原神申鶴怎麽培養?原神是一款有很多精彩的劇情可以感受,還可以享受到很多的歡樂互動的手機遊戲,這裏有很多的特效可以感受,不僅可以給你帶來豐富的感受與視覺體驗,還可以享受到很好玩很快樂的遊戲戰鬥。這裏的內容可以自由的去參與,不論是進行對戰還是去參與副本活動都可以自由的感受,這裏還有很多好玩的遊戲玩法,不但給人帶來全新感受,也可以體驗各種互動的內容,這裏更是可以享受到很好的交流體驗,各種開心的內容,各種好玩的體驗都可以在這感受到。而且這裏最主要的是培養角色,今天我就給大家帶來原神申鶴全方位培養及隊伍搭配推薦。
申鶴全方位培養及隊伍搭配推薦
角色簡析
申鶴是一名冰元素輔助型角色,她能提升隊伍中附近的所有角色造成的冰元素傷害。
申鶴能召喚「箓靈」協助自己戰鬥,並通過元素戰技爲隊伍中附近的所有角色施加提高冰元素傷害值的「冰翎」效果,也能通過元素爆發降低敵人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培養材料圖表
天賦解析
天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻/重擊
◆從技能機制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機制在于施放元素戰技後提高隊內所有冰元素傷害。在升級技能時,推薦優先升級元素戰技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發,普攻/重擊可以選擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上)
普通攻擊/重擊(A/Z)
①.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其余段數均造成1次傷害。
②.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的後搖動作,因爲申鶴主要以施放元素戰技、元素爆發後切至後台,所以該技能可以選擇不升級。
元素戰技(E)
①.點按戰技命中敵人産生3顆冰元素微粒,長按戰技命中敵人産生4顆冰元素微粒。
②.點按戰技命中敵人施加弱冰元素附著(1元素量、9.5秒),長按戰技命中敵人施加強冰元素附著(2元素量、12秒)。
③.解鎖1命後的連續兩次元素戰技均可施加元素附著,無附著CD。
④.該技能根據申鶴當前的總攻擊力實時結算,不具有鎖面板機制。
冰翎的「基礎機制」(基礎內容)
①.使隊內角色造成的冰元素傷害提高
②.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數
③.每個角色消耗的冰翎次數互不影響(後台也生效)
④.冰翎效果的次數不疊加
◆解鎖1命後,第一次施放戰技後,若冰翎數仍未全部消耗,此時再次施放元素戰技將重置冰翎次數,不會累積疊加冰翎次數。
申鶴的「增幅機制」(重點內容)
①.申鶴的元素戰技作用于“基礎倍率區間”,其效果與雲堇元素爆發的增幅機制類似。
②.其元素戰技的傷害結算方式可以查看下方的“冰翎傷害結算”內容。
申鶴的冰翎機制的傷害結算(拓展內容)
①.通俗地講,就是“申鶴的攻擊×冰翎倍率”這一數值去“吃”其他角色的傷害乘區。
②.該效果與其他攻擊力、基礎倍率提升等手段存在稀釋。(因爲角色的技能倍率是固定的,只有攻擊力變了,“攻擊力×倍率”這一數值才會改變,這就使得與這一乘積相加的“冰翎效果”出現相互稀釋的現象,也變相與攻擊力相互稀釋)
元素爆發(Q)
①.元素爆發的施放攻擊、後續的領域攻擊均爲弱冰元素附著,領域攻擊遵循“命中同一敵人時每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
②.抗性降低將會在10級達到最大值(15%),但綜合性價比而言,推薦升至6-8級即可,更高的等級根據自身資源進行考慮。
固有天賦
①.固有天賦1:施放元素爆發後,場上角色獲得冰傷加成,屬于「增傷區間」。
②.固有天賦2:戰技的不同施放方式可以提升隊內角色造成的傷害,屬于「增傷區間」,與元素/物理傷害加成相加結算。
③.固有天賦3:該天賦與「夜蘭」的固有天賦3一致。
武器選擇
武器介紹
(武器介紹1·上與武器介紹2·下)
武器選擇講解
