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拳皇2002:終極之戰英文版

拳皇2002:終極之戰英文版

發布時間:2023-09-27 16:06:42 來源:國産軟件 作者:佚名
軟件類型:國産軟件 界面語言:簡體中文
授權方式:共享軟件 軟件大小:650.76 MB
使用平台:PC
軟件介紹

《拳皇2002:終極之戰》是一款由SNK PLAYMORE公司制作發行的動作格鬥類遊戲,該作是《拳皇2002》的重置版,炒現飯的最高境界就是不斷的啃老賣新,拳皇自從在街機時代一炮而紅後,打著經典的招牌已經出了上十部系列作品了,而本作就是其中之一。

遊戲人物

《拳皇2002:終極之戰》遊戲中人物角色很多,各人物都有哪些得意技能?接下來爲大家帶來玩家總結分享的全人物得意技能詳解,一起來看看吧。

草雉京:26A,這個人物感覺沒什麽特別強的技能,26A一來是爲了牽制,二來可以形成連技。

二階堂紅丸:跳重腳,這招在空中判定很強的,再加上可以打逆向,形成連技。

大門五郎:地雷震,大門這代弱了不少,之所以選這個,是因爲一但震上就根本停不下來了,天地返後BC,再624D接震,震,震,震,震,當然BC後624D接震,不是一般的難。

特瑞:5B,多多牽制,找機會再連。

安迪:5C,站重拳出招快,打的遠。

東丈:26A,其實沒什麽可說的,選這個只是爲了牽制。

良:623A,升龍就像隆和肯一樣,厲害。

羅伯特:26A,發波後可以6B打中段,對方回避起身時可以打連技,不選646B/D,是因爲這招並不是不能破的。

尤莉:426D,沒這招的話尤莉會下降一個檔次,超長無敵時間用作對空或穿波非常合適,後面那就打吧。

麻宮:24A/C,各種牽制,快慢結合。

椎拳崇:24A/C,各種牽制,快慢結合。

包:空中24C,感覺這招硬直時間特少,防不勝防。

鎮元齋:空中C,老頭這個人物這代又弱化了,不過說強不強,說弱也不弱,本人喜歡用空中C,還有別的招也還行。

哈迪倫:28C,手刀好強。

琢磨:624B/D,判定強。

K:26A/C,之後可以6A或6C,還可以4B/D或24B/D,多擇。

馬克西姆:空中重拳,判定強,可以打逆向。

微蒲:空中C,可正向也可逆向,女王範兒,鞭子加槍,NIGHT24?

金家潘:24A/C,從02開始就這樣,到了這代弱是弱了,但主打技還是它。

陳可漢:A/C連按,這招本身出招快,判定強,再加上這代連按後可以接24A/C了,又加強了。

蔡寶健:空中C,不論哪一代,這招都厲害,估計連用它的人都不知道正向還是逆向。

藤堂香橙:空中D,感覺這招應該是BOSS級別的判定啊。

京:426A/C,真的很無語的一招,說這招是02UM裏最強的指令投也不爲過,原因很簡單,沒有失敗動作啊,如果再角落裏,你防肯定防不住,跳吧這招就變成重拳了,一樣能打到,也許用所謂的“凹”可以賭一下,但也只是賭。

不知火舞:空中2D,判定強,打逆向,有種防不住的感覺。

山崎龍二:近身426ABCD,誰能告訴我這招怎麽破?

比利:下輕拳,牽制得你近不了身啊。

瑪麗:空中C,有人會說624A/C無敵時間長,但空中C判定強,打對方起身,可形成連技,如果對方防住,空中C後不要出站重拳,而是一直出6A,一般對方都會下防,之後BC,C,6A,46C,426C,623D,2624C,來一套吧。

