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原神七聖召喚莫娜怎麽搭配卡組

發布時間:2024-05-26 作者:佚名 來源:互聯網

原神七聖召喚莫娜怎麽搭配卡組?原神是一款有著很好玩的內容可以感受到很多遊戲模式的手機遊戲,在這遊戲裏不僅可以感受到各種對戰,還可以享受到很好玩很豐富的遊戲戰鬥內容,各種內容都給你帶來很好很精彩的體驗,這裏的內容給大家帶來各種不一樣的操作感受。遊戲的玩法很多,不論還是日常的副本戰鬥,還是去大世界冒險都可以感受到很多不一樣的內容,這裏給大家帶來各種全新的體驗。這裏的遊戲模式有很多,其中七聖召喚非常的好玩,今天我就給大家帶來原神七聖召喚莫娜雙火卡組推薦,希望可以給大家不一樣的對戰感受。

七聖召喚莫娜雙火卡組推薦

給大家帶來一套打擊感很強的雙火卡組,雙火共鳴卡是七聖召喚裏加傷最高的一張共鳴牌,所以秒起人來也是相當過瘾的,,這次的則是一套很靈活的莫娜體系雙火卡組,卡組構築如下

卡組思路

這套牌核心還是依賴班尼特的超強大招buff的加持上運行的,所以前期蓄爆,第二回合開出大招後依靠高額加傷以及回複給對面挂火,再切制莫娜打出蒸發並挂水,最後可莉收割即可,卡組圖片思路如下

起手共計留3張就行,當然大派蒙和立本可以多留1張,只要對面不是快攻這種牌就不嫌多

必留牌有3張左右的情況下,這些牌可以根據優先級或者對面卡組類型留取

打法

第一回合打法公式-班尼特首發時

因爲卡組依賴班尼特的大招,所以第一回合一般都是首發班尼特的,以單回合蓄爆,下回合斬殺爲前提。

班尼特大招要4個火骰,一般靠我們丟的話是很難丟出來的,所以得盡可能第一回合在班尼特充滿大的情況下再打出大派蒙/立本來確保第二回合一定有足夠的火骰來給班尼特開大,接下來講一下如何操作能夠滿足這種情況:

①有劉蘇+大派蒙/立本:首發莫娜,打出劉蘇後切到班尼特,班尼特補一發普攻或者元素戰技充滿能量,此時還剩3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可。

②有煙熏雞+大派蒙/立本:首發班尼特,吃煙熏雞打一發普攻+一發元素戰技,此時還剩3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可。

③有火骰子牌+大派蒙/立本:首發班尼特,打火骰子,剩余火骰子多就打元素戰技挂火,火骰少就打普攻,共打兩次,剩余3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可。

④不滿足上述三種的任意一種:首發班尼特,骰子好就打元素戰技挂火,骰子差就打普攻,共打兩次,保證第二回合能夠順利開出大招就行,剩余2骰能打啥就打啥,比如運籌帷幄過個牌,打個立本等等。

第一回合打法公式-可莉首發時

這種模式可以根據起手手牌來選擇,是能在第一回合對面不切人,我方打出傷害最高的一種打法,但多數情況下還是建議班尼特模式,那種打法是綜合收益最高的,若手牌實在沒換到班尼特模式第一回合需要的牌,又正好有可莉模式需要的牌,可以考慮這樣打。

①有換班時間+火骰子+雙火共鳴,且對面全程不換人:莫娜元素戰技挂水+雙火共鳴+切換可莉元素戰技觸發蒸發+可莉重擊挂火+回合結束虛影水傷觸發蒸發傷害共計:14。

②有換班時間/火骰子,且對面全程不換人:莫娜元素戰技挂水+切換可莉元素戰技觸發蒸發+可莉重擊挂火+回合結束虛影水傷觸發蒸發傷害共計:11

③有換班時間/火骰子,挂水後對面換人:莫娜元素戰技挂水+切換可莉元素戰技挂火+可莉重擊挂火+回合結束虛影水傷觸發蒸發傷害共計:9

④挂水後對面沒換人,速切可莉觸發蒸發後再換人:莫娜元素戰技挂水+雙火共鳴+切換可莉元素戰技觸發蒸發+回合結束虛影挂水傷害共計:9

打法①是本卡組唯一一種可以第一回合秒掉對面行秋的方式,如果我們能湊齊所需3張關鍵牌,即可將行秋卡組的核心扼殺在搖籃之中

第二回合打法公式-班尼特

基本就是班尼特開出大招,剩余骰子全用來給對面挂火就行了,因爲我們大招自帶回血,所以班尼特是能站很久的,當對面至少2個角色被挂上火之後就可以考慮切莫娜挂虛影打蒸發+再次挂水,方便後續輸出了

第二回合打法公式-可莉

在第一回合利用莫娜+可莉打出高額單體傷害後,第二回合我們只需用可莉再補一次技能,開出大招後退場,切換至莫娜虛影挂水,最後上班尼特蒸發+大招續航,拿下比賽即可。

對局要點

①第二回合班尼特天賦牌開完大後,能不換走就不換走,一直賴場打元素戰技或者普攻就行,畢竟血少了能回血,而且一直傷害+2,打人也很疼的。

除非對面有至少2人被我們挂了火了,或者關鍵角色被挂火,進入我們速切莫娜蒸發的斬殺線了,我們再考慮切莫娜打蒸發,不切人的原因主要是切人要花骰子。

多一個骰子我們也許就能多打一下技能,多很多傷害,除非我們這輪開局骰子算好了能打的技能數量後,是有多余的骰子用于切人的,才會考慮切人。

②第二回合班尼特沒有天賦牌的話,如果手牌還有大派蒙或立本,我方整體血量也比較健康,可以切莫娜打個元素戰技挂個水,然後拍大派蒙或立本直接結束回合,看看能不能抽到天賦牌,畢竟這套牌最最最關鍵的就是班尼特天賦牌,有天賦牌與沒天賦牌開的大招可以說是天壤之別。

③要是班尼特開大後利用大招被動一直回血賴場,對面也打不死我們班尼特,導致我們大招又好了,那可以在當前大招剩余回合數爲1的時候再丟一次大,把大招續一個回來。

④這套牌整體難度很低,但還是要盡可能保證續爆牌的持續,也就是一回合能有10個骰子,10骰比8骰能多打1個技能,我們有傷害+2加持,多一個技能也就是至少能多打4傷。

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