①.由天賦解析部分可知,申鶴的核心機制在于元素戰技,在搭配冰傷輸出角色時首先需要考慮的便是攻擊力,因此對于副屬性爲百分比攻擊力的武器,可以作爲申鶴的武器選擇,如息災、貫虹之槊、斷浪長鳍、風信之鋒、宗室獵槍等。
②.申鶴在施放元素爆發後,可以降低敵人的冰元素/物理抗性,進一步提高隊內角色的傷害,因此,在副屬性爲攻擊力的武器之外,還可以考慮副屬性爲元素充能效率的武器以促進元素爆發的循環,如薙草之稻光、天空之脊、西風長槍、漁獲、試作星鐮等。
③.低命申鶴優先提升輔助能力(即選擇攻擊、充能類武器),4命以上申鶴可以考慮堆疊雙暴,提高申鶴的技能爆發傷害。
④.和濮鸢、貫虹之槊等武器的被動特效無法在後台觸發。
⑤.當選擇西風長槍時,申鶴需要堆疊暴擊率以觸發其武器特效增加隊內産球。
聖遺物搭配
聖遺物介紹
◆有效副詞條:元素充能效率≥百分比攻擊>暴擊率(西風長槍)>其他
聖遺物與詞條選擇講解
①.申鶴的聖遺物套裝選取主要以提高自身攻擊力、提高隊友傷害爲主,如昔日宗室之儀4件、攻擊2+2等選擇。其中,隊內一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆發的施放,則推薦優先考慮充能沙漏,或副詞條堆疊元素充能效率,推薦在200%以上(0命)。
③.非輸出玩法不需要刻意堆疊雙暴,輸出玩法時保持暴擊與暴傷的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介紹
命之座講解
①.解鎖1命,優化申鶴的元素爆發循環。需要注意的是,再次施放元素戰技會重置冰翎次數。
②.解鎖2命後將延長元素爆發的持續時間,並且提高場上角色的冰元素暴擊傷害,該暴擊傷害提升不顯示在角色面板中,因此不能被部分角色具有鎖面板機制的技能“鎖住”(可類比琺露珊/九條裟羅/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通過隊內累積消耗的冰翎次數來提高再次施放的元素戰技傷害,該命座提高了申鶴自身的輸出能力,但總體性價比較低,並不推薦專門抽取。
④.解鎖6命後,隊內角色的普攻/重擊將將不再消耗冰翎次數,也就是說,在不用下落攻擊元素戰技和元素爆發時的冰翎效果的存在時間內,角色的普攻/重擊可以一直獲得冰翎的傷害提升。(重雲+6命申鶴=人人都是冰C.jpg)
◆ 總的來說,0命申鶴主要定位是輔助,通過施放元素戰技、元素爆發來提高隊內的冰傷,0命機制較爲完整。1命可以增加元素戰技的額外次數,不僅可以多提高隊內冰傷(減少了等待技能CD的時間),而且優化了元素爆發的循環。2-5命的提升性價比較小,並不推薦專門抽取,想要提高最大的申鶴輔助效果可以解鎖至6命,搭配重雲可以衆多角色都變成“冰C”。
隊伍搭配
凍結隊/神鶴萬心
神裏绫華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海
神裏绫華和申鶴組成雙冰元素共鳴,在面對處于冰元素影響、凍結狀態下的敵人時可以額外提高攻擊的暴擊率;楓原萬葉搭配風套(翠綠之影)4件套降低敵人對應元素抗性,自身固有天賦提供額外元素傷害加成;珊瑚宮心海的元素戰技提供穩定挂水,使得敵人可以持續處于凍結狀態下。
「參考輸出手法」:申鶴EQ、楓原萬葉EQ、珊瑚宮心海E、神裏绫華沖刺後A接EQ後接AZ輸出
「相關角色培養」
冰傷直傷
冰傷輸出+申鶴+楓原萬葉+其他
該隊伍搭配申鶴、楓原萬葉等角色直接提高冰傷角色的輸出能力,也就是“純冰隊”。第四人可以選擇具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宮心海、莫娜等;也可以考慮選擇班尼特、鍾離等進一步提高冰傷角色傷害的輔助類角色。
該玩法可以根據敵人詳情進行靈活選擇,既可以選擇水元素角色變爲凍結玩法,也可以選擇非水元素角色考慮純冰隊輸出。
融化爆發
冰元素輸出+申鶴+香菱/楓原萬葉+班尼特
利用申鶴的冰翎機制盡可能地擁有更多傷害區間,該搭配相對冰傷直傷輸出多了融化反應區間,可以進一步提高申鶴冰翎的傷害提升效果。
部分冰傷角色的出傷技能較爲單一,如羅莎莉亞、凱亞等依賴元素爆發的冰傷輸出,再面對部分敵人時需要注意元素爆發的循環。
「冰傷輸出角色」:羅莎莉亞、甘雨、重雲、凱亞等
「參考輸出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鶴EQ、冰傷角色輸出
「相關角色培養」