原神畫質怎麽調又流暢又清晰?很多小夥伴在玩遊戲的時候發現自己的畫質不太行,自己使用官方推薦的高畫質遊戲又變得卡頓了起來,那麽怎麽調整可以又流暢又清晰呢,不知道的接下來就跟著小編一起來了解一下《原神》畫質調整攻略。
《原神》畫質調整攻略
1、幀率
非常重要的一個設置,幀率指每秒的幀數,表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30幀就是可以接受的,但是提升至60幀則可以明顯提升交互感和逼真感,但如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因爲監視器不能以這麽快的速度更新,超過刷新率的幀率就浪費掉了。但是原神最高只能開60幀,因此也不用擔心這個問題。
而除了流暢程度以外,原神中的幀率還會影響一些角色的傷害。因此此處所有設備都推薦至少60幀,實在不得已再選擇30幀。
2、渲染精度
渲染指的是將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數二維投影成數字圖像的過程。而渲染精度簡單來說就是場景中模型的精細程度,對畫質影響極大,高配電腦拉滿1.5即可,雖然1.0以上肉眼看不出太大差別。低配方面,電腦選擇1.0或0.8,手機端由于本身性能就較差,渲染精度高大概就只有電腦渲染精度1.0的水平,因此建議設置高即可。除非配置特別差,否則再低就不禮貌了。
3、陰影質量
即影子的精細程度,電腦端低以上手機端中以上影子的細節會更加豐富,但該項較吃配置,按需求調整即可,高配電腦拉滿,低配電腦和手機都選擇中,可按需降低。
4、後期效果
類似濾鏡的東西,凸顯場景中部分元素的質感,但實際體驗中沒有太大差距,因此高配電腦拉滿,低配電腦和手機選擇低就行,可按需提高。
5、特效質量
字面意思,影響技能特效的豐富程度,高配電腦拉滿,低配電腦選擇中,手機選擇低就行,不建議選擇極低。
6、場景細節
影響環境的燈光、場景元素的紋理什麽的,體驗影響較大,高配電腦拉滿,低配電腦和手機選擇中即可。
7、抗鋸齒
必開。電腦端可選FSR2和SMAA,目前原神FSR2的優化做得還算不錯,可以作爲首選。手機端只有TAA的選項,開啓即可。
8、動態模煳
在開啓動態模煳的情況下,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢,但這個功能僅在幀率低的時候能起到應有的效果,因此如果你選擇的是30幀,則推薦打開,具體程度則依據需求選擇即可。
9、Bloom
一種模擬現實中強光效的圖像效果,人稱小HDR,性能影響不大,所有設備均可以選擇開啓。
10、人群密度
影響npc顯示,無腦開高就完事,即使缺少的是無法交互的npc,對遊戲影響體驗依然較大。
11、多人遊戲隊伍特效
影響聯機模式下其他玩家的特效顯示,完全屏蔽是可以讓聯機隊友變得很傻的神奇魔法,高配電腦打開,低配電腦和手機可按需降低。
接下來是電腦端特有的設置選項:
1、垂直同步
用于減少畫面撕裂,不開這個功能幀率穩定不掉幀的話可以開啓。高配電腦不管,直接開啓。
2、體積霧
通過模擬局部區域對燈光的削弱,從而展示區域性霧,增加場景的真實感。有需要時(例如拍照)可以打開,高配電腦不管,開啓就行。
3、反射
顧名思義影響光線的反射效果,不對比看起來並不明顯。低配電腦可以不開,高配電腦不管,開就完事了。
4、次表面散射
是指光從表面進入物體經過內部散射,然後又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。對畫面沒有太明顯的提升,高配一樣不管,開就完事了。
5、各向異性采樣
影響的是三維表面和屏幕有一定傾斜時的正確透視關系呈現,性能影響不大,低高配都可以拉滿。