2000年,新的KOF大賽召開了。不用說,這背後又有一個天大的陰謀。看多了奇怪的劇情,這一代的就有些淡然無味了。倒是冰雪少女庫娜的出現,讓人眼前一亮,有點驚豔的感覺。故事仍是與NESTS的戰爭,而且看不出已近最終決戰。結局……自然是陰謀家ZERO在一番並不激烈的反抗後被主角們打倒了……KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫面的精致上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,只因無法適應改進的護援模式。這樣一部空前的作品,只怕也是絕後的——它的護援角色竟比戰鬥角色還要多,簡直有主次不分的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個遊戲中,善用護援成了頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念。
通用操作方法:A:輕拳B:輕腿C:重拳D:重腿
前沖:→→後退:←←
小跳躍:向上方短按↖或↑或↗
中跳躍:沖刺中按↖或↑或↗
大跳躍:沖刺中按住↖或↗
防衛並緊急回避-前方:防衛中→+AB同時按(消費能量)
防衛並緊急回避-後方:防衛中←+AB同時按(消費能量)
特殊攻擊:CD同時按
防衛並特殊攻擊:防衛中CD同時按(消費能量)
防衛彈開:給與防衛中的對手一定時間的連續攻擊
投技:前行靠近對方→+C
受身:倒地前按AB同時按
STRIKER系統:BC同時按“可得到同伴的幫助”
反擊模式:ABC同時按,效果:人物閃紅色“可無限制使用超必殺,必殺技可接超必殺(且必殺技威力增強)”
裝甲模式:BCD同時按,效果:人物閃黃色“防衛超必殺不減血、受到攻擊不[太]後退、可移動攻擊”
挑撥對手:START鍵
KOF2000恢複了傳統的緊急回避,取消了閃後進攻。遊戲速度進一步的整體提高。反擊模式和防護模式沒有太大的變化。防護模式的時間增長了,反擊模式和防護模式的輕擊造成的硬直相當于以前重擊造成的硬直。模式發動時會轟飛靠近的對手。而KOF2000最大的特點是STRIKER MATCH系統的增強。攻擊中通常技或必殺技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得連續技的華麗程度成爲KOF系列之最。
二零零零年——就像N.E.S.T.S組織預料的一樣,全球的恐怖事件正一輪接一輪的展開著。與此同時哈迪蘭上校(Heidern)與他的部下覺得事情與K',Maxima他們兩人有關,並策劃去調查他們。正當哈迪蘭上校准備跟蹤K'與Maxima時卻得知令一場格鬥比賽即將開幕,《格鬥之王2000》爭霸賽。世界各地的格鬥家收到了邀請卡准備全力應戰,但是他們萬萬沒想到的是K'與Maxima也在隊伍中。此外,神秘組織N.E.S.T.S所發出的邀請卡意味著第二階段的計劃已經開始了。神秘組織N.E.S.T.S的行動是個巧合?又或者是……?只有時間才能證明這一切。就像暴風雨之前的平靜,混亂即將開始!拳皇大賽又開幕了.就在大賽快要結束的時候,ZERO殺死了巴西傭兵指揮官淩先生,放置了克隆人在海頓身邊,最後用等離子大炮想叛變N.E.S.T.S......