經典街機拳皇97遊戲又稱格鬥之王97,拳皇97遊戲下載提供遊戲自帶模擬器下載解壓即可運行和拳皇97rom遊戲文件kof97.zip下載,如果選擇純ROM文件下載以下是支持此遊戲的模擬器(任意選擇一款模擬器即可):
1.MAME模擬器最新中文版
2.Winkawaks1.59漢化版(街機模擬器
3.winkawaks中文模擬器-winkawaks1.64
同時除了下載拳皇97以後,更多玩家還會選擇以下版本:
提取碼:zwkj
推薦:拳皇97ol最新版 拳皇世界中文版
拳皇97裸體版拳皇97風雲再起拳皇97降龍版拳皇97完美版拳皇人物大全(圖)拳皇97,是一款SNK公司發布于1997年的街機格鬥遊戲,在國內非常受歡迎,相比拳皇前三個版本各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》在中.國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機廳也依然長盛不衰。
遊戲英文名: King of Fighters "#39;97, The
遊戲名稱: 格鬥之王97
所屬機種: PS/Neogeo
出品公司: SNK
模擬器: Mame/Winkawaks
遊戲類型: 格鬥類
遊戲rom: kof97.zip
荒咬往八锖動作中,B or D
外式·砌穿荒咬往八锖動作中,A or C百十五式·毒咬+C四百一式·罪詠毒咬動作中,+A or C四百二式·罰詠罪詠動作中,+A or C超必殺技裏百八式·大蛇薙+A or C(可蓄)最終決戰奧義·無式+A or C(普通版打完最後一擊時,輸入A or B or C or D追加挑釁動作)更多帶圖出招表請查看:拳皇97出招表大全(帶圖)
暴走八神庵:←→←→←→A和C(SS是A和X)
暴走莉安娜:↑↓↑↓↑↓B和D(SS是B和Y)
大蛇隊:↑←↓→↑↓B和C(SS是B和X)
PS版是在選人界面同時按L1和R1即可招出全部五名隱藏人物
注:除PS版外其它平台選擇上述隱藏人物必須按住START再輸入指令才能選出。
SS版:在練習(Practice)模式下,先把上述五個隱藏人物全部叫出,然後按住B+Y+Z+L+R五鍵不放,過一會就能選到大蛇
PS版:在vs模式或練習模式下,先按L1+R1叫出全部隱藏人物,然後按L2+R2,成功的話大蛇會出現
注:PS版拳皇97選人沒有時間限制
這是97新出現的一個有趣的埋伏, 在角色選擇畫面或編排人物出場順序時,選好一個角色後在他人頭像上按C鍵即可查看(SS是X鍵,PS是?鍵)
黃色(微笑):下一個出場的選手不僅可以繼承前者遺留的能量珠,還能額外得到一顆
白色(普通):下一個出場的選手可以繼承前者遺留的能量珠,但不能額外得到一顆
紅色(生氣):下一個出場的選手無法繼承前者遺留的能量珠
援護出手相救概率:黃色100%,白色50%,紅色0%
生存模式用advanced操作模式,在選人界面把隱藏人物全部叫出, 然後用A鍵選擇真吾(PS版是○鍵),然後會發現電腦的真吾(生存模式第一個出場的)與你的真吾顔色一樣
用完整隊伍通關一次(難度不限且可續關,厚道吧),隨後再進入option(PS版是private mode)後會發現多出了一個demo select模式,可以裏面回顧已通關隊伍的過場動畫和結局
注:上面的秘籍僅限Neogeo-CD版、SS版和PS版,街機模擬器家用版(AES)無效
選主角隊通關,最後的boss戰用草薙京KO,一段過場動畫後將與八神庵(普通模式)再戰一場
隱藏組隊
選用以下隊伍通關,會看到特別結局
⒈三神 器隊:草薙京、八神庵、神樂千鶴
⒉師徒隊:草薙京、矢吹真吾、第三個人隨意,只要不是八神庵或莉安娜都行
⒊94女子格鬥家隊:尤莉、金、不知火舞
⒋舊時代明星隊:拉爾夫、雅典娜、克拉克
⒌SNK超級巨星隊:草薙京(代表拳皇)、特裏(代表餓狼傳說)、坂崎良(代表龍虎之拳)
⒍邊緣隊(sidekick team):紅丸、東丈、金家潘
⒎Game-ST隊:特裏、東丈、瑪麗
⒏Fami-Tsu隊:山崎龍二、陳國漢、蔡寶健
⒐Neo·Geo Freak隊:草薙京、不知火舞、比利
注:從第三個開始其實所謂的特別結局也就是在職員表前會插入一幅特別的圖而已,最後三個街機版或家用機版language必須調成日語才能看到,SS或PS版的話必須買日版
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注意事項--新手和菜鳥常見出錯的地方與改善方法:
1.當遇到要打出一套連招卻出現失誤時,不管你的連招有多漂亮,都不可繼續連,一定要收住!
