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2000年,新的KOF大賽召開了。不用說,這背後又有一個天大的陰謀。看多了奇怪的劇情,這一代的就有些淡然無味了。倒是冰雪少女庫娜的出現,讓人眼前一亮,有點驚豔的感覺。故事仍是與NESTS的戰爭,而且看不出已近最終決戰。結局"hellip;"hellip;自然是陰謀家ZERO在一番並不激烈的反抗後被主角們打倒了"hellip;"hellip;KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫面的精致上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,只因無法適應改進的護援模式。這樣一部空前的作品,只怕也是絕後的"mdash;"mdash;它的護援角色竟比戰鬥角色還要多,簡直有主次不分的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個遊戲中,善用護援成了頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念
KOF2000恢複了傳統的緊急回避,取消了閃後進攻。遊戲速度進一步的整體提高。反擊模式和防護模式沒有太大的變化。防護模式的時間增長了,反擊模式和防護模式的輕擊造成的硬直相當于以前重擊造成的硬直。模式發動時會轟飛靠近的對手。而KOF2000最大的特點是STRIKER MATCH系統的增強。攻擊中通常技或必殺技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得連續技的華麗程度成爲KOF系列之最。
通用操作方法:A:輕拳B:輕腿C:重拳D:重腿
前沖:"rarr;"rarr;後退:"larr;"larr;
小跳躍:向上方短按↖或"uarr;或↗
中跳躍:沖刺中按↖或"uarr;或↗
大跳躍:沖刺中按住↖或↗
防衛並緊急回避-前方:防衛中"rarr;+AB同時按(消費能量)
防衛並緊急回避-後方:防衛中"larr;+AB同時按(消費能量)
特殊攻擊:CD同時按
防衛並特殊攻擊:防衛中CD同時按(消費能量)
防衛彈開:給與防衛中的對手一定時間的連續攻擊
投技:前行靠近對方"rarr;+C
受身:倒地前按AB同時按
STRIKER系統:BC同時按"ldquo;可得到同伴的幫助"rdquo;
反擊模式:ABC同時按,效果:人物閃紅色"ldquo;可無限制使用超必殺,必殺技可接超必殺(且必殺技威力增強)"rdquo;
裝甲模式:BCD同時按,效果:人物閃黃色"ldquo;防衛超必殺不減血、受到攻擊不[太]後退、可移動攻擊"rdquo;
挑撥對手:START鍵