拳皇11是日本早起推出的單機格鬥手遊,是阿修篇三部曲的第2章,遊戲玩法和操作都有很大程度的增加,讓玩家可以更自由的體驗各種戰鬥,支持單人和雙人同時體驗,來綠色資源網即可試玩哦!
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板開發的作品,在繼承了《KOF2003》的系統的基礎上,追加了全新的核心系統“Skill Gauge”,最大可保存兩個技能點,利用此技能槽可發動諸如“Quick Shift”之類的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等衆多成熟的新系統,更正了2003系統當中很多不成熟之處,並完善了遊戲平衡性,大大的加強了遊戲的畫面。
由于有隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已經成爲遊戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個Dream Cancel系統,即當有充足的能量時,隊長的某些普通超必殺將可以通過隊長超殺進行取消,以此構成更加華麗的連--當然,爲考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統在産生重要作用。在ABCD四個鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重擊。
沿襲2003三人對戰模式,在系統上對于過往拳皇進行了相當大的改進。對戰系統包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰優勢系統,即當對戰時間到時,雙方均沒有完全倒下並不再以哪方剩余的血多來判定勝負,而是由系統專門的勝負判定盤來進行判定,而對戰優勢系統的判定原則是己方進攻對方的次數,每攻擊到對方一下,對戰優勢系統便會向己方靠攏。
例如對戰除了沿襲2003一人down後,第二人繼續出場的方式,另外改進了攻擊即刻換人,以此構成連的系統,同時在被對方連過程中也加入了通過耗費一個技能點來換人,而防止眼睜睜在連中看著自己的隊員大幅扣血。 遊戲還有HP修正設計,例如當某一方連技數越來越多時,招式原産生的扣血量將相應減少,這是爲了防止由于超必殺等招式代入連中時對對手産生過度的扣血,而提升遊戲的平衡性。
救援交換(Saving Shift)消費技能點2個被對手攻擊中AC或者BD
快速交換(Quick Shift)消費技能點1個攻擊中、對手防禦中AC或者BD
打擊取消緊急回避消費技能點1個攻擊中、對手防禦中AB
超級取消(Super Cancel)消費技能點1個必殺技擊中、對手防禦時取消超必殺技
夢幻取消(Dream Cancel)消費技能點1個超必殺技擊中、對手防禦時取消隊長超必殺技
防禦取消交換(Guard Cancel Shift)消費技能點2個防禦中AC或者BD
在遊戲中隨時間而持續增加,第一個技能點蓄滿時間7.5秒,第二個技能點蓄滿時間15秒,最多可保存兩個技能點。