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《裝甲核心6》武器裝備使用及個人向點評 強力武器有哪些?

發布時間:2023-09-05 作者:佚名 來源:互聯網

裝甲核心6遊戲裏有各種類型的武器可以收集,不同類型的武器各有特色,但也有強有弱,有玩家總結了自己遊戲過程中使用過的一些武器裝備,感興趣的小夥伴可以看下文中介紹。

裝甲核心6武器裝備使用及個人向點評

實彈武器

由于本作的ACS(即軀幹值)設定,本作沖擊力足夠強的武器天然占據優勢,從而導致本作在面對強力敵人時實彈武器面對EN武器天然占優,並且直接誕生了本作兩大主手輪椅加特林和散彈槍,要說的是,實際上高難戰能選擇的武器十分受限,但低難度的戰鬥對于你武器的選擇又十分的無所謂,這就導致了一個很經典且常見的現象

清雜誰都能清,如果只是列舉清雜能用的武器那麽一大堆武器都可以上榜,但就算是清雜,最強的也是能一槍把雜魚秒殺的散彈,反而是一上強度,那些清雜時還尚可的武器一下子就沒了蹤影,唯獨輪椅們依舊屹立不倒。本文介紹的武器,就是爲了避免這樣的情況出現,盡可能的挑選面對這些輪椅時依舊能有一定優勢區間的武器。

當然,大部分情況下,相較于兩大輪椅,其他武器的最大優勢可能是其負荷較低。

1.步槍/突擊步槍

本作的實彈步槍事實上全部都是廢物,全部都不推薦使用。

相較于機槍/手槍,步槍的優勢是有效射程普遍在180以上,超出了普遍射程在100左右的手槍與機槍,在中距離相對占有優勢,以及直擊補正普遍比較高,破盾後的傷害相對還算可以。

但,也就僅此而已了,其他方面,不論是傷害還是性價比,本作步槍都可以說是拉中之拉,性能最好的步槍比起長管手槍來說DPS和沖擊力也只有其2/3,重量和EN消耗卻直接翻倍,拿著超越長程散彈的重量打著不如手槍的傷害和沖擊力,這就是當前版本步槍的現狀。

不過,如果有人就是很喜歡步槍這個武器類型,那還是有一把槍可以推薦的。

LR-037HARRIS

線性步槍,一把蓄力效果非常出色的步槍,優點在于蓄力後傷害和沖擊力都非常出色的同時只需有1.5s的蓄力時間。由于其在步槍裏也算是最長的195碼有效射擊距離,近距離散彈能一槍崩死的敵人這把槍同樣能在中距離一槍擊殺,非常適合拿來清理道中雜魚。

再加上蓄力後高達1250的沖擊力,同樣也適合依靠高熟練度抓boss後搖兩槍蓄力打空boss軀幹值然後接亂七八糟的花活輸出的大佬玩家,總之在步槍裏算是最能用的一把。

PS:注意,蓄力1.5s不代表你1.5s就能打一發,因爲蓄力一發後會過熱,你需要等冷卻完成才能再重新蓄力。

2.機槍

沒什麽特別好吐槽的,本類別誕生了本作最強輪椅之一的加特林,但同時本類別的其他槍械又顯得十分平庸,既不算很強,也沒有特別弱,考慮到重量以及EN消耗本類別武器都屬于性價比相對比較出色的武器。

機槍的缺點之一在于不論是加特林還是其他機槍實際上的戰鬥範圍都比長程散彈槍長不了多少,又沒有散彈的近戰爆發能力,導致除加特林外幾乎所有的機槍都被散彈槍穩穩壓了一頭,不過相對于散彈槍,機槍在長時間的輸出DPS上還是有一定的優勢的,只不過這個優勢基本只能體現在打不那麽喜歡亂動的boss身上就是了。

格林機槍

大名鼎鼎的加特林,本作手持武器兩大輪椅之一,重裝坦克雙加特林推圖直接化身無雙爽遊,dps標杆,20的射速讓這把武器的DPS高出了第二的30%以上,刷圖只需要雙肩鍵按死即可無腦壓制一切敵人,硬鎖的最大受益者。