2.當你的血量比對方少或是對方占一定優勢的時候,不要習慣性的往後退,也不要一直防禦或是不停跳躍。不要怕,瞄准看好後拆招搶招!
3.攻擊方式不要重複。舉個簡單的例子:上、中、下三路都是你的進攻路線,三路靈活變化。舉一反三,招式套路也是如此,切忌讓對方看穿你的進攻套路!
4.進攻時一定不能以AB閃身(輕拳+輕腳)來開路。AB閃身用于偷襲,切忌不可多用!
5.選擇連招練習時不一定打的血越多越好,多找破綻小的連招,哪怕這個連招打的血很少。多模仿高手用出幾率多而且偏簡單的打法,那些招在他們實戰中都經過長期的考驗,簡單實用!
6.連招是個好東西。但實戰中,應更注意一定要多從一拳一腳中展示格鬥遊戲的精髓。只要你能打到別人,一拳一腳也是好招。高手和你之間的最大區別並不是連招,一定要強迫自己提高節奏速度、反應意識等!
7.連招不要急于求成。一套連招在你平常練習的時候,起碼要十拿九穩,才能搬到實戰中運用。不要半生不熟就在實戰中使用,那樣的話不如不用!
一檔硬直,絕對硬直,在硬直中不響應任何指令,除非遊戲世界的上帝進行幹擾,硬直將不以人的意志而改變,受創硬直和部分收出招都屬于這一種,其它還有疾退、前沖刹車、閃避,絕大部分能量反擊,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻擊而倒地)和起身、爆氣、防禦崩潰、跳、投、拆投等也可以並入此檔。
二檔硬直,相對硬直,在硬直中響應相對有限的指令,程度各有差異,氣絕硬直、挑釁硬直、防禦硬直,部分收出招、跳防落地、受創落地、非受創落地、非DOWN倒地、起身最後1F等,普通投成立前,勒技中,都屬于這一檔。
殺傷:招式的殺傷力
破招:此招打出COUNTER時的殺傷力
致暈:招式的致暈值
破防:招式的破防值
ABCD分別代表輕拳輕腳重拳重腳,CD代表超重擊,JS代表跳躍CD
F代表遠,N代表近,9代表前跳,8代表垂直跳,7代表後跳,2代表下蹲
CD反和NA是使用的同一個數據
??表示這裏沒有招式,或者還不知道是什麽招式
招式後面的---1 、---2等表示第幾段
例如⑴-鬼燒(A)-2 表示623A的第二段
⑵-鬼燒(A)-1 表示623A的第一段
⒁-出雲投-1 這個表示大門426A第一段的抓人的判定,這段殺傷暈值什麽的都是0
⑷-出雲投-2,這個表示大門426A抓住人後把人摔在地上的那一段判定,這段就有殺傷力了
⑾-出雲投-1、根返(當身成功)-1、切株返-1、續·切株返-1、根拔裏投-1、續·天地返-1,像這樣的,表示這幾個招共用一個數據
還有關于多HITS的殺傷力,數據裏給出的是第一hits的殺傷力