拳皇2002拳脚远近性质判定

http://www.kofcn.org  2008-11-10  来源:

这次我们说的是拳皇2002角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。

下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。

有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。

草薙京:4,4,7,7

红丸: 3,6,4,5

大门五郎: 6,6,7,6

特瑞: 3,6,6,8

安迪: 5,5,5,4

东丈: 4,-,5,-

坂崎良RYO:5,5,5,6

罗伯特:-,5,4,5

尤利: -,3,5,4

莉安娜:6,7,5,4

拉尔夫:-,3,6,8

克拉克:-,3,6,6

麻宫雅典娜: 4,4,5,6

拳崇: -,6,3,8

镇元斋:4,3,5,3

神乐千鹤: 4,5,2,3

不知火舞: 7,5,6,5

King: 5,3,2,4

金家藩:4,3,4,4

陈可汗:7,-,8,6

蔡宝健:5,5,5,-

七枷社:4,4,6,6

夏尔米:-,-,4,-

克里斯:-,4,3,3

山崎龙二: 5,4,6,7

玛丽: 3,3,6,5

比利: 7,8,8,3

八神: 4,4,6,6

麦卓: -,-,6,5

薇丝: -,4,5,6

哈迪兰:-,4,5,7

琢磨: 3,4,5,7

柴舟: 2,5,5,-

哈维D:3,3,5,4

洛奇: 4,7,6,7

布莱恩:5,5,5,7

卢卡尔:4,5,8,7

矢吹真吾: 3,4,4,6

说明:

  • 1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。
  • 2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。
  • 3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。
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