵強擊”

  1.3.1. 當攻擊者打破敵人的招架時,會立即對敵人發動一次“破敵強擊”

  1.3.2. 破敵強擊是立即發生無需准備的

  1.3.3. 破敵強擊會必然觸發5次追擊,且能夠100%命中敵人的要害

  1.3.4. 破敵強擊根據攻擊者使用的兵器所需要消耗的攻勢提高攻擊者的命中,提升倍率分別爲:1.5倍、3倍、4.5倍

  1.3.5. 破敵強擊的第1下攻擊會對敵人造成破綻

  1.4. 取消了打破人物的招架時,直接給人物增加破綻、點穴的效果

  1.5. 爲配合招架值恢複、“破敵強擊”等效果的實裝,招架恢複的冷卻時間增加

  1.6. 在敵人陷入危險狀態時,如果招架值低于此前6次招架損失的平均值,敵人的AI有可能以堅毅賦性爲依據施展恢複招架最多的護體

  2. 破綻調整:

  2.1. 參數機制:

  2.1.1. 有破綻的身體部位受到的所有傷害從“提高45%”,改爲“提高60%”

  2.1.2. 打破招架、以及摧破功法不再能夠直接地打出破綻

  2.1.3. 能夠打出破綻的方法:破敵強擊、功法效果、變招攻擊

  2.2. 相關功法:

  2.2.1. 正大開門八式 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「崩」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.2. 正十八點齊眉棍: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「撩」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.3. 正獅相劈挂刀: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「劈」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.4. 正跛打八十式: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「拿」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.5. 逆跛打八十式: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有1個「拿」式,運用者就有較高的幾率獲得1次變招機會

  2.2.6. 正飛沙走石: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「擲」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.7. 逆飛沙走石: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有1個「擲」式,運用者就對敵人被攻擊的部位額外造成相當于此功法所造成的直接傷害的10%的重創傷害

  2.2.8. 正鬼婆婆劍: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「刺」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.9. 逆鬼婆婆劍: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有2個「刺」式,敵人身上的1個隨機破綻就額外增加1級

  2.2.10. 正界青十訣: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「彈」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.11. 逆界青十訣: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有2個「彈」式,敵人身上的1個隨機破綻就額外增加1級

  2.2.12. 正一指一品紅: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「點」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.13. 逆一指一品紅: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有2個「點」式,敵人身上的1個隨機破綻就額外增加1級

  2.2.14. 正禦針術: 此功法發揮十成威力時,運用者每擁有3個「禦」式,運用者就使敵人被攻擊的部位出現1個破綻

  2.2.15. 逆禦針術: 此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有1個「禦」式,運用者就有較高的幾率獲得1次變招機會

  3. 摧破調整:

  3.1. 摧破功法用以判定命中的攻擊階段,不再造成破綻,而是直接造成傷害

  3.2. 判定命中的攻擊階段造成的傷害,爲對應命中成數威力的50%

  3.2.1. 如:打出十成的功法能造成100傷害,在力道命中判定階段,如果力道的占比是50%,那麽會造成25傷害

  3.2.2. 判定命中的攻擊階段産生的功法施毒、武器防具施毒、反震傷害的系數,同樣爲對應命中成數威力的50%

  3.3. 因摧破傷害機制的調整,摧破的基礎傷害略有降低,大約降低20%

  4. 真氣效果:

  4.1. 當人物在戰鬥中的真氣發生增漲或損耗時,會産生不同的效果:

  4.1.1. 真氣潰散:真氣<40%初始值時,人物獲得此效果:對應運功類型功法的反噬傷害加倍,反噬幾率加倍

  4.1.2. 真氣外泄:真氣<80%初始值時,人物獲得此效果:對應運功類型功法的威力降低20%(B類)摧破對應摧破,輕靈對應身法,護體對應護體,奇竅對應絕技

  4.1.3. 真氣充盈:真氣>120%初始值時,人物獲得此效果:對應運功類型功法的威力提高20%(B類)摧破對應摧破,輕靈對應身法,護體對應護體,奇竅對應絕技

  4.1.4. 真氣暴漲:真氣>240%初始值時,人物獲得此效果:對應運功類型功法的反噬傷害加倍,反噬幾率減半

  4.2. 爲各種狀態下的真氣增加了相應的動畫與圖標

  4.3. 爲各種狀態下的真氣增加了Tips信息說明

  5. 中斷護體:

  5.1. 可在戰鬥中,通過點擊護體功法正在生效的圖標,中斷該護體功法的效果

  5.2. 系統選項新增 “中斷護體” 選項,開啓後可在預約使用其他功法時自動取消生效中的,會阻礙施展當前功法的的護體功法

  5.3. 當敵人中斷護體對敵人更有利時,敵人的AI有可能以冷靜賦性取消正在生效的護體功法

  6. 助戰指令:

  在此次更新中,由于獅相門地區短劇情提供的特殊互動,我們實裝了各種助戰同伴戰鬥指令的升級,並調整了部分同伴戰鬥指令的細節,因此,對相關的陣法也做了一些同步的調整

  6.1. 普通指令:

  6.1.1. 能夠使用「出戰」指令在短時間內提高攻擊、防禦、命中、化解代替主戰者進行戰鬥

  6.1.2. 能夠使用「催發」指令增加主戰者功法的施展進度

  6.1.3. 能夠使用「迅進」指令拉近主戰者與敵人之間的距離

  6.1.4. 能夠使用「拉回」指令拉開主戰者與敵人之間的距離

  6.1.5. 能夠使用「攻擊」指令攻擊敵人

  6.1.6. 能夠使用「防禦」指令施展威力增加的護體功法爲主戰者抵擋敵人的攻擊

  6.1.7. 能夠使用「療傷」指令爲主戰者療傷

  6.1.8. 能夠使用「驅毒」指令爲主戰者驅毒

  6.1.9. 能夠使用「還護」指令爲主戰者消除破綻

  6.1.10. 能夠使用「解穴」指令爲主戰者解開封穴

  6.1.11. 能夠使用「掠陣」指令在短時間內增加主戰者的力道、精妙、迅疾

  6.1.12. 能夠使用「警示」指令在短時間內增加主戰者的卸力、拆招、閃避

  6.1.13. 能夠使用「真氣」指令將自身的真氣傳輸給主戰者

  6.1.14. 能夠使用「牽制」指令在短時間內阻止敵方同道使用助戰指令

  6.1.15. 能夠使用「摧破」指令施展威力增加的摧破功法攻擊敵人

  6.2. 增強指令:

  6.2.1. 能夠使用「出戰」指令在短時間內提高攻擊、防禦、命中、化解代替主戰者進行戰鬥。在獅子戰鼓的鼓舞下,出戰者的攻擊、防禦、命中、化解額外提高

  6.2.2. 能夠使用「催發」指令增加主戰者功法的施展進度。在獅子戰鼓的鼓舞下,「催發」指令爲主戰者增加的功法施展進度額外增加

  6.2.3. 能夠使用「迅進」指令拉近主戰者與敵人之間的距離。在獅子戰鼓的鼓舞下,「迅進」指令的使用間隔更長,但每使用2次才會進入使用間隔

  6.2.4. 能夠使用「拉回」指令拉開主戰者與敵人之間的距離。在獅子戰鼓的鼓舞下,「拉回」指令的使用間隔更長,但每使用2次才會進入使用間隔

  6.2.5. 能夠使用「攻擊」指令攻擊敵人。在獅子戰鼓的鼓舞下,「攻擊」指令可能使敵人出現破綻

  6.2.6. 能夠使用「防禦」指令施展護體功法爲主戰者抵擋敵人的攻擊。在獅子戰鼓的鼓舞下,護體功法的威力額外增加

  6.2.7. 能夠使用「療傷」指令爲主戰者療傷。在獅子戰鼓的鼓舞下,「療傷」指令可極快地完成

  6.2.8. 能夠使用「驅毒」指令爲主戰者驅毒。在獅子戰鼓的鼓舞下,「驅毒」指令可極快地完成

  6.2.9. 能夠使用「還護」指令爲主戰者消除破綻。在獅子戰鼓的鼓舞下,「還護」指令的使用間隔更長,但可爲主戰者消除更多的破綻

  6.2.10. 能夠使用「解穴」指令爲主戰者解開封穴。在獅子戰鼓的鼓舞下,「解穴」指令的使用間隔更長,但可爲主戰者解開更多的封穴

  6.2.11. 能夠使用「掠陣」指令在短時間內增加主戰者的力道、精妙、迅疾。在獅子戰鼓的鼓舞下,「掠陣」指令的持續時間更短,但效果更強

  6.2.12. 能夠使用「警示」指令在短時間內增加主戰者的卸力、拆招、閃避。在獅子戰鼓的鼓舞下,「警示」指令的持續時間更短,但效果更強

  6.2.13. 能夠使用「真氣」指令將自身的真氣傳輸給主戰者。在獅子戰鼓的鼓舞下,「真氣」指令的使用間隔更長,但效果更強

  6.2.14. 能夠使用「牽制」指令在短時間內阻止敵方同道使用助戰指令。在獅子戰鼓的鼓舞下,「牽制」指令的持續時間大幅提高

  6.2.15. 能夠使用「摧破」指令施展威力增加的摧破功法攻擊敵人。在獅子戰鼓的鼓舞下,功法威力額外增加

  6.3. 相關陣法:

  6.3.1. 逆小羅漢棍陣:運用者助戰的同伴在使用「防禦」指令時,其護體功法的威力大幅提高

  6.3.2. 正龍闖陣:運用者助戰的同伴能夠更頻繁地使用「摧破」指令施展摧破功法攻擊敵人

  6.3.3. 逆龍闖陣:運用者助戰的同伴在使用「摧破」指令時,其摧破功法的威力大幅提高

  6.3.4. 正神機陣:運用者助戰的同伴能夠更頻繁地使用「警示」、「掠陣」指令在短時間內增加運用者的化解、命中

  6.3.5. 逆神機陣:運用者助戰的同伴在使用「警示」、「掠陣」指令時,能夠更多的增加運用者的化解、命中

  6.3.6. 正六丁六甲陣: 運用者助戰的同伴能夠更頻繁地使用「出戰」指令在短時間內代替運用者進行戰鬥;能夠更頻繁地使用「牽制」指令在短時間內禁止敵方同伴使用助戰指令

  6.3.7. 逆六丁六甲陣: 運用者助戰的同伴在使用「出戰」指令時,其代替運用者出戰的時間大幅增加;在使用「牽制」指令時,其禁止敵方同伴使用助戰指令的時間大幅增加

  7. 功法叠代:

  在本次的更新中,隨著武當、獅相的地區短劇情更新,我們將針對武當派、獅相門的功法,進行叠代,更新日志篇幅有限,故而暫不對叠代前的效果做過多展示,以下僅展示叠代後的功法效果:

  7.1. 武當派功法:

  7.1.1. 內功:

  7.1.1.1. 正羅天真訣十二樁:將運用者的「紫霞」內力轉化爲「純陽」內力,轉化的比例越多,運用者的「純陽」類功法的威力就增加越多;如果運用者原本沒有「紫霞」內力,運用者不會被「紫霞」、「純陽」類功法命中要害

  7.1.1.2. 逆羅天真訣十二樁:將運用者的「玄陰」內力轉化爲「純陽」內力,轉化的比例越多,運用者的「純陽」類功法的威力就增加越多;如果運用者原本沒有「玄陰」內力,運用者不會被「玄陰」、「純陽」類功法命中要害

  7.1.1.3. 正一字混元樁:運用者僅消耗提氣時,會恢複等比例的架勢

  7.1.1.4. 逆一字混元樁:運用者僅消耗架勢時,會恢複等比例的提氣

  7.1.1.5. 正純陽無極功:運用者的內力屬性爲「純陽」時,運用者所有的功法更難被「封禁」、「打斷」;運用者受到「純陽」、「金剛」、「紫霞」類功法的攻擊時,重創傷害降低80%

