Kof97的拳脚攻略心得

http://www.kofcn.org  2007-10-29  来源:

前言

相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以普通拳脚为论述重点。

王者制蹲

大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不知所措,使玩家百试不爽,其原因就是顿防是人们的习惯选择。所以如果能掌握这种可破蹲防的普通技,定能使对手产生很大的心理压力。可除个别人的特殊技(这里只讲普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳脚了。许多人都知道利安娜C、D,玛利B,山琦D,东丈D,神乐A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳时出招)可破吨方,并且可破八稚女。可还有一部分普通拳脚在小跳斜起跳(轻磕上或斜上,不带影子)出招时,也可达到同样效果:草B,失吹B,大门D,特瑞D,安迪D,良D,罗伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老头C,火舞D,神乐原地D,七枷社C,玛利D,比利C。其中值得说明的是当对手蹲下极低时(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就无效了。值得提醒的是当对手是陈可汗,大门时,红丸B,拉尔夫D,克拉克A,陈可汗D、B,夏尔米C,猴子C,也可以如上使用。值得强调的是猴子打中后可马上取消飞翔脚再练:在版边可直接连必杀,在外可连A再接必杀)十分厉害。(火舞D和罗伯特B也可取消别的招,可惜用途不大)这样看来大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯无(大蛇就不考虑了),但八神小跳早出对方防起来也有一定难度(尤其是可汗和大门),中了还可连招;克利斯前小跳起跳打背很不错啦,如果早出对方也是很难找方向的。可是以上的招数有一点需要注意:当你后跳出此招的同时,与对手也拉开了距离,可能对于进攻的节奏有一定影响,有时不应因一点小利影响了大局。另外除下B还有草,罗伯特,由利,KING,龙二己任的近身站B是站防不能且能取消,灵活使用效果也是很不错的。如KING可用站B和起跳D结合使用,破对手防御。以上所讲的是如何利用普通技破对手蹲战防,但那只是普通技的部分好处,下面再讲讲其他实战用途。

谁与争空

KOF众多人物的各种拳脚形形色色,但这游戏做的十分细致也就体现在这各不相同之间--比较注重游戏与现实的联系。

细看人物的拳脚的样子(这里多讲空中情况),不外乎向下、向上、中位三种外形;持续时间长与短,出招动作过程简与繁,有效攻击范围远与近三种属性。而以上几种特性大都能由人眼直接判别。一般来说,两招同时发出,向上强与中位,中位强于向下,但向上的对地差,向下的对地强;持续时间越长,动作越简单,攻击范围越远越强;轻快过重拳脚,重快过超重拳脚;小跳快于中跳快于跳跃快于大跳时出拳脚;位置高的拳脚强于位置低的拳脚,早出的优于晚出的。空中相遇,众所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龙二C,八神D几人的空中拳脚是其他人的重拳脚所不及的,其次是草D,红丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陈可汗C,七枷社D,夏尔米D,玛利C,比利C几人的拳脚也非常厉害,其他人就只好以轻敌重了,尤其是特瑞,安迪,东丈,良,雷安娜,拉尔夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神几个的B比其他人的拳脚,甚至是那些很强的拳脚(像雷安娜D)对空效果还好。值得注意的是:红丸B,大门D,老头C因其持续时间长所以也难对付;罗伯特,拉尔夫,老头,KING,猴子,陈可汗,七枷社,夏尔米,克利斯,龙二,玛利几个的CD虽然出招慢点,但如起跳出招使用,效果因其持续时间长也很棒,尤其是KING的向上CD和陈可汗的超长CD以及克利斯的对空对地CD;门B,八神A空中攻击判定持续不变,也就是说无论多么早出招落地时才结束;七枷社B对空对地效果一样强;龙二B相当长;一般人的原地的起跳拳脚对空都很强,像红丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的玛利C,猴子C,超长的神乐D,七枷社D,夏尔米D,陈可汗CD,龙二D,又长又快的比利A。

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