Yuri的进攻: Yuri的最大特点就是速度和跳跃,所以在对战中请务必要打出她的特点来,要不然你还不如去用小草,他招式的判定可比Yuri强很多,在此处我简要谈谈我Yuri的攻法:
如果在牵制中得到优势,后果譬如跳跃d击中对手防御状态,自己落在第一a的距离使用下b,下a打到这种距离有很多种变化。
1。停顿一下再下a,如果对手行动,会被击中,那么你就可以利用他的受创僵直前冲拉近距离。
2。前冲到第二个a的距离下b,这时候可以使用下b,下a因为Yuri前冲快,对手在此时起跳的时间来不及,如果妄想起跳会被下b击中,可以连招24b,也可以不管这些,持续前冲。
3。前冲到第一a的距离下a,使用下a,此时因为你前冲了两个a的距离,对手可以起跳逃走,这样用下a可以作为封跳使用。
4。如果对手在版边,在第二个a距离时可以选择原地小跳c+d或在第三个a距离下选择原地小跳c。
5。前冲前小跳,只有在这个距离下,即第三个a的距离,使用带有残像的跳跃才是最好的!这样有可能可以打到对手的逆向。不过在这种情况下,较危险,跳跃对于高手来说本来就是一种破绽,也是进攻的必要手段只有把对手打到行动受到限制的时候再出其不意起比较好。
6。前冲使用近立c后抵消26a,因为Yuri的26a收招较快,一击不中马上下a还可以保持攻势,不过这个的危险性也很大,当然是有1。2。3。4这些变化的铺垫会好很多!
上面第2。3可以使用多一些,如果对手的下a也很长,或者下c对地判定强,(如八神,leona的下a,terry或山崎,神乐,mai的下c,就要注意前冲不要太近,其实Yuri轻攻击打到对手防御后,Yuri是可以先动的(基本上谁的都一样),但是攻击的一方必须拉近距离,所以得依靠前冲和条约,所以请务必打在对手能出招前,继续要他防御或者在更远的距离打他,所以说Yuri的下a强。但对手并不是只要防备你前冲,你还有起跳的可能性,对手更需要破解你的跳跃。如果对手用下a阻止你的前冲,你又起跳的话,你就获得了一次起跳的机会 ,如果你能获得三次这样的机会,那么又前面地面有过重攻击,还缠着打了很久的话,马上第四次起跳就要打破对手的防御,这个不单是Yuri,大部分人都是一样的。其实Yuri的至晕值也不错,两套地上的连招一般就晕了。
当然对手也得是高手才会让你破防,要不然对手会中了你的下b等,早就死了!
即使这样的逼法,水平相当的对手总有跑出来的机会,无论怎样,Yuri的进攻要作到不给对手前跳的机会,Yuri的空投第一呀!如果对手原地跳跃,应该有可能用立a击落,如果对手后跳,利用Yuri的前冲速度,追呀!!!!我常常就用Yuri在街机室追人!速度呀,速度!
有几点请务必注意,不要轻易冲到很近身的距离,要不然被别人指令投可是很惨的,马上就功守互换了!555555555~~~~~,不要轻易前跳,“少跳多冲”是kofKof97的至理名言。在你前冲的时候,如果看到八只女,雷光拳一类的高判定超杀,一般来说,是可以a+b回避的,而且Yuri的下a是可破八稚女的哟!想想小草的下a,哎...
距离和出招时机的掌握都是很需要经验的,速度是Yuri的全部。既然给了Yuri这么好的跳跃和速度,那么Yuri会是Kof97中的弱者吗?利用Yuri的下a,下b,在对手打不到你的地方封住对手,然后有适当的机会再考虑前跳,是Kof97里Yuri的主要战术!
招术是死的,对战却是活的,有着无穷的变化,怎样发挥出自己的专长,怎样破解对方,在对战中取得胜利,用言语是很难表达的,可能还有什么遗漏的地方,请大家指点一二!
ps:至于Yuri空投入角落后用跳d打逆向的问题,我的建议是不去做或偶尔为之,高手防住后可是把你逼在版边,劣势立现。
作者:老烟