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崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構敘事作言造語通過攻略

發布時間:2024-04-30 作者:佚名 來源:互聯網

崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構敘事作言造語怎麽過?崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構敘事作言造語攻略是什麽?崩壞星穹鐵道2.1版本第二期虛構敘事已經正式上線,想必不少玩家都想要知道這次虛構敘事作言造語是如何通關的,那麽小夥伴們就趕快和小編一起來看看吧。

崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構敘事作言造語怎麽過

本期虛構敘事從綜合層面進行考量,整體難度趨于均衡;主要特點是受怪誕逸聞及荒腔走板的影響:以追加攻擊爲主要傷害來源,或追加攻擊觸發頻率較高的體系會更容易在本期取得高分;

同時即便是不擅長虛構敘事這種對群環境的對單角色—真理醫生與托帕,本期卻也有著不錯的體驗;累計追擊次數就能釋放怪誕逸聞的荒腔走板,又讓三月七與克拉拉狠狠的喝了一口湯;

而敵隊物種的環境上,由于放置了很多群攻或擴散技能的小怪,又幫助了砂金追加攻擊的疊層;

弱點屬性分析

本期從弱點屬性的數量上來看,雷、虛數屬性弱點的占比最高,量子弱點的占比最低;較直觀的特點是:額外的弱點屬性只有火弱點這一種,並且是小怪,因此在角色配隊時受到的限制會更小一些;

下面所做的推薦,沒有特別說明的五星角色均是零星魂,如果你的星魂高,更好打是正常現象;

三層與四層的下半都是雷屬性弱點拉滿的環境,受本期虛構buff影響,最優先推薦的是景托(注意不是景元單C ,景元追加攻擊的頻率會跟不上),其次是黑卡DOT隊(三層下全零星魂低練度也很容易拿滿分,但是四層下有一定的練度才會好打,這其中部分原因是無風弱點);至于黃泉主C隊:只有零星魂時,建議舍棄生存,隊友帶兩名虛無、一名同諧角色才更能保證取得高分;

三層上與四層下還有虛數弱點,同樣受本期buff影響,即便是純對單的真托追擊隊也可以上場(注意同樣不是真理單C,單C隊則建議走高速流);另外飲月單C隊只有飲月有二星魂,應對起來才比較容易拿高分,如果零魂練度不錯也可作考慮;

三層上還有物理弱點,虛構敘事最強主c銀枝自然還是可以直接上場的,另外克拉拉反擊隊本期選擇合適的隊友也有一戰之力(會再單獨做一篇帖子進行分享);三層下半的風屬性弱點,如果只選擇刃單C,則需有不錯練度才能拿高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統的冰火弱點,黑姬追擊隊自然可以優先考慮,同時也可以選擇雙火的托姬追擊隊,也是很容易拿滿分的;另外得益于本期buff,還可以嘗試彥卿所在的配隊;

上面是截止當前版本各屬性輸出角色彙總,同時也標明出了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散);在考慮虛構敘事的配隊時,可以拿出來與前面的弱點屬性表結合比對一下,選擇其所在的體系就會自己配隊了;

怪誕逸聞及荒腔走板

本期怪誕逸聞與2.0版本的一模一樣,均是累計追加攻擊傷害來觸發【巧言令色】的釋放;但荒腔走板卻有很大的變化,所適配的角色也發生改變;

怪誕逸聞【巧言令色】是需要累計我方角色釋放追加攻擊的傷害,達到一定數值要求時才會釋放,追加攻擊傷害高的角色觸發起來相對會輕松許多;

另外,怪誕逸聞的傷害是依據虛構敘事的層數而逐層增高的,但是釋放的數值每一層都是固定的,不會受到任何增益、負面效果的影響,boss陷入易傷後依舊受到同樣數值的傷害;

關于該怪誕逸聞其他需要留意的地方:

1.追加攻擊的傷害不到要求的33%只是不會橫幅提示,並不代表沒有被記錄,後續加上之前所疊的傷害夠33%就會進行橫幅提示;

