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KOF98沒有單獨的故事情節,是單純的體會對戰樂趣的遊戲。這場被稱爲"ldquo;永不休戰的夢之戰"rdquo;的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊之外的所有角色。
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"ldquo;大師隊"rdquo;重出江湖,自KOF94後就再沒登場的"ldquo;美國運動隊"rdquo;也重新加入到格鬥大會,甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。唯一值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊沒有回來(不過慶幸的是他們在08年的拳皇98終極之戰裏回歸了)。
DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰鬥畫面和勝利算分畫面也有改動,另外隊員其它顔色的衣服(3號顔色開始到12號顔色)需要聯動Neogeo Pocket(Color)去得到。
KOF98依然分爲 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數量進行了調整,根據角色對戰順序能量槽的最大數量分爲三個四個以至五個,但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRA MODE能量槽則依角色對戰順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會出現硬直動作,前作中諸多BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節奏也有所變化,遊戲性加強,不過遊戲平衡性上依然較爲失衡,八門鶴克過于泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較爲完美的系統設定以及衆多的大蛇篇人物出場,也使得KOF98成爲不錯的格鬥遊戲。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的"ldquo;夢之戰鬥"rdquo;。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97爲主,在遊戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機産生的心情關系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
拳皇98(含kof98n,kof98k)遊戲中自帶模擬器下載即可運行。
操作說明:雙擊"ldquo;開始遊戲"rdquo;---文件---載入遊戲----掃描新增遊戲---雙擊遊戲名即可進入遊戲了。
f3投幣,f1開始, a s d w方向, hjklui 這些爲攻擊。
如下載遊戲純情ROM文件,下載後需要再下載kof98.zip文件。
基板/機種:MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / DC /PS
英文名稱:THE KING OF FIGHTERS"#39;98 - DREAM MATCH NEVER ENDS
遊戲類型: 2D對戰格鬥
遊戲人數: 1-2人
拳皇系列第五作,于98年推出。
本作基本上可以說是拳皇97的修正版,遊戲登場角色的數量是SNK曆來所有對戰格鬥遊戲中最多的一個,超過了50人。遊戲系統基本和拳皇97是一樣的,只是稍作一些改動(如EXTRA MODE也可以使用四段跳躍),並取消了前作的省略指令輸入(但還是存在一小部分)。本作各人物的實力較爲平衡,也是拳皇系列中很受歡迎的一作。
ADVANCED、EXTRA模式共通操作
輕拳A鍵輕腳B鍵重拳C鍵重腳D鍵後躍挑釁START鍵超重擊C+D(空中可)倒地回避倒地瞬間輸入A+B,角色就會向後滾,不會倒在地上。空中防禦垂直跳躍或後方跳躍中,oror援護攻擊1.昏迷 or 受到對手的擒拿攻擊
2.在畫面中看到尚未敗陣的同伴,且尚未敗陣的同伴的相性與自己的相性不相克。(角色間存在三種相性,分別爲:1.良好 - 必定會出手相助。 2.普通 - 只有一半機會出手相助。 3.惡劣 - 一定不會出手相助。詳見"ldquo;相關資料"rdquo;的"ldquo;援護攻擊角色相性表"rdquo;。 )
滿足以上條件的情況下,同時按A+B+C
防禦破壞和氣絕十分相似,每個角色都有一定的防禦耐久值,受對手連續攻擊時防禦耐久值便會減低,當超過極限後,就出現角色防禦不能狀態。而當出現防禦破壞時,不僅防禦狀態被強制解除,原來若具有MAX狀態的能量也要被解除。但由于持續時間極短,所以除非在版邊,要不然都不容易形成追打。
COUNTER HIT*CRITICAL HITCOUNTER HIT是擊潰對手特殊技、必殺技、超必殺技、MAXIMUM狀態下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻擊力加強之外,對手在倒地前會再次出現被攻擊判定,此時能以任何方法作空中追打攻擊。而以特定必殺技、其特定的動作擊中對手及隨機的情況下便會出現CRITICAL HIT,它除了將必殺技的攻擊力加強之外,更會令對手出現瞬間硬直狀態和被攻擊判定,能于此時出招作追打攻擊。
ADVANTAGE SYSTEMADVANCED模式下爲第一個人最多可以儲三個能量珠,第二位出場角色可儲四個能量珠,第三位則可以儲五個能量珠。
EXTRA模式下爲越後出場角色的能量棒會越短,換言之也就是儲氣的時間大大縮短了。
FEELING VARIATION SYSTEM遊戲中每一位角色,在每一天也會有不同的心情(選人後在決定出場次序時可按住START鍵查看角色心情)。
微笑(黃色):除了可將能量珠傳給後一角色之外,後一角色還會額外得到一個能量珠。
普通(白色):可將能量珠傳給後一角色。
生氣(紅色):雖然也可將能量珠傳給後一角色,不過就會被扣去一個。
ADVANCED模式專用操作
奔跑按住不放前緊急回避N or+A+B後緊急回避+A+BGUARD CANCEL前緊急回避防禦中,N or+A+B(消耗一個能量珠)GUARD CANCEL後緊急回避防禦中,+A+B(消耗一個能量珠)GUARD CANCEL吹飛攻擊防禦中,C+D(消耗一個能量珠)小跳躍瞬間輸入oror中跳躍瞬間輸入oror或奔跑中,再瞬間輸入oror大跳躍瞬間輸入oror或奔跑中,再持續輸入oror解拆投技普通投技判定成立瞬間,同時按A+B /+A or B or C or DPOWER MAXIMUM發動同時按A+B+C,消耗一個能量珠。
超必殺技消耗一個能量珠
MAXIMUM超必殺技POWER MAXIMUM發動狀態,再消耗一個能量珠,發動後POWER MAXIMUM狀態強制終結。
EXTRA模式專用操作
前沖小跳躍瞬間輸入oror中跳躍瞬間輸入oror,再瞬間輸入oror大跳躍瞬間輸入oror,再持續輸入oror攻擊回避A+BCOUNTER攻擊"ldquo;攻擊回避"rdquo;中,A or B or C or D蓄氣按住A+B+C不放GUARD CANCEL前緊急回避能量槽全滿狀態,防禦中,N or+A+BGUARD CANCEL後緊急回避能量槽全滿狀態,防禦中,+A+BGUARD CANCEL吹飛攻擊能量槽全滿狀態,防禦中,C+D瀕死狀態當角色的體力低于八分之一,體力的顯示便會不停閃爍,在這種狀態下角色可無限次使用超必殺技。
MAXIMUM狀態當角色的能量槽儲滿時,角色便進入MAXIMUM狀態。這時攻擊力可提升1.5倍,並可使用超必殺技,如果同時體力低于八分之一,那麽便可使用MAXIMUM超必殺技。
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