对战时间增加
体力值增加
防御崩坏显示槽实装
全角色防御崩坏值恢复时间平均化
全角色紧急回避性能平均化
全角色起跳动作平均化
7913四方向入力增加一桢系统判定(这里举个例子 比如KYO的75式改236B·B 变更后不容易因为出招的略微缓慢而变为6B 轰斧阳)
随机伤害值去除
对投技目测判断时间缩短(比如KOF2000那样强力投技挣脱使得普通投形同虚设)
普通投挣脱除了按强攻击以外不可
普通投伤害减弱
站立移动状态时的蓄力状态维持时间变更
全角色防御取消后攻击持续时间的硬直动作平均化
全角色防御取消后 攻击判定强化
防御取消紧急回避的移动距离和移动速度提升
对空技硬直中的攻击变更为破招(COUNTER HIT)
对空技1HIT时击退变更
对空技在空中击中对手时变为全段命中
指令投失败的硬直中被攻击变更为破招判定
MAX未发动时,消耗POW3颗气可使用MAX超必杀技(超级取消[SUPER CANCEL]场合则一共消耗4颗气,MAX发动中则MAX槽+1颗气)
MAX未发动时,体力槽变红状态+消耗3颗气可使用MAX2(MAX发动中则仅消耗1颗气就能使用)
能够使用MAX2的体力值增加
MAX发动时全部超必杀技超级取消可能
全角色MAX发动时的硬直动作平均化(类似NEOGEO版KOF2002的金家藩那样的硬直时间)
MAX发动中,攻击命中或防御时的蓄力技的蓄力时间去除(比如:一般状态的←蓄→+攻击键在MAX发动后则只要←→+攻击键即可)
在MAX发动后的连技里除了超必杀以外的招式伤害均减少(如果连技中断则招式伤害恢复)
MAX2使用后一定时间内不得再次使用
全移动技被投技命中时挣脱不可(这里应该包括普通投)
全当身技中被投技命中时挣脱不可(这里应该包括普通投)