王者榮耀S30裝備調整有哪些?王者榮耀這款遊戲可以給大家帶來很好玩有趣的對戰內容,可以爲你帶來各種不一樣的快樂互動,這裏可以爲你帶來各種精彩的體驗與感受,大家在這不僅可以享受到非常好非常快樂的社內容,還可以體驗到各種精彩的戰鬥與配合。在這遊戲裏,除了英雄的選擇很重要之外,遊戲的裝備也是非常的關鍵的,每個英雄只有出對了裝備才可以更好的發揮作用。而隨著時間的更新,這遊戲爲大家帶來了全新的賽季,有很多英雄以及裝備進行更新與尊享,內容非常多,還有很多的玩家們沒有搞懂,但是沒關系,現在我就給大家帶來王者榮耀S30裝備改動一覽。
王者榮耀S30裝備調整一覽
1.防禦裝調整
反傷刺甲
反甲的泛用性太強,成爲了許多英雄出裝的共同最優解,因此我們適當削減它的性價比,希望在防禦裝的選擇中有所取舍。
裝備屬性:+400 物理防禦 → +360 物理防禦
被動-反刺:受到(1000+10%最大生命)點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術傷害 → 受到2000點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術傷害
不祥征兆
不祥征兆給我們的印象往往是“當我需要一件最肉的裝備時,就出不祥征兆”,這其實是它特點的缺位,因此在本次調整中,我們放大了它減攻速的特性,希望它能夠在你需要對抗普攻型英雄時派上用場。
被動-寒鐵:減少30%攻速和15%移速,持續3秒 → 減少50%攻速和10%移速,持續3秒
霸者重裝
在當前快節奏的對抗環境中,霸者的脫戰回複效果顯得有些不夠看。霸者重裝能爲英雄支援和遊走提供足夠的續航能力,但一旦進入戰鬥,它的被動則完全無法生效,這是它目前的尴尬處境。我們希望這件裝備不僅僅在非戰鬥中有作用,它也可以在戰鬥中發揮作用。
裝備屬性:移除每5秒回血的屬性
被動-複蘇:脫戰後每秒回複3%最大生命 → 每2秒回複1%已損生命,脫戰後改爲每秒回複3%最大生命並增加30點移速
紅蓮鬥篷
我們觀察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但當前該玩法的還缺乏一些強度支持,因此本次調整讓紅蓮鬥篷和熔煉之心對野怪也可以造成額外傷害,提升他們的發育速度。
被動-業炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術傷害
熔煉之心
被動-業炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術傷害
冰霜沖擊/凜冬
我們爲這兩件裝備增加少量傷害,作爲進攻者一套傷害的補充,同時增加對抗雙方在裝備主動效果釋放時的確認感
主動-沖擊:新增效果:對範圍內目標造成60~200法術傷害
2.遊走裝調整
所有遊走裝
我們對遊走裝的獎賞效果做了統一調整來提升遊走的保底經濟,使其和其它分路的經濟更加接近
獎賞被動調整:自身經濟爲隊伍4/5名時獲得5金幣和經驗 →自身經濟爲隊伍4/5名時獲得3/6金幣和經驗
星泉
星泉在所有遊走裝中使用率墊底,一方面它提供的分攤傷害和免傷效果很不直觀,另一方面它強保C位的功能定位又和救贖之翼有些重複,容易形成上下位替代。我們嘗試對它的效果做下調整,將其功能定位調整爲提供非戰鬥時的續航能力,希望能讓它在一定場景下成爲大家的合適選擇。
主動-星芒調整爲:與範圍內的一名友方英雄(默認爲血量最低)建立鏈接,5秒內回複雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,鏈接超過一定範圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回複效果只生效20%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次
星之佩飾
價格調整:1100金 → 900金
主動-星芒調整爲:與範圍內的一名友方英雄(默認爲血量最低)建立鏈接,5秒內回複雙方(400~820+12%最大生命值)生命與20%最大法力,鏈接超過一定範圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回複效果只生效10%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次
風之輕語/風靈紋章/出影晶石
價格調整:1100金 → 900金
3.其他裝備調整
巨人之握
爲了適配野區資源點的調整,對三級裝巨人之握的層數做了調整以維持強度穩定。
裝備屬性:700生命值 → 500生命值
被動獎賞:每層疊20生命值,最多疊20層,疊滿加600生命值 → 每層疊20生命值,最多疊30層,疊滿加600生命值
閃電匕首
爲了適配攻速機制優化的調整,對閃電匕首的攻速做了調整以維持強度穩定。
裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速
影刃
爲了適配攻速機制優化的調整,對影刃的被動攻速做了調整以維持強度穩定。
被動-暴風:暴擊後增加25%攻速 → 暴擊後增加20%攻速