缺點是開荒推圖會大量消耗彈藥費,甚至有可能出擊一次直接負收益,對于一周目前期錢還多少有點不夠花的新人玩家來說還是有點痛苦的,後期開始刷S的時候更是因爲要省彈藥費基本上不會再掏出來。

但不論如何,這把武器的強勢大家都有目共睹,甚至于PVP重裝雙加特林也成爲了版本答案,只要你不在意彈藥費,帶上這把武器,沒有什麽敵人能活著吃完你的傷害。

MG-014 LUDLOW

事實上AC6除了加特林之外剩下的三把機槍都只有步槍一半左右的重量......如果你駕駛的是輕型機,想要按住攻擊鍵不松手傾瀉彈藥的快感又裝備不了加特林,那麽輕機槍裏最好的選擇就是這把MG-014 LUDLOW。

打那些不喜歡亂動的敵人可以用這把武器快速清空對方軀幹值,不過如果是多動症對手,尤其是各路喜歡讀指令的敵方精英AC,我還是推薦最好別用機槍了,機槍的尴尬之處也正在于此,再加上本作後期基本上人均多動症,所以後期在你技術熟練能穩抓對手破綻的情況下上邊那把推薦的蓄力步槍都有可能比這把武器更強。

當然,不論怎麽說,就以這把武器的2400的重量82的EN消耗,這幾乎只有散彈和線圈步槍1/2的負荷來說的話,這仍然是一把性價比拉滿的武器,尤其是這把武器幾乎是開局就可以獲得(打完第一個訓練即可獲得,可以直接把初始步槍扔了),拿來清理前三章的笨比boss們實在是再合適不過了。

3.手槍

實彈手槍在我這最大的問題其實是不能按住攻擊鍵連發...尤其是在你用連射性能尚可的手槍時,想要發揮出手槍的全部潛力基本上就得瘋狂的摧殘你的手柄,實在是談不上一個好的體驗。

本作的手槍相對來說,就是去掉一部分直擊補正和射程的全面上位版,射程和直擊補正換來的是幾乎翻倍的面板傷害和沖擊力,以及小到可以無視的負荷。確實可以稱之爲全面上位了。

但是,同樣也要指出的是,就算他比步槍強,但也沒強到哪去,相較于DPS碾壓的機槍類武器,手槍的優勢在于面對高機動性敵人時抓到機會命中相對的收益會大一些(畢竟機槍普遍只有幾十的面板),但問題是,爆發能力的不足讓他面對這類敵人時無法快速破盾,打大型敵人又沒有機槍的dps,尤其是機槍破盾後的直擊補正其實相當高,前期破盾後灌滿的輸出相當可觀,而手槍則極低,最終導致了手槍地位的不上不下

所以最終,手槍唯一能依仗的就是其極低的負荷,需要使用者合理搭配自己的BD,手槍只能作爲BD中補充的武器,這也就導致了前期事實上不推薦各位使用手槍開荒推圖。

EL-PW-00 VIENETO

針槍,我不確定這玩意算不算手槍,但這玩意一定算手槍的終極體形態,拿著線圈步槍1/5的重量和EN負荷打著線圈步槍2倍以上的DPS和沖擊力,僅僅只有1180重量的武器放在主手屬于幾乎可以忽略不記的水平,但4.0的射速讓他的DPS和沖擊力性能實際上並不差,前提是你得瘋狂折磨自己的手柄,非常適合各種輕型機,尤其是近戰BD的輕型機拿來在近戰攻擊的空隙補那麽幾發傷害和積攢ACS負荷。

4.散彈槍

SG-027 ZIMMERMAN

本作手持武器兩大輪椅之一,不同于刷S時會因爲彈藥費不得不放棄的加特林,散彈是真正可以從拿到手開始一路用到白金獎杯的畢業武器。面對道中雜魚,散彈可以一槍秒殺,面對精英,散彈可以兩槍破防,只要抓住機會,沒什麽是散彈爆發解決不了的,如果有,那就再補兩發電針。一直到三周目結束,除了大型敵人,只要吃滿這套連擊,基本上沒有不出ACS破盾僵直的。

