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諾蘭德人物屬性加點詳解介紹

發布時間:2024-07-26 作者:佚名 來源:互聯網

在諾蘭德遊戲中,玩家不僅可以自己單人冒險,還能跟好友聯機組隊,豐富的遊戲內容等你來體驗,不僅考驗操作技巧,還很看重戰略和戰術,有很高的遊戲性,如果你有不會玩的,可以來本站查找相關攻略,關于諾蘭德遊戲的攻略這裏有很多,相信能夠幫助到大家。

諾蘭德開局人物怎麽加點

加點推薦:

1、領主

加點:禮儀3、貿易14、遊說5、智力7、管理0、教導3、戰鬥3。

2、王後

加點:禮儀3、智力13、教導11、戰鬥3、其他全部爲0。

3、兄弟

加點:禮儀5/3、管理15、教導、戰鬥4。

屬性詳解:

禮儀:

角色的禮儀會影響其他領主對該角色的興趣,以及深入交流後的頓悟效果。

從表面看禮儀點數似乎越高越好,實則不然,角色之間過高的禮儀差距可能還會扣興趣值。

舉個例子比如禮儀高的人和禮儀低的人在一起,高禮儀就會將低禮儀的角色襯托的像野蠻人。

既然禮儀高了可能不會有加成,低了也不會有減成,那就沒必要投太多,加三點即可。

貿易:

貿易點數會影響所有物品購買和出售的價格,包括聖商隊的交易價格,以及和外國簽訂的貿易協定價格等。

當交易領主貿易點數比對方高時,價格就是對我們有利的,相反則對對方有利。

貿易點中每一點能夠有5%的價格差異,如果15貿易的領主和5貿易的商人交易,那麽所有出售單價都會上調50%。

在和外國的貿易協定中,每一點差異對應了3%的價格差距,這個屬性算是除了智力外最重要的能力了。

建議使用國王來點貿易,我們在和外國談合同時可以消耗一張白紙,派平民去外交,這時使用的是國王的能力。

當我們在遊戲需要大量貿易的時候,高貿易的國王就可以分出去無限的分身去談合同,僅消耗一張不值錢的白紙,非常劃算。

遊說:

遊說技能可以決定陰謀的成功幾率,和某些外交結果,還能夠影響外交的結果。

遊說點數高在奉承對面後,對面能夠獲得更好的心情。

遊說最重要的效果在布道和陰謀上面,但前期我們用不到,後期我們可以雇傭自由領主來完成這件事。

所以這個加點性價比非常低,君主在開局隨便點幾點就行,保證收繳聖戒後不會扣對方特別多心情即可。

智力:

智力影響學習的速度和撰寫書記的速度,可以幫助抵抗誘惑、提高頓悟的可能性。

還可以提高某些陰謀的成功率和骰子遊戲獲勝的幾率,非常的實用。

從骰子遊戲來看,智力高的角色勝率會更高一些,所以我們可以讓智力高的角色來當賭王,收割所有賓客的聖戒進貢給皇帝。

智力對學習方面有非常大的影響,最少要保證有一個7點加成和一個13點加成的角色,來保證科技的發展。

管理:

管理點數對建築生産有額外加成,管理點數越高加成就越多,生産加成對基礎資源來說,就相當于更快的獲取資源。

對于生産建築來說,可以加快生産工業品的速度,但對于原材料也會加快消耗,有時還會出現消耗比生産還快的情況。

管理能夠影響我們經濟的推進速度,隨意建議開局點一個專門管理的領主,最好能夠加到15點。

教導:

教導點數越高,教育的對象獲取的經驗就越多,6教導每節課3點經驗、5教導每節課2點、3教導每節課1點。

需要注意的是,教導的能力不會超多自己能力值的上限,我們可以將智力老師的教導點高,但不需要太高。

戰鬥:

戰鬥能力可以成比例的增加在戰鬥中閃避的概率,但我們不需要使用三名主角去打仗,隨便點3-4點意思一下就行。

指揮:

指揮能力可以爲軍隊附加心情BUFF,1點指揮可以增加2點心情,心情低的士兵在戰場上崩潰的就越快。

戰鬥和指揮能力可以對訓練場有訓練加成,可以快速強化軍隊。

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