mugen人物頭像修改工具其實就是一個非常厲害的mugen頭像修改器,不僅僅可以幫助你的拳皇mugen換頭像更加的方便,還可以讓你在選擇人物時根據人物的p數不同,人物的頭像也就不一樣哦,是不是十分的炫酷!而且操作簡單,只需要輸入名字和幾個修改的制定地方就可以啦。如果你有需要的話,那就快來拳皇中文網網前來下載體驗吧!
1:首先將sff文件夾複制到人物包內。用FF或者MCM等工具修改sff文件夾內的sff文件。
@.sff對應1P時的頭像
A.sff對應2P時的頭像
以此類推
K.sff對應12P時的頭像
2:然後將Statedef2.txt文件複制到人物包內。
3:然後打開"Statedef1生成軟件",輸入角色displayname和statedef 0狀態號下面的內容。原因:使用statedef溢出的人物,原statedef 0將會覆蓋。也就是說,有statedef溢出的人物的statedef 0的內容爲statedef溢出下的內容。所以需要將原人物的statedef 0的內容移動到statedef溢出下。
列如:你的人物的[statedef 0]下的內容爲下
;---------------------
[Statedef 0]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
←從這開始複制,前面的內容不要
[State 0, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim overvalue = 0[State 0, 2]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
y = 0
[State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks passtype = VelSettrigger1 = abs(vel x) < 2trigger2 = Time = 4trigger3 = Var(59) > 0trigger3 = PrevStateno = [100,101]
x = 0
[State 0, 4] ;Are you dead?
type = ChangeState
trigger1 = !alive
value = 5050
←複制到這裏結束,然後將複制的內容粘帖至軟件下面的Statedef框中。
;---------------------
然後點擊生成。然後將生成的Statedef1.txt文件並且複制到人物包內。
4:然後把2個statedef溢出文件放在st1~8內即可。需要占用2個st。Statedef2.txt文件必須在Statedef1.txt文件下面!切記!Statedef溢出文件的名字可以修改,sff文件夾的sff名字不可修改!Statedef2.txt中的內容不可修改!
5:將人物包def文件中的[Info]下的pal.defaults寫成:pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12⑥:將人物包def文件中的[Files]下的pal1 = XXX.act~pal12 = XXX.act全部寫好,可以統一使用一個act文件。但是12個pal = XXX.act缺一不可。切記!
1、附帶一個測試用人物,以及新的內存位置表!
2、使用該工具的角色顯示名必須在3~32字符以內。名字字符低于2或者大于32都無法使用,只要在規定的字符數量之間,即使是亂碼名字也可以用。本補丁全強度角色皆可使用,無任何副作用。
3、本工具生成的文件僅在win版mugen下可用。在非win版mugen下可以;注銷statedef1和statedef2文件即可。
4、本站還有一些其他不錯的mugen資源,如果你有需要的話可以下拉關注一下,特別是幾個特色的人物包,希望可以幫到你哦。