我們經常可以看到一個詞 桢數(FRAME)這是一個格鬥遊戲中很重要的概念 你可以把桢數理解爲遊戲中的時間單位 一秒 = 六十桢 常見的桢數表裏 會有以下名詞 1.發生 就是這招從出招到判定發生前的時間數字越小出桢數基本概念
我們經常可以看到一個詞 桢數(FRAME)
這是一個格鬥遊戲中很重要的概念
你可以把桢數理解爲遊戲中的時間單位 一秒 = 六十桢
常見的桢數表裏 會有以下名詞
1.發生
就是這招從出招到判定發生前的時間
數字越小出招越快
例:風間仁 左拳 發生時間是10F(即1/6秒) MIGUEL的“右拳”發生時間是11F 同時間出招的話 風間仁 勝利
2.防禦硬直
是指這招被對手防禦後的優劣判斷
假如被防後是+F 是有利狀況 如果是 -F就是不利狀況
假設某招的的硬直是+5F 就是代表對手防禦住這招後你還能比他早5F行動 是-5F的話就是對手比你早5F行動
例:MIGUEL的d/f+2.1 防禦硬直爲-15F 即是說對手防住這招後會比你早15F行動 而你在15F內卻無法做任何事(包括防禦)
此時所有發生時間小于或者等于15F的招數 你只有幹吃的份。所以,大衆 15F跳踢 確反MIGUEL的d/f+2.1
3.命中硬直
是指這招命中對手後的優劣判斷
基本同上
例: MIGUEL的FFF+3命中+16F 即是說你會比對手先16F行動 假如這時你出FF2.1(最速發生時間17F) 就會演變成 17F - 16F = 1F
對方出任何大于1F的招數都會被打成 CH !!
以上就是基本的桢數概念和應用
發生時間和防禦硬直主要用于確定反擊的研究
命中硬直主要用于實戰中的招數陷井
當然 這些只是理論 並不是絕對的
實戰中的距離 位置等都是有影響的不確定因素
所以 F數理論有了解就好 不用深入研究