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龍吟大陸各屬性有還說呢麽用

發布時間:2024-07-16 作者:佚名 來源:互聯網

龍吟大陸超酷放置養成冒險啓航!這是一款融合了放置的長線養魚遊戲。遊戲中基礎屬性包括我們最常見的速度,生命,攻擊,防禦四條。在回合制的戰鬥中,速度決定了出手先後,也意味著先攻的主動權,可以說是非常關鍵的一個屬性。下面是拳皇網拳皇網小編給大家帶來的龍吟大陸屬性系統介紹,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

龍吟大陸屬性系統介紹

一、基礎屬性

基礎屬性包括我們最常見的速度,生命,攻擊,防禦四條。在回合制的戰鬥中,速度決定了出手先後,也意味著先攻的主動權,可以說是非常關鍵的一個屬性。

二、吸血及吸血抗性

吸血屬性的百分比代表了成功吸血的概率,而吸血抗性的百分比代表了防止敵方在我方身上打出吸血效果的概率。

三、反擊及反擊抗性

反擊屬性的百分比代表了受到敵人攻擊後成功反擊的概率,而反擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方後無法發生反擊行爲的概率。

四、連擊及連擊抗性

連擊屬性的百分比代表了攻擊敵人時産生連續攻擊的概率,而連擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方時無法産生連擊行爲的概率。

五、閃避及閃避抗性

閃避屬性的百分比代表了受到敵人攻擊時成功躲閃的概率,而閃避抗性的百分比代表了我方攻擊敵方後無法被閃避的概率。換而言之也就是命中率

六、暴擊及暴擊抗性

暴擊屬性的百分比代表了攻擊敵人時産生暴擊傷害的概率,而暴擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方時無法發生暴擊傷害的概率。

七、暈眩及暈眩抗性

暈眩屬性的百分比代表了攻擊敵人時對敵人造成暈眩狀態(即無法行動)的概率,而暈眩抗性的百分比代表了敵方攻擊我方時無法造成暴暈眩狀態的概率。

八、暴擊增傷及暴擊減傷

暴擊增傷屬性的百分比代表了攻擊敵人造成暴擊傷害時附加的額外傷害,而暴擊減傷的百分比代表了敵方對我方造成暴擊傷害後,我方所能減免的傷害。

九、傷害加成及傷害減免

傷害加成屬性的百分比代表了攻擊敵人造成傷害時附加的額外傷害,而傷害減免的百分比代表了敵方對我方造成傷害後,我方所能減免的傷害。

各位冒險者可以自由搭配自己的屬性,來提高自己的戰力

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