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活俠傳屬性帶來的後續影響攻略

發布時間:2024-06-14 作者:佚名 來源:互聯網

活俠傳遊戲是最近遊戲評價都很高的一個遊戲,活俠傳屬性帶來的後續影響更是其中值得大家去關注的一個問題,如果大家對于這個活俠傳屬性帶來的後續影響不明白怎麽做可以看看這篇詳細的攻略,相信大家看完就能懂了。

活俠傳屬性帶來的後續影響

基于正式版(發售時間24.6.14 15:00)前一周發布的demo2.1.3版總結了各事件收益和人物屬性對決鬥數值的影響。和正式版應差距不大。

在放圖前說明以下幾點:

1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作爲判據,而非目前demo裏的扣除後。

圖表內“中心”綠字爲心相至少33時;“高心”紅字爲心相至少66。表4中的外堡等建築在正式版中應可通過唐門會議贖回。(官方的說法是:“感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作爲判定, 多補一些屬性”。)

2. 輕功對閃避的影響不會直接體現在暗器命中率上。證據爲輕功54-61區間內,demo三年後段考三師兄的暗器命中率始終爲55%

3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。

4. 捅人或嘴攻被暗器後根據性情獲得效果:勇敢性情會“迎難而上”,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會“提防暗器”,1、2級閃避暗器概率60、70%

5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時“膽怯”概率越低;修養越高,被嘴攻時“憤怒”概率越低。

6. 決鬥中點右下“狀態”(太極標志)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。

7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據爲個人觀察後認爲,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向于選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。

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