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拳皇97終極出招簡化版

拳皇97終極出招簡化版

發布時間:2023-09-02 08:10:02 來源:國産軟件 作者:佚名
軟件類型:國産軟件 界面語言:簡體中文
授權方式:共享軟件 軟件大小:1 Bytes
使用平台:PC
軟件介紹

提取碼:zwkj

拳皇97最終決戰是一款非常好玩的街機格鬥類遊戲。本作是拳皇的正統續作,繼承了前代的優良品質,玩家通過不斷遊玩感受遊戲帶來的獨特魅力。拳皇系列上一代人揮之不去的記憶,街機遊戲廳的獨特魅力。本作以模擬器爲載體,拳皇移植到手機上來,並對出招做了簡化,給玩家帶來暢快的遊玩體驗。

遊戲特色

1、經典97系列,全球玩家都在玩的經典之作。

2、海量角色,隨意選擇。玩就可以選擇自己喜愛的角色進行遊玩。

3、輕松"middot;遊玩遊戲,體驗暢快的格鬥感受,掌握遊戲技巧,輕松擊潰敵人。

遊戲評測

經典的畫面,經典的背景音樂,沉浸在97的遊玩體驗之中;

玩家可以精煉自己喜愛的角色,熟悉他的招式的大招;

利用好遊戲中的任何一個按鍵,給予敵人致命打擊。

指令內核

內核也就是最精簡的指令

一切指令只要在相應時間之內完成內核的輸入就相當于完成完整的指令

除了"rarr;"darr;↘和"darr;↘"rarr;這一類指令都有指令內核如下

"larr;↙"darr;↘"rarr;=↙"rarr;典型例子簡屑↙"rarr;C

"rarr;↘"darr;↙"larr;=↘"larr;典型例子神樂的神速之祝詞↘"larr;A/B/C/D

"rarr;↘"darr;↙"larr;"rarr;=↘"larr;"rarr;="rarr;↙"rarr;=↘↙"rarr;典型例子大門的天地返陳可漢的大破壞投

"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;="rarr;↙"rarr;典型例子RYO蘿蔔特YURI的霸王翔吼拳"rarr;↙"rarr;A/C"darr;↘"rarr;↘"darr;↙"larr;="darr;↘"larr;典型例子八神的八稚女

"darr;↙"larr;↙"darr;↘"rarr;="darr;↙"rarr;典型例子LEONA的旋轉火花草的大蛇T八神的八酒杯

"darr;↘"rarr;"darr;↘"rarr;="darr;"rarr;"darr;↘"rarr;(注意不是"darr;"rarr;"darr;"rarr;)典型例子二階堂紅丸的雷光拳

"larr;↙"darr;↘"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;=↙"rarr;↙"rarr;="larr;↘↙"rarr;=↙↘↙"rarr;典型例子大門的岚之山

"rarr;↘"darr;↙"larr;"rarr;↘"darr;↙"larr;=↘"larr;↘"larr;(="rarr;↙↘"larr;=↘↙↘"larr;括號內內容暫時保留)典型例子裏七的暗黑地獄極樂落克拉克的終結阿根廷攻擊

("darr;↙"larr;"darr;↙"larr;和"larr;"rarr;↘"darr;↙"larr;的簡化原理同理不過一來97這兩種出招少二來實戰幾乎沒有意義)

泛簡易指令

在指令內核的基礎上擴大指令複雜程度(甚或在總體超過"ldquo;標准指令"rdquo;)使更符合玩家個人習慣和實戰需求就是泛簡易指令

典型如有些玩家在LEONA近D擊中對手後喜歡"larr;↙"darr;↘"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;B/D來接超殺效果是一樣的因爲包含了"darr;↙"rarr;這個內核又典型如有些人在"ldquo;硬搓"rdquo;八神C+6A+八稚女6A後順勢兩個反搖"mdash;"mdash;"rarr;↘"darr;↙"larr;"rarr;↘"darr;↙"larr;也是一樣包含了"darr;↘"larr;這個內核所以一樣達成連技正所謂不管最對的只管最合適的

再如大門的"larr;↙"darr;↘"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;A在辨不清對手方向和起跳時近身使用正則是天地返(因爲包含了天地返的指令內核)反則是地獄極樂落對手跳就是出雲投(同理)

又如大門起身面臨對手的壓制分不清對手在低空出或不出招又或者是安全跳只須優先考慮站防時↘"larr;↘"larr;稍按一會兒再A/C則可以在兼顧站防的基礎上達到搶投目的

其實我要說的"ldquo;泛簡易指令"rdquo;多半都還包含了指令的細節優化和合並(沒有更優並只有更優並)但在心理負擔/技戰術上達到了一種簡化"mdash;把對手的擇減少化解部分壓力而自己的顧慮變得相對簡單

指令合並

指令合並的具體表現一是分期付款二是一招多用三想到再說

其實簡化和合並的最終目的無非就是效果上的優化

我們最熟悉的"ldquo;跑殺"rdquo;就是分期付款還是以大門爲例不管你是"larr;↙"darr;↘"rarr;"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;B/D還是↙"rarr;"rarr;↙"rarr;B/D這中間合並進去一個"rarr;"rarr;實現了指令的優化率先在手速要求上降低了這個技術的門檻

仍以我們熟悉的克拉克的"rarr;↘"darr;↙"larr;C"rarr;↘"darr;↙"larr;A/C爲例拆分終結阿根廷攻擊然後合並進去一個C使得此招在手速上大大降低了門檻

而一招多用除開大門天生自帶的那一招天地返外紅丸投可以合並優化成

"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;BC效果如下進入投技範圍且條件成立則投技形成若對手起跳則是"rarr;"darr;↘B的效果

另一個合並指令"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;C類似一定程度上比前者更優視情況而定但兩者都有缺陷即距離沒算好的話破綻後者更大(尤其對手處于低身位中時)當然你也可以優化合並成"rarr;"larr;↙"darr;↘"rarr;A那麽對空的效果就不夠好但地面破綻基本免除你還可以直接簡化成內核"rarr;↙"rarr;A/C隨你高興也可以開發出最無恥的合並指令

拳皇97終極出招簡化版遊戲截圖

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