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靈魂面甲奴隸招募建議介紹

發布時間:2024-06-06 作者:佚名 來源:互聯網

靈魂面甲奴隸招募建議的具體內容是什麽呢?相信許多小夥伴可能都還不清楚,爲了幫大家節省寶貴時間,下面拳皇網小編就整理了相關攻略分享給大家,有需要的小夥伴快來看一看吧!

奴隸在哪

答:新手地圖兩個營地,利爪和火石蠻人營地,除了BOSS,其余小兵都是可擊倒招募的,招募的就是兩個部落的族人。

1. 另外野外那些遺迹的人形怪也是可以招募的,屬于流浪者。

2. 斥候營地裏面,斥候無法招募,但另一個蠻人可以招募,根據地域位置,屬于對應部落蠻人。

3. 地圖左下角的遺迹,那些穿青銅甲的人形怪,無法招募。

4. 基本人形怪,大部分都能招募,學了25級的素質評估後,長按Q可以看到人物界面,名字旁邊可招募的,就是能做奴隸的,沒有寫的,就不能。

招募奴隸相關節點

按T打開面甲界面,第二行是召奴隸相關的,下面這幾個節點。

10級,學習威懾,人形怪絲血後可進行威懾,讓對方暈倒任你處置。

15級,學習召喚奴隸,威懾後的奴隸給他補滿飽食,躺著可慢慢提升忠誠度,忠誠度到500可召喚爲奴隸。

20級,提高奴隸數量。

25級,在第四行的分支學習習性感知,可以感知到奴隸的品階和詞條。

30級,擊敗金字塔的刃齒獸後,獲得憑證和材料,進入金字塔,解鎖控制,可將意識附身奴隸,操作奴隸進行戰鬥。

招募方法

學習了威懾後,將一個可招募人形怪攻擊至殘血,界面會顯示E威懾,按E威懾即可招募。

注意事項:

可能會出現血量紅了還是沒出交互選項的情況,這個時候可以把武器取下來,換成空手,一下下打至一絲血,出現交互的判定挺迷的,有時候10%的血量會出,有時候不會,需要更低。

威懾過後,躺著的人會緩慢增加忠誠,這期間你需要給他補血和餵食,飽食水量加滿,可以大幅加快忠誠增長速度。

補血補飽食的方法,是對著奴隸打開物品界面,將繃帶和食物移動到奴隸的背包,右鍵使用,即可爲奴隸恢複。

但暈倒的人只能進食流食,所以食物只能選擇湯類,所以要提前做烹饪鍋,准備肉湯,魚湯,化瘀湯都行,一般兩個肉湯補滿。

另外放在床上也有一定提高忠誠增長速度。

小技巧:

奴隸只能跟隨一個,扛一個,所以很多玩家是打暈一個扛回去,再來抓下一個,一次抓兩個的做法如下:

隨身攜帶肉湯,先打暈第一個後,一般部落的屋裏都有床,扛過去放在床上,狀態補滿,然後刷營地,順帶打暈第二個。

營地刷完,差不多第一個忠誠度已經夠了,可以直接過去招募,然後扛著第2個回去,這樣一次能帶倆。

如果家距離部落足夠近,不用擔心路上奴隸死的話,甚至可以招募後直接隨便給奴隸安排一個任務,讓奴隸自己跑回家,然後繼續搞後面的奴隸,這樣效率更高,都不用回家。

怎麽選擇奴隸

奴隸的屬性由以下幾個部分組成:

1. 陣營專屬詞條

2. 天賦詞條

3. 職業與職業詞條

4. 屬性成長

陣營專屬詞條:

一般奴隸屬性第一個就會顯示。比如火石部落營地,奴隸是加韌性,123級詞條加的韌性數值遞增,這個無法成長,出生自帶。利爪部落加攻擊,流浪者沒有陣營詞條。

天賦詞條:

就是奴隸初生自帶的加成詞條,有好的有壞的,根據自己選擇來。

這個詞條隨著奴隸的不停工作可以進行學習,獲得新的詞條,或者消除debuff詞條,所以奴隸招募後不要讓他閑著,讓他不停幹活,提升等級以及學習新詞條。(注意,設置巡邏隊的奴隸只會進行巡邏工作,沒有經驗獲取,也就不會獲得新詞條)

學習的新詞條是隨機的,根據奴隸的職業,常幹的工作,會有一定偏向,但不絕對。

比如生産奴隸也有可能獲得戰鬥詞條,你規劃的廚子也會出武器制造的詞條,但力工只會出力工類詞條,匠人只能出匠人詞條,都但有幾率獲得戰鬥詞條。

戰鬥職業如果出的詞條正好匹配他熟練度高的武器,那就最好了,但這個就很看臉,經常大劍奴隸出個弓箭詞條,浪費。

請注意,雖然奴隸成長能消除debuff,但有一類,在你學習25級素質評估,長按掃描時,有的奴隸旁邊會顯示天賦,顯示的這個天賦,如果是debuff的話,是消不掉的。

常見的初始詞條:比如生産方向的天生奴隸,種植大師,制甲大師,天生幸運,烹饪大師等等,都是不錯的詞條。(尤其是天生幸運,提高所有幾率性事件觸發記錄,碰到必拿,不考慮其他)。

戰鬥向的奪心者(軀幹傷害),武器大師(攻速),叢林殺手(對動物傷害)等等。

debuff的,著名廢物,不幸之人,碰到這種就算召到了也建議直接驅逐吧,浪費位置。

職業與職業詞條:

奴隸分爲力工、雜工、匠人、獵人、護衛、戰士等幾種職業,

每個職業又分爲低階,中階,高階。

職業主要影響初始的熟練度獲得效率以及後續新詞條的獲得方向。

不同職業見上面熟練度的圖。

力工影響的工作:伐木、采礦、采收、種植,適合室外采集類工作。

雜工影響的工作:紡織、制陶、木石、制皮、燒窯,適合室內生存材料初加工。

匠人影響的工作:工匠、煉金、武器、防具制作,適合成品精加工。

戰鬥職業的熟練度比較雜,大體來說,

獵人適合意志、敏捷加點武器,

戰士適合力量或者敏捷加點武器,

護衛適合力量或者體質加點武器,

但不絕對,同時影響後續戰鬥詞條的獲得類型,比如加傷,嗜血,反擊等等。

另外,注意一點,戰鬥職業的奴隸有一個自帶技能,比如嘲諷,踢擊、回血,攻擊等等,而生産職業的奴隸是沒有的,

所以生産職業即便有戰鬥詞條,也沒有太高的作戰價值。

在25級之前,可以根據奴隸拿的武器來判斷,

如果奴隸拿的是鋤頭,鎬子什麽的,一般是力工或者匠人這種生産職業,

拿武器的,就是戰鬥職業,雙刀工匠的一般是獵人,大錘大劍這些大概率護衛或者戰士,

以火石部落爲例,東側門口有兩塊菜園,上面的菜園固定出力工,下面的菜園出力工、雜工或者匠人。

25級之後,學習素質評估,掃描時可直接看到奴隸名字旁邊顯示的職業,就更方便了。

在屬性界面,陣營詞條後跟著的幾個,就是職業詞條,決定奴隸在相關工作獲得的熟練度效率,

等階目前還沒發現有啥用,原本以爲是對應職業詞條的123級,或者是熟練度等級上限。但實際來看,感覺高階的職業詞條也有可能是1級的,而低階職業詞條也有可能是3級的,甚至有可能低階力工有兩個力工詞條,熟練度效率直接翻倍。熟練度等級上限也是隨機性很大,還沒找出規律。而且熟練度效率這塊沒那麽重要,反正有等級上限,終歸會滿的,所以只看職業是什麽就好,不用太考慮低階還是高階。

屬性成長:

也就是奴隸升級後,獲得的自由分配點數以及本身隨機增加的點數。

有時候你發現,同樣升滿級的奴隸,屬性差了幾十點,這個就跟奴隸品質有關了。

奴隸同裝備一樣,分爲白、綠、藍、黃、紅。

品質越高,增長的屬性點越高,

生産方面,意志、力量和敏捷分別影響制作效率,制作數量和采集效率,但個人覺得占得比重不大。

戰鬥方面,意志覺得弓箭和投擲物傷害,力量決定大錘和大劍傷害,敏捷覺得雙刀、矛、單刀、拳套的傷害,影響巨大。

所以個人建議,

生産奴隸品質影響不大,主要看詞條,比如匠人,一個有幸運詞條提高産品精品品質的價值要遠高于屬性帶來的效率或者生産數量加成,建議不考慮品質多招,看新學的詞條好不好,不好就解雇,刷詞條。

戰鬥奴隸品質越高越好,盡量拿紅色戰鬥職業,低品質沒有培養必要。

25級後通關素質掃描可看到奴隸的品質。

25級前,可根據戰鬥手感,畢竟高品質的數值要高于低品質,如果感覺這個奴隸打起來有點費力,要比其他奴隸多吃好幾刀還不死,大概率是高品質的黃或者紅。

招募路線建議

建議25級以前,去部落菜園裏隨便抓幾個力工或者雜工,放在家裏采集資源以及做生産材料這些機械工作,不用考慮品質,有就行。

至于戰鬥職業,看個人,25級以前這個階段沒什麽招的必要。

25級之後,就要開始爲後面的附身奴隸做准備了,學習了素質評估也方便你去挑選奴隸來抓。

開始素質掃描後,可以一個個看一個範圍的奴隸屬性,並且把想要的奴隸鼠標中鍵打上標記,這樣可以避免誤殺掉。

這個階段,主要看戰鬥職業,我的習慣是只招紅的,黃的如果有好的詞條,可以考慮拿下,而生産職業的,如果遇到高階好詞條的,也可以換掉之前品質差的,當然如果低品質的詞條好,就沒必要換了,

同時這個階段要精益求精,主要是看熟練度等級,因爲每30級可以加一次點,所以戰鬥職業最好是只留某一武器熟練度有120以上的,畢竟多吃一個加成。

生産職業,只有匠人要考慮武器制作或者護甲制作,因爲影響産品的高品質率,建議刷120級熟練的,其他的生産奴隸我是覺得沒必要花精力去刷,無非是效率或者産品,意義不大。

奴隸數量:

力工:

建議四個,一個采石,一個伐木,一個割草,一個種植,主要我的習慣是安排任務的同時會給他設置所有相關産物的存儲,一般都有4到5個,如果兼職了,會導致他的任務列表特別長,同時奴隸我會給他放十個左右的工具在背包裏,所以這三個我都是安排專職,如果某一類資源沒箱子放了,可以設置工作暫停。

雜工:

價值不大,因爲考慮到奴隸都升級需要工作,所以雜工的工作我都是讓需要升級的奴隸來幹的,沒必要留專門的雜工。

匠人:

一般一個,做武器和防具,因爲産量其實一個就夠了,如果你能找到武器制造和護甲制造各有120的,可以留著,廚子的話,也可以讓升級的來幹,工匠品質意義不大,熟練度的話,三耐久,一品質,比如新手地圖留青銅制皮品質加成,其余的都選耐久,換高級地圖後,可以換掉這個奴隸,熟練度換位鐵質加成,其余加耐久。

戰鬥職業:

多多益善,戰鬥職業奴隸在25級之後多刷點,只要有紅或者黃,120熟練度的,就建議留著,詞條好的可以放在家裏待命,做以後的替身用,詞條差點,把等級練起來了,給上裝備丟到外面巡邏,保護你的野外采集奴隸,巡邏隊的設置要防止路線撞車卡住,我一般一個路線兩到三人。

奴隸使用注意事項

1.在任意篝火或者營火,可批量設置奴隸任務,同時也可以查看部落奴隸列表,列表裏會顯示奴隸的詞條屬性。

2. 奴隸招募後,看過詞條後建議根據以後的培養方向改個名字,方便後續安排工作或者設置跟隨,默認都是XX奴隸,不改名字的話,你會看到列表一堆同名奴隸,不知道哪個是哪個。