2.這個追加攻擊的傷害是可以存的,比如你上一次在疊到66%時發動了追加攻擊,但是此次追加攻擊傷害超高,遠超過剩下33%;那麽多出來的傷害便會存起來,在疊滿的【巧言令色】釋放之後如果多出來的傷害夠33%,則會再進行橫幅提示;

3.如果敵方被我方的追加攻擊給消滅的同時,怪誕逸聞疊滿層了,那麽【巧言令色】大概率會直接釋放,不會等到敵方補位之後;同時【巧言令色】的釋放多數情況也快于敵人的自爆技能;

關于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊不建議選擇【歸謬】,以及三克托配隊只建議選擇【追問】外,其他的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可以選擇的;

1.追問:主要特點是讓原本需要累計追加攻擊傷害才能釋放的怪誕逸聞,變爲只需要造成三次追加攻擊即可釋放;這樣就讓那些追加攻擊傷害不高但有一定觸發頻率的角色,也能高效觸發怪誕逸聞的釋放了;比較典型的角色是三月七、砂金、克拉拉,同時由于托帕的技能傷害與賬賬的傷害均屬于追加攻擊,因此也可以走高速流托帕以高頻率觸發怪誕逸聞的釋放;而像景元這樣雖然追加攻擊傷害占比較高,但釋放頻率卻不高的角色,自然與該荒腔走板的適配度就不高了,當然也可以攜帶追加攻擊釋放頻率更快的隊友(托帕)以補足這一缺陷;

2.引申:主要特點是在觸發怪誕逸聞的釋放時,我方全體角色會獲得35%的充能;既然要觸發怪誕逸聞的釋放,自然還是需要高傷害的追加攻擊去爲其疊層,這樣來看本質上還是需要追加攻擊體系;可以選擇大招收益較高的配隊,比如景元、真理醫生的追擊隊等;但也只是選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的配隊才有用,因此泛用性一般;

3.歸謬:主要特點是讓追加攻擊外的傷害也能爲怪誕逸聞疊層了,但是疊層的效率卻只有追加攻擊傷害的18%;該荒腔走板追加攻擊體系當然也是可以選擇的,只是不推薦克拉拉、托帕這樣的追加攻擊外傷害占比較低(或無占比)的角色;

而其他所有不具備追加攻擊的角色,也只能選擇該荒腔走板;只是由于疊層速度大幅減慢,因此還是建議選擇數值傷害較高或出傷頻率較快的體系(黃泉隊、DOT隊等);溢出的傷害也能存起來爲下次怪誕逸聞的釋放疊層;

另外需要注意在選擇該荒腔走板後,對敵方挂上的持續傷害觸發時,也是能夠參與怪誕逸聞的傷害計數的;因此卡黑dot隊本期依舊是不錯的選擇;

配隊及通關攻略

關于角色配隊選擇方面我們也在弱點屬性分析板塊提到過了,下面會簡單分一下其中需要注意的細節,以及不同關卡對應不同敵人的應對策略;

三層上半三克托配隊需要托帕與三月七走高速流,並且三月七全程不能放大招(該配隊對本期的怪誕逸聞利用度較高,會單獨做一篇帖子出來,更多要點會再提及)除以上推薦的配隊外還可以選擇有二星魂的飲月,帶【歸謬】buff,輸出時將傷害側重于精英怪,利用怪誕逸聞清理小怪;

上半主要特點是:小怪的攻擊類型大多是擴散、群攻(只有雲騎士卒是單攻);這樣帶來的影響是:更易爲砂金的追加攻擊疊層,觸發克拉拉、三月七的反擊;在選擇配隊時可優先考慮;

另外需要注意:踐踏者在鎖定我方角色後,下次行動釋放的技能很有可能會觸發控制效果;可以選擇抵抗控制或具有解控能力的角色來應對,也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控制技能前將其消滅掉;

三層下半除了以上推薦配隊外,有稍高練度的刃也可以上場,注意刃也是有追加攻擊傷害的,雖然占比不高但是很適合【歸謬】buff;另外在選擇刃時更推薦刃克或刃鏡雙C隊;

