庫拉耶斯是是少女前線神槍美少女聯動中出場的人物,運用的是重機槍人形模板。辣麽少女前線庫拉耶斯怎麽樣?接下來就隨著一起看看吧。
基本板面&專門裝備:
庫拉耶斯的基本板面較爲拉胯,我以至樂意稱爲拉胯耶斯,低傷害低生命值最少彈鏈,沒價值的高射速,獨一有用的高標值是35命中。但是充分考慮此次聯動標值全都是直接照搬格裏芬標值,原型而是三星打撈限制花瓶的M249,庫拉耶斯的基本板面拉胯也是很天經地義的情況。
庫拉耶斯有腕表,隕石,眼鏡3個專門,各自帶來不一樣的積蓄力量加成特效。3個專門裝備都占有瞄具地方,並且屬性全部相同,全都是50暴擊10傷害5命中,能把庫拉耶斯本來極爲拉胯的板面提高到內格夫水平,然而本來僅有8基礎彈鏈這點便是有救的。
影響格特效:
15傷害15護甲的作用格特效依然非常適用的,對缺個護甲重機槍的新手來說依然非常能夠有的。最少這一個影響格特效我可以強制給庫拉耶斯布置個疊護甲的地方。
庫拉耶斯的技能一看上去就很繁雜,事實上同樣是非常複雜,但是案牍已很用心地把技能分紅每段輕易浏覽了,真是特效仍然跟直覺收支挺大,以下逐句開展分析。
該單位沒法履行普攻並在作戰開啓後每過2秒開展1次積蓄力量。
該單位沒法開展普攻,這也是字面意義,只需關閉技能,庫拉耶斯也不會開展攻擊,跟原作裏面相同天真無邪。
並在作戰開啓後每過2秒開展1次積蓄力量,這一個作戰開啓,居然是以敵人進去己方攻擊範圍,庫拉耶斯可以有用索敵後開啓判斷的。
圖中沒吃到任何減冷卻的可樂技能倒計時只剩1秒【已過去5s】時庫拉耶斯積蓄力量剛到達兩層。並且任何挪動都會切斷庫拉耶斯的積蓄力量。
也就是說,假如要想庫拉耶斯血怒傷害,事實上要的時間不見得而是10s,這其實是非常不劃算的一些,對大多數有普通前置冷卻技能的重機槍來說,射擊時間越遲預示著技能越早釋放,然而庫拉耶斯只可以老老實實地把輸出時間今後一拖再拖。
每當積蓄力量提高本身傷害25%,較大累加5層。根據格裏芬方面的通例,全部層數技能全都是疊乘的。然而,庫拉耶斯,是累加的。
此場景中庫拉耶斯沒佩戴專門裝備【50暴擊特別滋擾視察,我又懶得逐幀翻大數字】,全部作戰過程當中搞出非爆擊較大標值298。
假如該技能特效爲疊乘,則加成特效爲1.25^5=3.05,庫拉耶斯能搞出的傷害也許是79*1.46*2.05*(1±0.15)即取整後222-301之間。
假如該技能特效爲累加,則加成特效爲1+0.25*5=2.25,庫拉耶斯能搞出的傷害也許是79*1.46*3.05*(1±0.15)即取整後301-406中間。
真是打了3輪【195判定】沒見過一發非暴傷上300,我只可以很令人傷心的公布,庫拉耶斯的傷害累加機制,確實是累加。
自動:進去攻擊狀況,並在完結攻擊換單後清除全部在積蓄力量狀況下的傷害加成。
大部分同樣是字面意義,整條彈鏈都能享用到積蓄力量層數加成,最大加成125%
當裝備黑框眼鏡時候,積蓄力量狀況將另外予以眼前單位8點膜,續5秒,較大累加三層。
盡管種種價值上這一個技能都比較,怎麽說,延bu年yao益分鍾g壽。
然而特效的確很有趣,圖上能夠清楚地標明特效,庫拉耶斯右側的己方單位,包含九宮分外的靶機,都可以貼上膜。
至于貼膜玩法的用處,暫且想不到,由于作爲散彈膜來說前置過長並且太薄,非常難堪,權且將這一個技能叫尬膜好啦。固然同樣也不清掃哪天會有玩家用m500+庫拉耶斯來完成機散隊全部貼膜隨後去做神馬特別神必的情況,這也不就是我短期內內能覃思到的內容了。
固然按道理,可樂+M500的貼膜搭配已全部知足運用需要。
當裝備天外隕石時候,積蓄力量狀況將另外提高己方全部5%傷害,連續5秒,較大累加3層。
這技能特效也太摳門了。血怒3層以後才15%加成,並且就要6s以上前置時間,放機散裏其它重機槍已在換彈了才慢吞吞出現1個15%加成,假如不在機散小隊,手槍已在4-6s中間開出加成20%以上的命令技能。這一個技能確實是摳門到以至去窮究到底是疊乘或是累加的價值都沒,說到底無論是15%或是15.7%傷害加成,也不絕對鬥得過看臉傷害波動。
真想疊傷害提議或是直接帶個HG。
當裝備計時手表時候,積蓄力量狀況將另外使本身獲取一發載彈量。
由于前邊傷害層數技能欺騙在先,只得秉著理論出真知的精力一發一發地數血怒5層以後的射擊頻次,幸虧ym誠不我欺,庫拉耶斯在血怒5層以後或是老老實實搞出了18發彈鏈。疊層血怒5層以後享用125%傷害加成搭配18發超長彈鏈,還是可以在10s以後搞出這波相對于就可以看的輸出的。
疊彈鏈庫拉耶斯大概同樣是獨一用處明白並且某種意義上有效的庫拉耶斯了。
實戰:
在已知庫拉耶斯尬膜或是奶同伴傷害特效都比較不夢想的情形下,首要對庫拉耶斯裝備手表時候輸出力量開展實戰觀察。
園地選擇在12-4右邊6w7效能的僵屍。敵人屬性以下:
20回避不算低然而在可接納範疇內,並且庫拉耶斯本來全mg最大命中這已是顯著的放水行動。主要是對面對面整整有七十個僵屍,夠打個差不多一分鍾了,結局以下:
對bar桑,被吊打。
對MG5,勝出,但是本來MG5的技能平攤下來加成就是非常低。
對劉鼎力大舉,被吊打。
對HK21,基礎持平。
對MG36,基礎持平。
對帶陰陽師,被吊打。
對zb26,在占了zb26僅有90級,技能僅有四級還可以給重機槍buff的情形下,持平。
pkP覺得重機槍是不可以混爲一談的,五星裏實際上僅有MG51個憨憨沒長期戰鬥力量,我1個運氣極好的宣布,僵屍*髒掉下一地而被擊殺。
88式則覺得首輪摸魚而是一些相對于行動,說到底有玩家前邊10s都在罰站。