萬箭齊發是一款極簡的戰棋遊戲。如果你喜歡戰棋,喜歡策略,喜歡原汁原味的三國英雄故事,喜歡與人對局,而不是跟機器人鬥智鬥勇,那麽都可以來這裏哦!遊戲中傷害不是固定的,那麽傷害是怎麽計算的呢?接下來給大家帶來了萬箭齊發傷害計算公式及推論,一起來看看吧!
萬箭齊發傷害計算公式及推論
本遊傷害不是固定的,官方也沒像一些流行的遊戲一樣公布傷害公式。我統計了一些記錄,大家可看https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i
在假設每個屬性的影響都是線性的條件下得出了傷害計算的經驗公式:
武力傷害=現兵力/基礎兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方統率-0.0153*守方統率)*(1+是否暴擊*0.5)
智力傷害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴擊*0.5)
謀的概率=攻方智力/守方智力*0.55
其中暴擊記錄太少,超滿兵力的記錄太少,可能誤差很大,權當抛磚引玉。基礎暴擊概率約爲5%到7%,暴擊傷害約爲150%。
官方描述雙方統率影響武力傷害,故放到相同乘區來線性擬合。理論上統率達到191時,對方85統率砍過來是0傷害。官方描述雙方智力影響智力傷害,故放到相同乘區來線性擬合,若加上謀的概率的影響,那麽智力對傷害的影響比統率還大。所以可以看到一些智將在我的排名意外的較高。
武將白板屬性排名
武將白板屬性排名前十
假設野外武力型武將無技能互砍,野外智力型武將30%概率帶著100%傷害的智力技能互毆,營地武將帶著100%傷害的[謀]類技能互毆。外野的兵力影響指數爲1.1,營地的兵力影響指數爲0,營地武將兵力統一爲300。那麽排名前十的武將如圖。
兩個呂布屬性完全一樣,高武統所以是當之無愧的第一。曹操和周瑜可能在你意料之外的強,主要是因爲高統智導致極高的生存能力,在城下刷完兵力的曹操往往能打出巨額傷害。
另外把城牆當作武將也可以用公式算價值。城牆的武力智力都爲90,統率爲100,假設5個武將在城下一字排開來阻擋對方進攻城牆,那麽城牆血量價值是武將兵力價值的5倍,而武將每點政治平均增加6.4城牆血量(城牆耐久=100+城牆科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將個數*0.4+(將軍個數-1)*0.4÷3))。這樣就可以把政治屬性也考慮上了,可以計算每個武將的首發價值了。
武將首發屬性價值排名
武將首發屬性價值前十
除了政治過90的以外,鍾會、陸遜、李嚴高統智故較硬而政治又較高。
武將增援價值與首發額外價值
初期武將增援時兵力爲50%(後期有袁術名門等可以提升),意味著傷害也減半。故野外武將價值爲原本1/4,而城內武將不變。甚至高于大概75政治的會加城牆血量,每高1點政治大概加1點血量(數據極少,望指正),總之比首發的政治價值低。用首發價值減去增援價值即可得首發額外價值,對初期玩增援流有參考意義。
首發額外價值前十
當然是在技能與增援相關已獲得武將都考慮完的情況下考慮以上榜單。然而初期並不建議玩增援流,我自己就是初期玩增援流走過來的,後來被迫走競技場沖分路線了。
裝備選擇
關鍵是考慮5點兵力、1點武統智的邊際收益,對于400兵力、80武力的武將,兵力和武力的邊際收益是一樣的,這時考慮技能是先手還是後手的,先手武力優先,後手兵力優先。武統智的對比如下:
即使是非謀的技能,同等數值下對傷害的提升都是智力優于統率優于武力。故智將優先帶扇子野將優先統率,野將優先帶高級的裝備,同級裝備優先帶統率。只有武力奇低的袁紹如下
故袁紹可以優先攻擊。若考慮上防禦亦可用統率裝備。
至于政治屬性,由于武將技能的作用越來越大,後期技能的作用會蓋過屬性,除了玩守城流、諸葛亮空城流以外,裝備的政治屬性可以忽略。
平民基本上沒橙裝,而且其它帖子有說,這裏就不說了。插一嘴從上面公式的暴擊傷害150%來看,別以爲暴擊高貴。
至于連5個白裝都沒有的,建議去征戰刷夠5個再打天梯,因爲征戰是穩定掉落裝備的,裝備有3%的提升已經不少了。
陣法選擇
用公式算一下邊際收益可知,對于智將鶴翼>長蛇>鋒矢,堵住對面時魚鱗>方圓。你沒得選?正常。俺也一樣。