由于本作的boss戰向魂靠攏,導致本作中把中遠距離拉扯射擊這一玩法砍的稀碎,大部分中遠距離射擊都會被讀指令的AIboss輕松閃躲,同時中距離的敵人也會瘋狂的釋放各種賴皮招式,以至于本作boss戰大部分情況下最優打法都是和boss貼身纏鬥。這種情況下,近距離傷害,沖擊力甚至于破盾後的直擊補正都極其出色的散彈自然而然的就成爲了版本答案之一。

當然缺點也是有的,相比于標注的有效射程,實際上80m左右的距離散彈槍就會因爲子彈分散而導致丟失20%左右的傷害,很多後期超高機動性的boss其實都需要玩家主動尋找破綻拉近距離打傷害,這點比起加特林無腦按攻擊來說還是差了一些。

另外就是彈藥數實際上是比較吃緊的,尤其是你散彈用多了腦子不會轉彎的情況下,例如赤槍隊1打50的關卡,很多散彈人打這關到最後很容易就出現彈藥用盡的情況,這種時候還是需要變通一下思路或者幹脆換把武器的。

EN武器

前文提到過,由于ACS負荷這一設定的存在,本作中實際上EN武器相較于實彈武器確實是屬于較爲弱勢的一方,但在遊戲的後期這一情況有一定的改善。

一是後期刷S時會利用EN武器高面板攻擊遠射程的特性遠距離點殺雜魚,二是後期會獲得一個150EN增幅的發動機,讓本來就相對較高的面板傷害更上一層樓

同時EN武器大多蓄力後會有AOE效果,後期還是有不少EN武器在特定的關卡十分好用的。

由于手持的鐳射武器分類並不多,我就不再單獨區分了,放在一起評價了。

Vvc-760PR

第一個上場的就是我們的電漿步槍,一個在第一章打完漫步者後即可購買的前期武器,卻擁有著900+的超高面板,可以無腦一發秒殺前期所有小怪,後期同樣有用,例如護衛塞勒姆以及三周目阻止珂若兒運輸等關卡,就可以利用電漿步槍超高的面板傷害快速解決敵方強襲艦和運輸直升機,遇到紮堆的小怪時,不用蓄力輕擊的爆炸範圍就已經相當可觀,非常適合打各種道中雜魚。

但缺點同樣明顯,帶有延遲的範圍傷害,極低的直傷補正和沖擊力讓他面對各路靈活的精英和boss時實在難以打出理想的傷害數字。

說白了,只要不需求破盾的關卡,這把武器就對其他武器有著巨大的優勢,但如果關卡中有那麽幾個高級精英,那麽這把武器在戰鬥中就會迅速淪爲雞肋,變得還不如實彈手槍好用。

不過相較于基本沒什麽活的實彈步槍,像是這把電漿步槍顯然就屬于擁有屬于自己的花活的類型,也就有了更多的上場空間,而向電漿步槍這樣有花活的EN武器,一起構成了EN武器整體弱勢的背景下少數武器仍然可用的格局。

IA-C01W6:NB-REDSHIFT

說完超前期能獲得的電漿步槍,再談談幾乎是遊戲最後才能獲得的珂若兒步槍。需要三周目打完全部競技場才可以獲得。

與幾乎同名的電漿步槍相比,舍棄了連射性能的珂若兒步槍換來了更高的面板直傷和更菜的蓄力,可能很多人一看連射性能就直接下判斷珂若兒步槍dps還不如那把電漿步槍,但如果你實戰用過就會明白,因爲過熱機制的存在,電漿步槍6槍過熱,珂若兒步槍4槍過熱,最後總傷是接近的,加上散熱的時間再一算,二者的面板DPS是十分接近的。

在這個基礎之上,珂若兒步槍擁有EN武器中幾乎是異類的190直傷補正,這讓珂若兒步槍幾乎成爲了boss戰中唯一可選的EN步槍,EN武器特有的高面板傷害以及連射性能讓珂若兒步槍在boss破盾後能快速輸出大量傷害,但同時,由于沖擊力極其匮乏,必須搭配其他武器輔助才能發揮出這把武器應有的性能。

當然,本身極高的面板搭配高性能發動機讓珂若兒步槍在雜魚關卡發揮也十分亮眼,畢竟比起實彈(尤其是散彈)的超近射程,珂若兒步槍足足有580的有效射程,只可惜,當你拿到這把武器的時候,已經沒有什麽合適的關卡讓你去發揮了。