李香绯:26A/C,看著打不到,可它就能打到,在角落裏還能再給你補一腳。

四條雛子:6BB,各種連技的必要組成部分。

李梅:ABC,變模式的同時還能取消硬直。

克裏斯:3B,防不勝防的一招,有時還能對空,有時形成連技。

夏爾米:站立CD,判定強,可對空,所以選它沒選426A/C的投技。

七枷社:近身輕拳,遠了輕腳,牽制。

克拉克:46A/C,出招也太快了吧。

拉爾夫:站立重腳,打的遠,就當98的站重拳用吧。

莉安娜:空中D,判定強,暴走後這招更是強了。

凡妮莎:26B/D,各種遊走,各種連技的形成。

賽斯:空中26A/B/C/D,真不好防,同時對方還不容易打到自己。

羅門:如果是初學者,還是多用空中C吧,如果是高手,24C取消是羅門形成連技的重要手段。

麟:2B,多用這招牽制吧,這個人物易學難精,我是用不好,但很多台灣選手都用他。

全勳:22B,感覺這個陣作用要比22A大。

真吾:說強不強說弱不弱,但在這代裏算是最強的一代了,沒什麽特別強的技,不過也沒什麽廢招。

FOXY:623A/C,有無敵時間,出招快,收招快。

庫拉:2B或5B,主要還是牽制,之後才能有機會26A/C或是接升龍。

安琪爾:24A/C,判定強,UC開始技。

八神:空中6B,對空判定十分強,如果跳過對手就是百合折。

麥卓:26A,出招快,收招快。

維絲:CD,如果非要說有什麽招強,還是CD或空中CD吧,這個人整體來講不算弱,可以一用,其它招都還可以。

裏草:3D,出招快,可以接別的招。

草-1:26A/C,也許是這個吧,這個人我不太會用。

草-2:空中D,比奈落落還好打逆向。

無名:623A/C,其實不光這個,各種拳天上地下的,唉,太厲害了。

裏羅伯特:28A/C,要不是蓄力型的就更強了,不過BC後……裏椎拳崇:24A/C,這個人不太會用,也許不是這招也說不好。

裏琢磨:26A/C,他的波特不好躲,不知道爲什麽,是不是心理作用?

裏克裏斯:3B,作用同表克裏斯。

裏夏爾米:空中26B/D,這招是我從26A/B/C/D,624A/C和26B/D三者中選的,另外兩個招也強,但都有破綻,這招破綻少,最後還是選它了。

裏七枷社:6246A/C,老招了,投技。

注:BOSS不評論,還有就是,每個人物我只是選了個人認爲最強或最實用的一招,也許還有其他的招也強,每個人的觀點不一樣,也希望大家各提各自的觀點,但不喜勿噴。當然不論華麗的BC連還是拳腳的普通技,都是取勝的方法之一,格鬥的精髓永遠是打掉對方的最後一滴血。

遊戲特色

1、參戰角色多達66人?

除了《拳皇2002》中的角色外,在音樂篇中活躍的角色以及衆多小衆角色也將出戰。更有原創角色“無名”閃亮登場!參戰角色達到?KOF系列最多的66人!

2、圖像、BGM全面更新?

各種展示畫面、角色對話場景、勝利場面、遊戲介面等全面更新。遊戲音效也全面提升,讓對戰更加火熱激烈。

3、大量追加新技及複活技?

本作不光追加大量原創新技,系列過去作品中的衆多招式也再次複活。同時從遊戲系統到角色的平衡性全部進行再調整,使本作的平衡度達到一個全新的高度。

4、MAX發動以及MAX2大幅強化

可以隨時取消任何超必殺技的“MAX?發動”以及特效和性能都大幅強化的“MAX2”、使本作超必殺技的實用性和戰略性都大大增加。?

5、兩種線上對戰模式?

可以選擇根據戰績進行排位的“Rank?Match”,或者允許玩家自定規則、輕松對戰的“Player?Match”模式。擊敗對手、成爲世界第一吧!

6、多樣化遊戲模式

擁有與AI角色進行車輪戰的“Endless?Mode”,總共50個任務可供挑戰的“Challenge?Mode”與可以練習技術的“Practice?Mode”等多個模式可供遊玩。

拳皇2002:終極之戰英文版遊戲截圖

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