  7.1.1.6. 逆純陽無極功:運用者的內力屬性爲「純陽」時,即使施展功法所需的身體部位已殘毀,仍能繼續施展,但功法威力減少;運用者受到「純陽」、「金剛」、「紫霞」類功法的攻擊時,能夠進行招架,且如果運用者的招架未被敵人的摧破功法打破,敵人會受到此功法的反噬傷害

  7.1.1.7. 正陰陽周天法:每當運用者施展的「摧破」功法發揮十成威力,減少運用者的內息紊亂;如果敵人的內息紊亂高于運用者,根據此功法的內功比例,增加敵人所有功法的內功比例

  7.1.1.8. 逆陰陽周天法:每當運用者施展的「摧破」功法發揮十成威力,增加敵人的內息紊亂;如果敵人的內息紊亂高于運用者,根據此功法的外功比例,增加敵人所有功法的外功比例

  7.1.2. 絕技:

  7.1.2.1. 正三華聚頂:運用者的真氣均不低于初始值時,此功法的威力持續累積增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否則此功法的威力會減半並停止增加;當此功法的威力不低于100%時,運用者施展的所有功法的威力都會根據此功法的部分威力增加

  7.1.2.2. 逆三華聚頂:運用者的真氣均不低于初始值時,此功法的威力持續累積增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否則此功法的威力會減半並停止增加;當此功法的威力不低于100%時,敵人施展的所有功法的威力都會根據此功法的部分威力減少

  7.1.3. 護體:

  7.1.3.1. 正無極勁:以此功法進行防禦時:只要運用者未被命中要害,即使未能化解敵人的兵器攻擊,也能進行反擊;每當運用者成功化解敵人的兵器攻擊而對敵人進行反擊,運用者消除敵人所有的架勢,敵人的架勢被消除的越多,運用者的反擊傷害就提高越多

  7.1.3.2. 逆無極勁:以此功法進行防禦時:只要運用者未被命中要害,即使未能化解敵人的兵器攻擊,也能進行反擊;每當運用者成功化解敵人的兵器攻擊而對敵人進行反擊,運用者消除敵人所有的提氣,敵人的提氣被消除的越多,運用者的反擊傷害就提高越多

  7.1.4. 身法:

  7.1.4.1. 正天罡北鬥步:真氣的增加比例:10%

  7.1.4.2. 逆天罡北鬥步:真氣的增加比例:10%

  7.1.4.3. 正淩雲飛渡:以此身法前進時,運用者需積蓄力量一次性移動3距離,隨後運用者獲得5點隨機類型的真氣,如果獲得真氣後,該類真氣低于初始值,額外再獲得15點該類型的真氣

  7.1.4.4. 逆淩雲飛渡:以此身法後退時,運用者需積蓄力量一次性移動3距離,隨後運用者獲得5點隨機類型的真氣,如果獲得真氣後,該類真氣低于初始值,額外再獲得15點該類型的真氣

  7.1.5. 拳掌:

  7.1.5.1. 正武當綿掌:以此功法擊中敵人時,無視敵人的護具;此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得3層此效果:當敵人受到運用者的功法攻擊時,消耗運用者10點根骨,提高運用者的破體、破氣

  7.1.5.2. 逆武當綿掌:以此功法擊中敵人時,無視敵人的護具;此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得3層此效果:當運用者受到敵人的功法攻擊時,消耗運用者10點根骨,提高運用者的禦體、禦氣

  7.1.5.3. 正太乙逍遙掌:參數:真氣增加3

  7.1.5.4. 逆太乙逍遙掌:參數:真氣增加3

  7.1.5.5. 正玄功神拳:此功法發揮十成威力時,使敵人的3個「金剛」功法、2個「紫霞」功法、1個「純陽」功法被短時間「封禁」

  7.1.5.6. 逆玄功神拳:此功法發揮十成威力時,使敵人的3個「金剛」功法、2個「紫霞」功法、1個「純陽」功法的威力減少,持續直到戰鬥結束

  7.1.5.7. 正紫陽正氣拳:參數:減少內息紊亂80

  7.1.5.8. 逆紫陽正氣拳:參數:增加內息紊亂80

  7.1.6. 劍法:

  7.1.6.1. 逆武當丹劍:參數:威力減少 -3*功法發揮成數

  7.1.6.2. 正武當逍遙劍:施展此功法的過程中,運用者可以無視腳力也不消耗腳力的前進最多2距離

  7.1.6.3. 逆武當逍遙劍: 展此功法的過程中,運用者可以無視腳力也不消耗腳力的後退最多2距離

  7.1.6.4. 正白虹劍法:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得3層此效果:每當敵人累積後退1距離,運用者立即前進1距離,此效果層數耗盡時,如果敵人在運用者的攻擊範圍內,運用者從施展進度75%開始立即無消耗施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會獲得摧破效果層數

  7.1.6.5. 逆白虹劍法:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得3層此效果:每當敵人累積前進1距離,運用者立即後退1距離,此效果層數耗盡時,如果敵人在運用者的攻擊範圍內,運用者從施展進度75%開始立即無消耗施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會獲得摧破效果層數

  7.1.6.6. 正真武遊龍劍:戰鬥開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者在非施展功法的過程中累積前進1距離,此效果增加1層,最多增加4層;運用者可以在施展任何「摧破」功法的過程中後退相當于此效果層數的距離,且身法、腳力消耗減半,運用者每累積後退2距離,此效果減少1層

  7.1.6.7. 逆真武遊龍劍:戰鬥開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者在非施展功法的過程中累積後退1距離,此效果增加1層,最多增加4層;運用者可以在施展任何「摧破」功法的過程中前進相當于此效果層數的距離,且身法、腳力消耗減半,運用者每累積前進2距離,此效果減少1層

  7.1.6.8. 正先天少陽劍氣:如果運用者的真實年齡不高于40,此功法的威力不會因爲任何原因而降低;開始施展此功法時,運用者的真實年齡越小,此功法的威力就增加越多

  7.1.6.9. 逆先天少陽劍氣:如果運用者的真實年齡不低于40,此功法的威力不會因爲任何原因而降低;開始施展此功法時,運用者的真實年齡越大,此功法的威力就增加越多

  7.1.7. 拂塵:

  7.1.7.1. 正拂塵功:參數:內息紊亂-4*功法發揮成數

  7.1.7.2. 逆拂塵功:參數:內息紊亂+4*功法發揮成數

  7.1.7.3. 正無量掃塵功:參數:威力+60,40,20,0,0,傷害+40,20,0,0,0

  7.1.7.4. 逆無量掃塵功:參數:威力+0,20,40,60,80,傷害+0,0,20,40,60

  7.1.7.5. 正玄空神拂:此功法發揮十成威力時:完全消除運用者的3個在本場戰鬥中受到的功法威力持續減弱的效果,並根據消除的威力減弱的總和,減少運用者的內息紊亂、增加此功法的威力,持續直到戰鬥結束

  7.1.7.6. 逆玄空神拂:此功法發揮十成威力時:完全消除敵人的3個在本場戰鬥中受到的功法威力持續增強的效果,並根據消除的威力增強的總和,增加敵人的內息紊亂、增加此功法的威力,持續直到戰鬥結束

  7.2. 獅相門功法:

  7.2.1. 內功:

  7.2.1.1. 正光明獅子勁:大幅增加運用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的卸力會根據運用者的精純大幅提高

  7.2.1.2. 逆光明獅子勁:大幅增加運用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的力道會根據運用者的精純大幅提高

  7.2.2. 絕技:

  7.2.2.1. 正兵聞拙速:參數:腳力恢複30%

  7.2.2.2. 逆兵聞拙速:參數:腳力損耗30%

  7.2.3. 護體:

  7.2.3.1. 正損剛益柔:以此功法進行防禦時,如果敵人的攻擊同時包含直接外傷和直接內傷,且內功比例高于外功比例,運用者受到的直接內傷降低40%,受到的直接外傷提高20%

