魔獸世界遊戲作爲一款有著跌宕起伏劇情,玩家需要操縱角色和不同的敵人進行作戰。有一些玩家在遊戲中遇到了魔獸世界11.0狂徒欺詐者天賦效果這樣的問題,這個問題其實比較好解決,爲了讓大家都能順利解決問題提高自己的戰鬥力,拳皇網小編在這裏整理了詳細的攻略。
魔獸世界11.0狂徒欺詐者天賦效果是什麽
一、天賦樹預覽
目前,天賦共有11點。主要的核心玩法圍繞佯攻和擾亂,以及相應專精的特定終結技(狂徒:影舞步[殺戮盛宴]/敏銳:影分身),普攻等方式獲得折磨debuff、完美形式buff提高傷害。
二、天賦詳情
1、第一行
Unseen Blade[暫譯,無形之刃]
被動:佯攻現在獲得兩個連擊點,並且快速地用無形刀刃劈砍附近的敵人,造成0.7AP傷害。打擊的目標被折磨,持續5秒。被折磨的敵人從你的攻擊中受到5%的額外傷害,並且無法回避你的攻擊。
被折磨DEBUFF效果:debuff時間,重複施加刷新時間,不疊加buff時間。
− 技能闡釋: ...
顧名思義,佯攻變爲攢星技。不僅如此,還會提供一定傷害的aoe傷害及以及範圍內所有目標的5%易傷(僅自己)。爲此,兩層佯攻,必點。佯攻不再是減傷技能,變爲攻防一體的技能。在技能使用上更加考究,可作爲起手上5%易傷的手段,後續若冷卻時間內無需佯攻減傷,可作爲補易傷或補星技能。目前A測,連擊點實裝,傷害和上易傷效果未實裝。
2、第二行
第一列,Surprising Strikes[暫譯,意外收獲]
被動:對被擾亂的目標,可獲得連擊點的攻擊提高25%爆擊傷害。
− 技能闡釋: ...
爆傷非乘法。僅攢星技,由于第一行天賦,佯攻也屬于攢星技。且需要擾亂觸發。
第二列,抉擇天賦-Mirrors[暫譯,鏡]
被動:佯攻額外降低10%受到的範圍傷害。
− 技能闡釋: ...
與佯攻基礎範圍減傷疊加機制爲加法。
第二列,抉擇天賦-Smoke[暫譯,煙]
被動:你受到來自被折磨目標的傷害降低5%。
第三列,Flawless Form[暫譯,完美形式]
被動:無形之刃和影舞步獲得XX%精通,持續7秒。多次作用可疊加。
完美形式buff效果:
− 技能闡釋: ...
層數可疊加,疊加刷新時間。理論可以無限疊加。
3、第三行
第一列,抉擇-So Tricky[暫譯,極度狡詐]
被動:嫁禍訣竅轉移威脅值的持續時間增加到1小時。
− 技能闡釋: ...
1小時時間,基本完美覆蓋正常大秘境了。功能型天賦,根據需要選擇了。點了後,坦克再也沒法說你沒嫁禍他了。
第一列,抉擇-Don't Be Suspicious[暫譯,毋庸置疑]
被動:致盲和潛伏帷幕的冷卻時間降低10%。搜索和悶棍施法距離增加10碼。
− 技能闡釋: ...
大秘,pvp向技能。根據需要自主選擇點出,個人覺得同層比極度狡詐更萬金油。
第二列,Devious Distractions[暫譯,狡詐擾亂]
被動:影舞步對目標施加折磨。
− 技能闡釋: ...
補折磨易傷的另一手段。
第三列,抉擇-Thousand Cuts[暫譯,千刀萬剮]
被動:切割獲得額外10%攻擊速度,同時你的自動攻擊有一定幾率觸發無形之刃。
二者疊加效果:自身27.4急速。(1+50%)*(1+0.274)+10%=201.1%。提高101%。
單獨疊加效果:加法10%,提高60%。
− 技能闡釋: ...
攻速是加法。專精樹的切割加攻速是乘法。先乘法後加法。個人看法,必點天賦。主要是普攻觸發無形之刃,降低了對佯攻和影舞步上易傷的依賴。同時,保證了完美形式的覆蓋。最後一點,亂舞下,普攻觸發的折磨可被複制,對附近單位施加折磨。
第三列,抉擇-Flickerstrike[暫譯,閃爍打擊]
被動:當佯攻激活時受到範圍傷害或當閃避激活時閃避傷害,觸發無形之刃。這個效果每5秒僅觸發一次。
− 技能闡釋: ...
PVP向天賦,PVE環境不如千刀萬剮。
4、第四行
第一列,Nimble Flurry[暫譯,靈動飄逸]
被動:影舞步額外造成10%傷害,且冷卻時間降低10%。
第二列,抉擇-Cloud Cover[暫譯,遮雲蔽日]
被動:擾亂現在會生成一團煙霧,持續10秒。冷卻時間增加到90秒。在煙霧中攻擊施加折磨。
技能buff效果:
法術效果:煙霧彈
− 技能闡釋: ...
施放時,在煙霧中攻擊目標施加折磨,煙霧彈生效時間內重複攻擊刷新折磨持續時間,可被亂舞複制,同時對附近單位施加折磨。1分半冷卻時間,更適合大秘境ADD環境。
第二列,抉擇-No Scruples[暫譯,無所顧忌]
被動:終結技對被擾亂目標的爆擊率提高10%。
− 技能闡釋: ...
單體向。和同層天賦根據環境選擇。
第三列,Elaborate Twirl[暫譯,精密旋轉]
被動:增加2秒完美形式持續時間。
− 技能闡釋: ...
樸實無華,提高完美主義buff時間,提高覆蓋以及疊層成功率。
5、第五行
Coup de Grace[暫譯,致命一擊]
被動:在施加4次無形之刃後,你的下一個斬擊會變爲致命一擊,造成40%額外傷害。如果主目標被擾亂,還會獲得5層完美形式。
疊層buff效果:
4層後觸發法術效果:
− 技能闡釋: ...
4層時,斬擊技能欄會高亮,並且會讓目標變成這種超大胡蘿蔔。但你會短暫地丟失目標(不知道是不是bug)。另外獲得完美形式並非描述的擾亂,而是只要目標有折磨debuff時獲得層數。
總結
欺詐者這套天賦,將使用率較低的擾亂、佯攻加入輸出循環。本質上還是圍繞核心debuff去輸出,鼓勵玩家選擇影舞步(殺戮盛宴)。
個人覺得更契合申斥延繼打斬擊的流派。構建循環,更要考慮如何提高折磨debuff的覆蓋。
但問題也很明顯。即便是全局覆蓋,以目前的數值,也僅僅是5%的易傷。
在大秘境或者團本的環境下,佯攻的使用往往是用來規避傷害的。擾亂在大秘境也方便用于跳怪或擾亂接悶棍等操作。將其加入輸出循環,勢必使得玩家在使用佯攻擾亂時更要考慮時機,權衡利弊。
希望在後續版本中提高易傷數值,高風險高回報才是好的天賦。以上是個人對本周測試的一些想法。
tips:另一個英雄天賦[死亡行者]還無法測試。欺詐者敏銳天賦,實裝了一半(很多技能不觸發折磨)暫不表述,等後續更新。