艾爾登法環遊戲老火了,有很多玩家都在玩,那麽艾爾登法環dlc新武器強度這個是如何解決的呢,遇到這個問題的用戶們非常頭疼,下面小編可以給用戶們說一下這個問題的解決方法。
dlc新武器強度介紹
順序按照推薦度由高到低。
1. 仕女劍+單翼架勢
直劍的攻速+大劍的長度,特別值得一提是重攻擊連段優秀,少數能把重A當主輸出武器的。
動作模組本身除了沖擊力以外基本就是T0級別的,好巧不巧單翼架勢就能提供高額沖擊,完美解決短板,不愧是dlc主推武器種。
血/寒冷質變後面板補正都很優秀。
最重要的是單持雙持戰技所有的動作都帥出氣度來了,配個披風打人那叫一個賞心悅目。
最適合陪伴你dlc大部分推圖時光的武器。
2. 反手劍+死角一擊
本身動作模組其實一般般,除了跑重A比較舒服以外,其他動作中規中矩。
面板補正倒是究極範用,不管怎麽質變都有相當優秀的補正,堪稱適配一切流派。
亮點全部在于此類別專屬戰技死角一擊,自帶刁鑽位移與無敵幀,可以輕松拿捏大部分精英怪,只要有耐就不會被打倒,玩出一股動作遊戲的錯覺。
但是死角一擊對等身人類敵人、小型敵人、四足大型敵人時經常出現目標丟失的情況,只能扣一分無緣完美武器。
帥氣度也很高,更適配男號使用。
3. 大刀+大上段
動作模組除了重跳劈和跑輕A以外都挺拉的,別說和boss搶出手了,和小怪搶出手都不一定搶得過。
重跳劈倒確實優秀,高傷害高削韌,還是一文字斬,這下真成登龍太刀了。
質變方面無亮眼表現,基本是敏捷號專用。
優點是兼顧沖擊力與出血值,在能出血的武器裏它削韌高,在能削韌的武器裏它能出血doge。
自帶戰技大上段打怪物型敵人很垃圾,但是打人型敵人能完美拿捏。
架勢輕攻擊接輕擊,高沖擊高攻速長位移長距離,直接這樣複讀就能搞死可打斷的人型敵人,對等身人型堪稱無敵。感覺有望去pvp發揮余熱。
架勢重擊三連砍上出血效率優秀,和大哥一起亂刀砍,雙月那出血量非常美好。
但是架勢兩種動作的傷害都極其感人,打怪物型敵人沒有卵用。
4. 孤牢大劍
動作模組是標准大劍模沒啥好說的,專用戰技是老大同款先劍氣再前沖重砍。一個戰技兼顧了遠距離與沖擊力,就算賣家秀了也還算可玩。推圖路上一個波接重劈接輕擊基本也就拿下了,挺安逸的。
但是標准大劍模組在這個dlc裏有點掙紮就是了。當戰技發射器用吧。