  7.2.3.2. 逆損剛益柔:以此功法進行防禦時,如果敵人的攻擊同時包含直接內傷和直接外傷,且外功比例高于內功比例,運用者受到的直接外傷降低40%,受到的直接內傷提高20%

  7.2.3.3. 正霸王解甲功:參數:真氣變化5*標記數量

  7.2.3.4. 逆霸王解甲功:參數:真氣變化5*標記數量

  7.2.4. 身法:

  7.2.4.1. 正鐵橋功:此身法持續期間,運用者與敵人的距離不小于5時,敵我距離越遠,敵人擊中運用者的幾率就越低

  7.2.4.2. 逆鐵橋功:此身法持續期間,運用者與敵人的距離不大于7時,敵我距離越近,敵人擊中運用者的幾率就越低

  7.2.4.3. 正橫江鎖:此身法持續期間,敵人每累積前進1距離時,運用者立即無消耗地對敵人進行1次無法招架的兵器攻擊

  7.2.4.4. 逆橫江鎖:此身法持續期間,敵人每累積後退1距離時,運用者立即無消耗地對敵人進行1次無法招架的兵器攻擊

  7.2.5. 拳掌:

  7.2.5.1. 逆大開門八式:此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有1個「崩」式,運用者就對敵人被攻擊的部位額外造成相當于此功法所造成的直接傷害的10%的重創傷害

  7.2.5.2. 逆獅相金砂掌:此功法對敵人手臂造成的直接傷害提高45%;此功法發揮至少一成威力時,將敵人所有破綻的持續時間變化爲最大

  7.2.5.3. 正推山掌:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得10層此效果:此效果剩余的層數越少,運用者攻擊敵人時,運用者的力道就提高越多

  7.2.5.4. 逆推山掌:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得10層此效果:此效果剩余的層數越少,敵人攻擊運用者時,敵人的力道降低越多

  7.2.5.5. 正大力開碑掌:以此功法攻擊敵人時:運用者的破甲大幅增加;如果運用者的破甲高于敵人的堅韌,且敵人被攻擊部位的護具的耐久不低于75%,運用者的破體、破氣大幅提高

  7.2.5.6. 逆大力開碑掌:以此功法攻擊敵人時:運用者的破甲大幅增加;如果運用者的破甲高于敵人的堅韌,且敵人被攻擊部位的護具的耐久不高于75%,運用者的破體、破氣大幅提高

  7.2.5.7. 正雲狂式:獲得4層效果

  7.2.5.8. 逆雲狂式:獲得4層效果

  7.2.5.9. 正大神威掌:以此功法攻擊敵人時,如果敵人正運起「護體」功法:此功法的威力額外增加敵人「護體」功法的一半威力;此功法至少發揮一成威力時,消除並極長時間封禁敵人運起的「護體」功法

  7.2.5.10. 逆大神威掌:以此功法攻擊敵人時,如果敵人正運起「輕靈」功法:此功法的威力額外增加敵人「輕靈」功法的一半威力;此功法至少發揮一成威力時,消除並極長時間封禁敵人運起的「輕靈」功法

  7.2.6. 刀法:

  7.2.6.1. 逆獅相劈挂刀:此功法發揮十成威力時,運用者的兵器每有1個「劈」式,運用者就對敵人被攻擊的部位額外造成相當于此功法所造成的直接傷害的10%的重創傷害

  7.2.6.2. 逆斬鳌刀法:此功法對敵人腿腳造成的直接傷害提高45%;此功法發揮十成威力時,損耗敵人所有的身法、腳力

  7.2.6.3. 正鬼八式蟠龍刀:此功法至少發揮一成威力後,如果運用者至少擁有2個「劈」式,運用者就會僅消耗2個「劈」式,從施展進度50%開始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此方式施展此功法時,此功法的威力大幅累積增加,持續直到運用者無法再連續施展出此功法,且此功法會由正練轉變爲逆練

