拳皇wingex1.1手機版遊戲開始之後,精美的界面和立繪,激燃的bgm,暢快的連招,只能靠口口相傳才能獲得出招表,這些都是上手門檻,現在隨便在網上就能找到出招表,一起來試試吧!
拳皇wingex1.1手機版本作中玩家能夠體驗到最經典的拳皇格鬥玩法,來自全系列的角色都會在遊戲中登場,並且玩家能夠利用自己的技巧來進行對抗,體驗更爽快的動作格鬥玩法,還有更多刺激的冒險等著你。
1、草薙京、八神庵、K'、庫拉、大蛇等角色都將登場;
2、遊戲中的角色還有許多不同版本以及隱藏解鎖可選擇;
3、所有的技能都經過簡化,實現更爽快的戰鬥方式。
1.簡易模式
相信所有童年接觸兩款拳皇的玩家,都對簡易模式有很深的印象,這簡直就是手殘黨的福利啊!要知道沒有經曆過街機廳的殘酷洗禮,直接上手拳皇,是一件多麽痛苦的事。大部分角色的指令那麽長,特別是投技,根本按不出來,而拳皇wing的簡易模式就很好的解決了這個問題,一鍵搓招,一鍵必殺簡直爽翻。
但簡易模式真的就是一個革新嗎?
曆史告訴我們,不是這樣的,在wing推出簡易模式後,snk拳皇後來的系列仍然沒有借鑒這個模式,說明簡易模式並不是一個可以提升遊戲性的東西,具體原因如下:
①沒有了輕拳輕腳。簡易模式把輕拳輕腳變成了超必殺,確實對于路人玩家是很大的幫助。但是在技術性上,簡易模式卻注定要被吊打。在一局高水平拳皇對決裏,大部分的起手都是跳入起手(跳拳腳開始連招),和下段輕腳起手,簡易模式由于沒有了輕拳輕腳,直接失去了一種進攻手段,這使得你在進攻時想打出連段,只能跳入,否則下段一腳對方就倒了。我在跟路人朋友玩的時候,從來都不蹲防,你最多一個下重腳踢我一下,我用普通模式,只要下輕腳摸到你,就是一條血,這導致你進攻我時,我無腦防上段即可,但我進攻你時,你得猜上下段,猜錯了就是一條血。
②沒有了前或後加拳腳的招式。由于簡易模式前加拳就是下前拳的招,所以簡易模式下放不出原本指令就是前後加拳腳的招式。很多人物的前後拳腳都是連段的必須品,或者特殊的心理招(比如八神前輕腳,可以在地上打到蹲下防禦的敵人),這些都是對戰中的心裏博弈。當你使用簡易模式時,就失去了一切心理威懾力。
2.完全移除了修正機制,移除了很多保護機制。
修正,是指當連段數超過一定值時,對方受到的傷害會衰減,直到你根本打不動對方爲止,這個機制在wing中被移除了。保護機制,也就是很多招式不能連續命中,比如草薙236b踢起對手後,再接236b是打不中人的,即使高度足夠。拳皇每個系列都在保護機制上做了很多的考慮,使得整個系列除了部分bug之外,沒有無限連,沒有傷害過高而消耗資源很少的連段,保證了公平性。
而wing因爲作者能力有限,沒法做到這麽全的考慮,使得大部分人物都有一套連死五條血的能力(b站上有很多視頻,甚至可以一套打七八條血,把你打死還欠兩條血)
這是很致命的一點,這表示在對局中,只要對方摸到一個起手,無論你還有多少血多少氣,都可以離開鍵盤喝水了,這樣的連段完全破壞了wing的競技性,使得wing只能作爲一個小遊戲,而不是一個競技項目,也正是這一點,完全把wing超越snk的可能給打消了。
3.提升華麗性,降低操作性
wing與其說像老派snk拳皇,不如說更想mugen作品。mugen作品主打ai對戰,所以必須要以華麗爲主,這樣觀戰起來才很爽。wing每個人物的各種必殺都在原版的基礎上延長了演出時間,增加了動作的重複次數,增加了特效。到了wing後期版本,甚至開始無腦堆疊各種boss的超殺特效。這是一個雙面的改動,對于休閑路人玩家或者追求熱血爽快的玩家來說,是一個很好的改動;對于比賽來說,過于華麗炫目的招式是一個十足的減分點。
第二點是wing降低了操作難度,不僅僅是簡易模式,當你玩wing時,你會發現八神屑風接跑c好像更容易了,k的起手接升龍判定時間寬泛了,各種目押連段都比較容易打出來了。這一點還是很可取的,有利于新人的上手,但新人都想玩簡易模式爽就完事了,所以這也是很矛盾的一點。
1、全新的格鬥遊戲,在這裏你將體驗打鬥的真實刺激快感,十分解壓;
2、很刺激的格鬥遊戲,從小都喜愛這種類型的,沒想到再次體驗了一把爽到爆炸;
3、每次擊殺敵人後會換更強的角色來和自己進行PK,你需要快速的躲避技能並且痛擊他們;
1、遊戲中不僅有拳皇全系列的格鬥人物,還有來自SNK其他作品的角色可以選擇;
2、采用經典的對戰模式,讓玩家能夠享受到還原街機的橫版動作格鬥玩法;
3、模擬街機的虛擬按鍵,操作更方便,更有一鍵釋放必殺技的設定,上手更簡單。
拳皇wingex1.1手機版已經足夠成功了,出生在了小遊戲最火的時代,從衆多高手裏脫穎而出,喜歡的小夥伴不妨試試看!