3. 采集奴隸包裏多放點工具,偶爾要看看工具耐久,我一般就用石制工具,這樣路過的時候,包裏有石頭順手就給他修了,骨質以上的工具還要拿回家到工作台修,麻煩,另外也要注意,設置了采集和儲存任務後,如果發現奴隸閑著,可以看看任務列表閑置原因,是無材料采集,還是沒工具,又或者負重滿,負重滿一般是箱子滿了沒地方存,對應處理一下。

4. 其他生産奴隸,我不建議用循環生産任務,會影響同工作台其他任務,循環生産的只能有點差,而且很浪費材料,有時候做其他的會發現某一個材料被用光了,又要等一段時間,甯願設置幾個999的生産任務,我也不喜歡用循環,當然你就是看不慣他閑著當我沒說。

5. 奴隸要記得加點,自由屬性點和熟練度加成都需要你操作來加的。按J氏族列表可以看到你所有奴隸的全家福(這裏吐槽一下,界面太黑了,而且鼠標移過去的判斷點,有的位置有點小,經常選不到),一個個進入奴隸的單獨操作頁面進行加點,同時這裏可以看奴隸的詞條屬性。

6. 屬性點根據培養方向加。熟練度的話,生産奴隸,專職的建議加産量,如果不是專職,練等級用的,比如戰鬥奴隸幹木工練等級,那麽木工熟練度就點加效率的。武器和防具制造,這裏建議輪換,比如前期要一個青銅武器品質的,其余加成選耐久,後面換地圖了再換奴隸。

7. 個人習慣,每招一個奴隸,就給他丟一個水壺,40個左右的烤肉,30個左右繃帶,防止都紮堆擠到箱子那邊拿吃的,繃帶的話,巡邏隊有條件的話建議拿精品繃帶,因爲他們自己打繃帶的AI不是血不滿就打,而是低于一定程度才打,低級繃帶血會回不滿。

8. 很多人用本體的時候,習慣自殺回城,這樣可以在幾個基地之間傳送,但控制奴隸的時候,這個習慣很容易導致奴隸死亡,在沒有學會複活奴隸前,這樣幹直接損失一個刷了好久的精品奴隸,所以要注意。

9. 同上,入侵,去礦洞挖礦等危險活動盡量別用奴隸,免得死了,當然湊數的奴隸死了不心疼就隨便你浪了,挖礦也是,好幾次都是在礦洞遇到精英怪導致培養的替身奴隸死了,除非這個礦洞的強度你心裏有數,不然不建議拿替身奴隸冒險。

10. 控制奴隸,一般用來刷BOSS,當某個BOSS你卡住的時候,不妨練一個滿熟練度的奴隸去打,效率杠杠的,比如遺迹BOSS和地宮BOSS,用大錘,90的熟練度都夠了,基本隨便單刷,刃齒獸用雙刀,我120的全消韌雙刀能打的它起不了身。

11. 奴隸跟隨出戰,這個我用的很少,但如果遇到那種有出戰減傷詞條的奴隸,不妨用一下,幫助你前期刷蠻人營地BOSS,感覺後期的BOSS他們滿級了也不怎麽扛得住,精英的豹子他們都夠嗆,另外我感覺也可以自己在前面盾反,帶一個遠程出戰補傷害,看你們自己怎麽用了。

12. 這個很重要,因爲損失最大,當家裏有很多奴隸,同時有很多地刺後,不要輕易移動營火或者收起營火,常見的比如想把石頭營火換成青銅營火,因爲奴隸喜歡圍著營火,當你收起後,你會發現不能立刻把新的營火放下去,因爲奴隸圍著,判定爲有障礙,又因爲營火已收起,沒有營火保護導致地刺對你的奴隸也有傷害,你會發現外面死了一大片,損失慘重,所以動營火一定要考慮家裏陷阱的問題。

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