相較于上半釋放蓄力技能後下次行動才釋放控制類技能的踐踏者,下半蠶食者之影的控制效果會更加頻繁一些,對解控抵控的角色需求度會更高,懼怕的控制的克拉拉反擊隊自然就不建議上場了;

另外第二波次的多個圓幕同時上場的環境也會對剛需大招充能的配隊有一定的影響;關于圓幕狀態的轉變需要注意兩點:其一是受到持續傷害並不會轉變,其二是如果對其造成弱點擊破,則在其恢複弱點時默認爲驚嚇狀態;在應對時可以通過隊友的進攻來使其保持驚喜狀態爲我方充能;驚嚇狀態的群攻技能有利于砂金追擊的疊層,與攜帶宇宙市場趨勢的存護角色爲黃泉大招的疊層;

四層上半間三克托的注意事項同第三層上一樣;另外也可以選擇黑托追擊隊,只是此時由于我們不需要再像黑姬隊那樣,需要造成弱點擊破觸發姬子的追加攻擊,因此三月七的大招還是建議全程不要釋放即可,通過黑塔與托帕的追加攻擊與三月七的反擊來高效觸發怪誕逸聞的釋放,輔助通關;(當然這裏的三月七也是可以換成砂金的)

四層上半間影響較大的敵人有兩種:長右和小怪憶域迷因·視線無處不在;長右在初次行動時會鎖定我方一名角色(對鎖定目標的選擇受角色嘲諷值的影響,如果隊友釋放戰技還是會被直接移走);在長右下次行動時對被鎖定角色造成大量傷害,難點在場上同時存在多名長右時,我方角色釋放戰技會同時讓全部的鎖定標識轉移到一名角色身上,生存壓力也就大幅提高;

而小怪—【視線無處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能釋放(比較典型的如三月七,三月七一旦被推條,天賦的追加攻擊就不能及時刷新了),如果克拉拉只是依靠反擊觸發【追問】爲怪誕逸聞疊層,那麽並不會受到多少影響,實戰也可以讓三月七的嘲諷盾給克拉拉,使小怪盡可能多去進攻克拉拉;好在小怪生命值並不高,且選擇【追問】後怪誕逸聞傷害是剛好大于它,因此實戰時也可以配合怪誕逸聞優先把小怪給清理掉;

四層下半的痛點在小怪“紅綠燈”與圓幕身上;實戰時會存在多個紅綠燈同時上場的情況,如果是單C輸出隊,則建議隊友選擇佩拉、符玄這樣大招有群攻類傷害的輔助,在主C行動前釋放及時解除紅綠燈的屏障;另外如果場上同時存在多個圓幕時也可以讓輔助角色的普攻命中最近行動的,讓它在下次行動時處于驚喜狀態;還需要注意金魚爆炸的傷害也會觸發圓幕的狀態轉變,卡芙卡DOT隊中隊友的普攻會觸發卡芙卡的追擊,也會有一定的影響;

最終的關底boss薩姆我們在往期混沌回憶中也多次遇到過;虛構敘事中的boss自然是建議全部消滅掉其它敵人後再去應對(此時boss會陷入易傷);另外這裏的薩姆等級只有85級,也就意味著其生命值與傷害均有所削減,實戰時我方角色如果能在他行動前多次行動,也可以考慮不帶生存角色,盡快去消滅掉其周圍頻繁刷新的精英怪與小怪;

總結分析

本期虛構敘事整體體驗下來,攜帶追擊體系只要隊伍裏有托帕、砂金、克拉拉、三月七,選擇合適的荒腔走板就很容易滿星;非追擊體系如果按傳統攜帶生存位的玩法,(尤其是生存位無輔助作用)零星魂且練度一般的情況下則很難拿高分;但由于2.1版本虛構敘事敵人數量大幅削減,因此單C直傷隊也可以考慮不帶生存角色,更有可能取得高分;

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