VP-66LH

鐳射手槍,完成逆足訓練送的玩意。

說實話雖然是手槍但比起實彈手槍這玩意實際上非常重,足足有2800,已經超過了推薦的輕機槍的重量了,但在早期,這把武器卻非常好用。

雖然點射比較一半但是這把武器的蓄力非常快,只需有1.3s,蓄力後傷害也變得十分可觀,就像是電漿步槍一樣前期用這把武器可以輕松點殺絕大部分雜魚,並且不同于絕大部分蓄力武器,這把武器蓄力後並不會直接紅溫,而是會積累一半的紅溫值,這讓這把武器的熱量管理變得十分靈活。可以看出,確實是主打蓄力的武器。

但是比起電漿步槍,這把武器在實戰中卻有著十分之多的問題,最致命的一點就是這把武器作爲一把手槍,發射蓄力攻擊時卻是會停下來的,這無疑讓以靈活爲賣點的輕型機和手槍組合十分的別扭,真論靈活性,電漿步槍實際上並沒有比他重多少(3330),但普通發射就可以做到鐳射手槍蓄力的清雜效果。

不過話又說回來,鐳射手槍也還是有優勢的,第一就是彈藥十分便宜,只有80,在刷S時可能會比電漿步槍更有優勢(話是這麽說但我刷S其實沒用過鐳射手槍)。

第二就是不單純是刷雜魚,鐳射手槍蓄力有570的沖擊力,快速蓄力其實打出敵人ACS負荷並不麻煩,在精英以及boss關卡也能做到一定的發揮。

最後就是,當你拿到150EN增幅發動機後,其實2-3發輕擊就可以帶走一只雜魚MT,考慮到2.5的連射性能,實際上也不用太過糾結蓄力降低的靈活性,打打直升機坦克什麽的也比電漿步槍更靈活,總之也是個適合組進BD中的補充武器。

VP-66LS

隱藏輪椅,明明是散彈槍但實際上玩法卻是步槍玩法,蓄力最強的EN武器,只需有0.9s的蓄力時間,比鐳射手槍的1.3s更短,效果更強,足足有1300的面板傷害和950的沖擊力,這個數值甚至超過了實彈散彈。

如果考慮到發動機的EN加成面板傷害有個2000都很正常,幾乎完全彌補了這武器直傷補正低的缺點,再加上本身這武器蓄力之後實際上是差一點進入紅溫狀態,這也就意味著實際上這把武器是可以做到蓄力二連發的,而0.9s的蓄力時間比實彈散彈的裝彈時間還要快!

更恐怖的是收束的激光在260m內都能達成這樣的效果,不要把這把武器當作散彈槍用,非蓄力版本的雷蛇散彈強度非常一般,當成蓄力鐳射步槍,你會發現新天地。

唯一的問題是,蓄力只能打15發,一發1200彈藥費,這彈藥已經比手持榴彈還緊張了。

IB-C03W1:WLT 011/44-142 KRSV

玩具二人組,被重量和EN負荷破壞掉實用價值的武器,不過既然是玩具其實還是能拿來玩玩的,不過基本上就是重型機限定了,並且要注意手部負荷。快速點評一下優缺點

最大號EN步槍如果不蓄力純垃圾,但完全蓄力僅能發射八發,傷害和雙管鐳射步槍接近,不過優勢是極高的ACS負荷,如果能命中基本上就是一個癱瘓,快2000的沖擊力屬性已經超越了其他所有手部武器,是可以考慮背板固定打點的武器,我靠這玩意背板出了好幾個秒殺片。

珂若兒照射器不蓄力同樣垃圾,但蓄力釋放是站樁輸出的靈魂激流,蓄力裸放面對靈活的敵人時等于站樁靶子,除非打非常不靈活的boss,要麽需要其他武器幫忙破盾然後輸出要麽就是背板抓敵人破綻,使用難度相當之高的武器,很容易玩出坐牢感,不過正好可以和最大號EN步槍配合,就是這倆一起用會重量爆炸,只有超重型機甲BD才配玩的組合。

未完待續!~

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