現在許多網友剛剛安裝PS2模擬器,但不少夥伴還不曉得相關的使用操作,那麽PS2模擬器具體如何使用呢?今日就來下文看看PS2模擬器的使用操作內容吧。
PS2模擬器使用教程:
在這一個指南裏,我會解釋一下如何設定PCSX2,以及給于一些提示,以發揮其最大極限的潛能.以下就是一些步驟:
1)首先,下載 最新 的PCSX2 v0.8.1
2)打開已下載的檔案,解壓到一個文件夾裏(例如 C:PCSX2)
3)在你已經解壓的文件夾裏,執行 pcsx2.exe
目錄
插件程序(Plugins)的設定
圖像插件程序的設定
音響插件程序的設定
操縱手摯插件程序的設定
光碟插件程序的設定
硬碟插件程序的設定
USB插件程序的設定
Firewire插件程序的設定
BIOS(基本輸入輸出系統)的設定
CPU(中央處理器)的設定
其它的設定
設定 PCSX2
這是PCSX2主要的 GUI(圖形用戶界面).在這裏,你可以轉換PCSX2的設定以及插件程序.
選擇Config =>Configure以開始設定PCSX2.你將會看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 來轉換PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本輸入輸出系統 )所在的目錄.
所以,如果你不是利用預設的文件夾(/plugins and /bios),你應該利用這兩個按鍵來轉換. 至于你在每一個插件程序以下的 Configuration 鍵,Test 鍵,和 About 鍵 , 有著這樣的功能. Configuration 鍵是用來設定插件程序的,而 Test 鍵是用來測試其插件程序的操作性,以及 About 鍵將提供一些關于其插件程序的資料.
現在讓我們開始設定PCSX2的插件程序:
圖像: 其實一開始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于軟件而設的(完全沒有使用到圖像卡),所以執行時會比較慢,但是其兼容性暫時是最好的.
無論如何,一個嶄新的插件程序, 由 Gabest 編寫的 GSdx9 , 一個基于 DirectX 9 的插件程序,經以能夠在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 極力 推薦于那些擁有支援 DirectX 9 的圖像卡的用戶.其速度和兼容性無疑是比 GSsoft 略勝一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的圖像卡,不妨一試. GSdx9 v0.6 插件程序可以下載于 這裏.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已經附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 將不會出現于圖像插件程序,因爲它們的規格已經過時了,你們不應該期待它們的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用戶,請按 Configure 鍵.
在 Full-screen (全熒幕) 和 Windowed resolution (非全熒幕),你可以設定任何你想要執行的解像度.
在 Options,你可以剔選/不剔選 "Display FPS Count" 來啓動/關閉 內置的FPS(畫面的順暢度)顯示器,來顯示你的PCSX2當時所執行的順暢度.
剔選/不剔選 "Use Frameskip" 來啓動/關閉 畫面略過功能,此功能是用來略過一些畫面,以增加PCSX2的速度.(當你啓動了,你將會看到一些速度上的改變).
剔選/不剔選 "Use Fullscreen" 來啓動/關閉 GSsofts 的全熒幕顯示.
剔選/不剔選 "Disable Stretching" 來關閉/啓動熒幕伸展功能.建議剔選此功能來提升執行速度.
在 screen filtering 選項裏,你只能選擇 Disabled(關閉) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 將會給予你較完美的顯示,但是自然的速度會被減低.
在 Recording (記錄)下,你可以剔選/不剔選 "Enable Recording" 來啓動/關閉 GSsofts 內置的錄影功能.此功能使用戶能夠將 GSsofts 的輸出錄起來.那影片將會被保存在 PCSX2 的文件夾裏(pcsx2.exe 所在的文件夾).那影片的文件名永遠都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算錄新的一片之前,請把它做備份來收存.
再下一些,你將會看到一個菜單,那是用來選擇將會用于錄影的 codec(多媒體數字信號編解碼器).暫時,你只能選擇 MPEG1.
最後, Texture Caching 不應該 啓動因爲此功能還在試驗當中,而且會引起一些錯誤.
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單. Logging... 鍵只是給予開發者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用戶,請按 Configure 鍵.
首先, GSdx9 插件程序擁有兩個版本,普通版和 SSE2指令版.只有當你的中央處理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),請使用SSE2指令版,因爲它會執行得快一些.其他中央處理器一定要用普通版,不然那插件程序將不會出現在圖像插件程序裏.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 會附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 會附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水線) and Pixel Shaders 1.1 會造成顔色的缺陷.請不要使用這兩個模式,如果真的需要的話,請使用 v0.6 版本.