  7.2.6.4. 逆鬼八式蟠龍刀:開始施展此功法時,將運用者所有可用的式變化爲「劈」式,變化的「劈」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展結束後,會由逆練轉變爲正練

  7.2.6.5. 正獅相地趟刀:參數:腳力恢複30%

  7.2.6.6. 逆獅相地趟刀:參數:腳力恢複30%

  7.2.6.7. 正霸王刀:獲得8層效果

  7.2.6.8. 逆霸王刀:獲得8層效果

  7.2.6.9. 正狂刀:此功法必然命中敵人的要害;每當運用者以直接傷害對敵人造成傷勢標記或重創標記,此功法的威力就會根據運用者造成的標記數量累積增加,但運用者命中敵人的幾率會累積下降,最多下降90%,持續直到戰鬥結束,此功法累積增加的威力無法被任何效果轉移或消除

  7.2.6.10. 逆狂刀:此功法必然命中敵人的要害;每當敵人以直接傷害對運用者造成傷勢標記或重創標記,此功法的威力就會根據敵人造成的標記數量累積增加,但運用者命中敵人的幾率會累積下降,最多下降90%,持續直到戰鬥結束,此功法累積增加的威力無法被任何效果轉移或消除

  7.2.7. 長兵:

  7.2.7.1. 正惡煞槍法:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得6層此效果:運用者因直接外傷受到外傷或重創標記時,運用者恢複所有的攻擊機會

  7.2.7.2. 逆惡煞槍法:此功法至少發揮一成威力後,運用者獲得6層此效果:運用者因直接內傷受到內傷或重創標記時,運用者恢複所有的攻擊機會

  7.2.7.3. 正五虎斷魂槍:參數:威力增加30*距離差距

  7.2.7.4. 逆五虎斷魂槍:參數:威力增加30*距離差距

  7.2.7.5. 正獅相八母槍:參數:增加狀態強度10*功法發揮成數

  7.2.7.6. 逆獅相八母槍:參數:減少狀態強度10*功法發揮成數

  7.2.7.7. 正乾坤槍法:施展此功法的過程中,運用者可以前進最多6距離,且身法、腳力消耗減半,運用者前進的距離越遠,此功法的威力就增加越多,運用者每前進1距離就能夠獲得3點「摧破」真氣、3點「護體」真氣

  7.2.7.8. 逆乾坤槍法:施展此功法的過程中,運用者可以後退最多6距離,且身法、腳力消耗減半,運用者後退的距離越遠,此功法的威力就增加越多,運用者每後退1距離就能夠獲得3點「摧破」真氣、3點「護體」真氣

  7.2.7.9. 正狂龍獅子槍:此功法受到敵人的反震時,運用者將反震傷害全部轉移給敵人;此功法發揮至少一成威力後,運用者獲得4層此效果:當運用者未運起身法時,運用者可快速積蓄力量無消耗地一次性前進2距離

  7.2.7.10. 逆狂龍獅子槍:此功法受到敵人的反震時,運用者將反震傷害全部轉移給敵人;此功法發揮至少一成威力後,運用者獲得4層此效果:當運用者未運起身法時,運用者可快速積蓄力量無消耗地一次性後退2距離

  7.2.7.11. 正陀龍霸王槍:此功法發揮十成威力時,敵人所有的助戰同伴均會無法避免的受到與敵人同樣的傷害,且根據敵人受到的外傷標記數量,獲得兩倍層數的此效果:此效果的層數會抵消敵人對運用者造成的直接外傷標記、失神標記、重創標記

  7.2.7.12. 逆陀龍霸王槍:此功法發揮十成威力時,敵人所有的助戰同伴均會無法避免的受到與敵人同樣的傷害,且根據敵人受到的內傷標記數量,獲得兩倍層數的此效果:此效果的層數會抵消敵人對運用者造成的直接內傷標記、失神標記、重創標記

  8. 其它調整:

  8.1. 系統設置、自動戰鬥設置中爲自動戰鬥添加“全部開啓”、“全部關閉”功能

  8.2. 鼠標指向功法施展條時,新增功法信息的Tips

  8.3. 增加了戰鬥中,人物的攻勢被禁用時的UI表現

  8.4. 兵器攻擊被祈悲曲、訴死歌封禁時,將顯示封禁解除的進度條

  8.5. 自動戰鬥選項中添加了“自動施展增幅”的選項

  8.6. 在戰鬥界面中增加了指向具體招式時,顯示招式屬性和攻擊部位概率的Tips

  四、 特性:

  1. 爲外道巢穴奇遇中的外道頭目增加了新的特性“外道頭目”,以增強奇遇頭目的戰鬥力

  2. 爲各類義士增加了新的特性,以增強各類義士的戰鬥力

  3. 爲各派掌門增加了新的特性“一派之長”,以增強各派掌門的戰鬥力,但如果人物不再是門派的掌門,就會失去“一派之長”的特性

  4. 人物的前世,有一定概率爲動物,並從這些動物身上繼承相應的人物特性

  5. 人物轉世後,在符合特性生成的條件下,也會隨機繼承前世的1到3個可輪回繼承的人物特性

  五、 産業:

  1. 淬毒界面添加了快捷篩選指定混合毒素所需毒藥的功能

  2. 産業增加村民工作鎖定功能,沒有鎖定的村民會被其他自動工作需求召集

  3. 産業新增村民通過經營工作可以提升相應的資質,最多提升30點

  4. 爲制造相關的功能添加了“徒手”工具的選項,徒手時,人物的對應造詣會減少60點

  六、 過月:

  1. 新增了儲存月份更替時,將未使用的時間轉化爲額外活力的功能

  1.1. 如:進行月份更替時,還有10天未使用,則這10天會被儲存至下個月成爲太吾的額外活力,增加太吾在地圖上的移動效率

  1.2. 額外活力僅能用來在地圖上進行移動,不能用來進行其它需要消耗時間的行爲

  1.3. 額外活力的上限爲30,無法超額儲存

  2. 月份更替時,剩余未使用的時間越多,過月恢複的內息紊亂和基礎屬性也就越多

  七、 地圖:

  1. 大地圖地區Tips的外道巢穴和義士據點新增了當地巢穴最高等級顯示

  2. 地圖地格行走間隔最小單位由1改爲0.1,坐騎加速效果可以在地圖內移動時生效了,地圖移動將能夠更快更高效

  3. 略微降低了大部分坐騎的移動速度和馬類坐騎的負重能力

  4. 新增了同道傷勢過重的地圖界面狀態提示,以防止玩家不能及時的發現同道受傷

  八、 其它:

  1. 新增輪回台完成亡魂輪回時的即時通知

  2. 新增監管中的外道巢穴消亡的即時通知

  3. 新增了王公鑒定蛐蛐爲“神采非凡”後,蛐蛐上的展示動畫

  4. 關系界面的愛慕關系中新增了愛侶狀態的提示

  5. 現在物品Tips會顯示已持有的同名物品的全部數量了

  6. 周天運轉界面添加了已運轉完畢所有內力的提示狀態

  7. 新增了對堆疊物品的批量服食功能,可一次服食多個堆疊的物品

  8. 創建人物界面爲出生地地形添加了具體的Tips信息,簡單說明了不同的地形可能具有的産業資源地格

  9. 突破界面添加了當前健康低于一定值時不能繼續突破功法的提示

  10. 突破界面添加了剩余未揭示的金色加成格的數量的提示

  11. 爲傷病界面添加了快捷用藥和療傷驅毒的入口

  12. 爲突破界面添加了快捷用藥和療傷驅毒的入口

  13. 對話窗口界面現在會在左右兩側的立繪下方顯示此人物與玩家之間的所有關系

  14. 內力界面添加了當前周天運轉的功法和內力轉換趨勢的顯示信息

  15. 內力界面添加了內力五行效果的全新詳細說明信息

  16. 玩家進入出神之地時,會提示玩家此處爲無法回頭的重要劇情節點

  通過文中內容可以看出本次更新力度還是蠻大的,想要體驗最新內容的玩家記得先更新最新版本再開始新體驗。

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