《拳皇97(KOF97)》相信大家並不陌生,遊戲中超多通用的術語不知道大家是否都明白,今天小編大家帶來《拳皇97》進階格鬥術語名詞解釋及特殊判定,希望大家喜歡,一起來看吧。
進階KOF格鬥術語名詞解釋:
判定:
就是遊戲系統對人物或攻擊的計算方法,正常情況遊戲時顯示在屏幕上的都是一個個活蹦亂跳的角色。但是其實,在系統中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個方塊,頭一個身子一個),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當然這些都不會顯示在正常的遊戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。
具體地說,你出了個跳D,這時你的角色腳上就出現了一個“攻擊型”的方塊當你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時,系統就認爲你的跳D擊中了對手,否則反之。
也就是說:經常會出現“我明明已經打中他了,爲什麽不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,爲什麽算我被打了?”的情況,這都是因爲方塊的範圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鑽波”“對空幾乎無敵”都是因爲八稚女出招後受攻擊判定很低而且範圍很小,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。
由此衍生出來的名詞還有
攻擊判定
就是上面說的“攻擊型”的方塊。
被攻擊判定
就是角色身體上的方塊。
無敵判定
就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的範圍縮小,但是此時角色能被投技抓到。
浮空判定
就是指角色被打飛,身上卻還存在被攻擊判定,此時對手可以對角色進行追打。
飛行道具
就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定。
除此之外,判定還有一個意思,就是專描述招式如何防禦。
攻擊判定分爲這幾種:
“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防禦不能”。
上段是指通常狀況下,角色可以用站立防禦或下蹲防禦來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:八神的暗勾手、八稚女等,大部分站立攻擊等。
中段是指通常狀況下,角色只有站立防禦才會成功,下蹲防禦則會被擊中的攻擊。舉例:八神的葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳躍攻擊等。
下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防禦才會成功,站立防禦則會被擊中的攻擊。舉例:八神的近立B、99以後TERRY的RoundWave、大部分下蹲攻擊等。
投技是指兩個角色靠近之後,發生不能防禦的攻擊,這一攻擊的判定是最優先的,只要角色在被擊中前輸入投技的指令,且對手在有效範圍內,就能忽略對手的攻擊甚至忽略對手的無敵判定而投到對手。舉例:八神的屑風、克拉克的超級阿根廷、所有通常投等。
破防是指能破壞對手角色防禦的攻擊,一般發生在對手連續防禦一定時間之後,不過有些招式是本身具有破防的屬性的。舉例:KYO的無式最後一Hit、99CHOI的6A(骸突)、真吾的鳳麟等。
防禦不能是指對手就算防禦也會被擊中的攻擊,一般出招硬直時間很長。但是要留意的是防禦不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防禦不能技都是可以回避的。比如拉爾夫的宇宙幻影、K'熱動蓄滿後。
硬直:
角色不接受任何指令輸入(包括擋格)的狀態稱爲硬直。硬直是很常見的,受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(防禦對手的連續攻擊成功後,你松開搖杆都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有GAUGEPOWER(超殺能量點),可是CD怎麽按也彈不開對手,就是因爲此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直。
由于攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。像97八神的琴月陰、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招雖然有硬直,但是沒有被攻擊判定,處于無敵狀態,就像陳可漢的鐵球大暴走被防住之後,除非用投技,不然你是打不中他的,因爲他的無敵判定消失的同時,硬直也正好解除了,他能及時防禦,而在這之前的攻擊都會透過他的身體,根本打不中。
挑釁:
一般是作出無防禦的某個動作,挑撥對手。KOF中的挑釁在96以前是用B+C鍵發出的,97開始改用START鍵。96以前挑釁是有作用的,可以減少對手的氣,97中被取消。另外自99加入援護之後,有的援護也有挑釁效果,可以減少對手的氣(藤堂的援護甚至是在當身狀態下挑釁),在2000中挑釁還可以將GAUGEPOWER轉換爲援護。
眩暈:
又叫氣絕。角色在一定時間內受到一定程度的攻擊就會出現此現象,在一定時間內不能進行防禦和其他動作,時限過後自動解除。可以通過連按鍵來加速解除。有一些特殊的招式是立即令對手出現氣絕的,如坂崎良的max天地霸皇拳。
通常技(即普通技):
所有不需要輸入方向鍵,直接按攻擊鍵來使出的技叫做通常技。包括所有跳躍攻擊、站立攻擊、下蹲攻擊、超重攻擊、閃避攻擊等。所謂超重攻擊,可能是KOF中特有的系統,就是同時按下C和D,即兩個重攻擊鍵使出的攻擊,和重攻擊的區別就是所有的超重攻擊都可以將對手擊飛(但是沒有特定條件是不能追打的,因爲照顧遊戲平衡,對手被擊飛時完全無敵),另外空中也有超重攻擊。閃避攻擊,可能也是KOF的專用詞,就是閃避中按任何一個攻擊鍵,效果是立刻脫離閃避狀態,進行攻擊,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中産生只用閃避攻擊就構成的無限連。
特殊技:
拉住某一單一方向按某個攻擊鍵出現的和通常技不同的攻擊。多種多樣,當然也有空中的特殊技。舉例:八神的夢彈、八神的百合折、KYO的3D(八十八式)。印象中97裏只有拉爾夫沒有特殊技。
必殺技:
輸入一系列特定指令然後按某個攻擊鍵出現的攻擊。KOF中的必殺技指令很純,基本就是236、214、623、421、41236、63214、632146這幾種(當然有特殊的,98MATURE的飛行道具指令是2363214A/C)。也有的必殺技很特殊,要在某個別的特定必殺技的動作中輸入特定指令,才可以使出,作爲追加攻擊,當然,這個特定指令很廣,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火閃光肘等等)。除此之外還有超必殺技,指令要比必殺技複雜而且會消費能量槽GAUGEPOWER,其他還有超必殺技的MAX版等等。
爲了方便描述,我們常根據必殺技的特性,把它們分爲如下幾種(各地的叫法不同,分法也不同,我這裏是綜合了幾乎所有的分法,所以有重複之處,比較亂,見諒):
打擊系必殺技:
就是很單純的物理進攻,像八神的葵花等等。
突進系必殺技:
99以後拉爾夫的63214B/D(拉爾夫滑車)就屬于這種。
移動系必殺技:
只能移動,沒有攻擊判定,比如麻宮的236B/D(心靈傳送)。
亂舞系必殺技:
擊中後自動連續打擊多HIT,一般都是超必殺技,也有安迪的近41236A/C(擊壁背水掌)等普通的必殺技屬于此類。
飛行道具系必殺技:
飛行道具均屬于此流,比如八神的暗勾手、坂崎良的虎煌拳等等,有的地方稱之爲氣功,有的地方稱之爲“波”(名字來源于SF中的波動拳的簡稱)。
指令投系必殺技:
具體見下面的指令投介紹。
當身打擊系必殺技:
使出後不會主動攻擊對手,而是擺出一個架勢,在一段時間內對手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時,自動防禦對手的進攻然後自動用打擊技反擊,比如山崎的41236B/D(施虐),有時反擊會失敗。
當身投系必殺技:
同上,但是自動反擊時是用投技抓住對手,對手不能逃走或防禦,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B(胴崩)都是這種。
升龍系必殺技:
其實是打擊系的一種,名字來源于SF中的升龍拳,是用623的方向指令發出(也有用421發出的)的對空必殺技的統稱。
通常投(即普通投):
一般有3種,與敵人近身的時候拉住4或6按C,另一種是把C換成D。還有一種特殊的是空中與敵人近身的時候拉住41236中任何一個方向按C或D,稱爲空中投,只有少數角色有這招。通常投在跑動中是不能使出的,還有絕大部分通常投,都可以用某個組合鍵來拆解,就是在對手即將投到自己時按6C或者AB或者其他的組合鍵,來破開對手的投技。但是某些比較特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。還有,大門有一種很特殊的通常投,就是和對手近身但不是很近,能使出另一種C投。
指令投:
輸入特定的指令使出的投技,和通常投最大的區別在于指令投不能拆解,而且指令投都是必殺技,狹義上不包括必殺投,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出後就會增加能量的。還有就是指令投不一定非要近身才能發出,有某些指令投是使出後自動接近對手(當然有距離限制),然後抓住對手攻擊的,當然,對手不能防禦,這就是投技的特性。從98開始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常狀況下直接發出,沒抓到對手會有失敗動作。另外某些指令投在抓住對手後一定時間內,可被對手掙脫(當然他之前會費血),SHERMIE的狂歡節就是最好的例子。
必殺投:
沒有特殊說明均指超必殺投。
連續技:
攻擊一方在擊中對手之後連續攻擊,在此過程中受攻擊一方完全不能防禦。
無限連:顧名思義,就是用在同一個連續技中反複用同一個招式攻擊,構成無限循環直到對手因暈點或被打敗而不能再繼續的連續技。有些無限連很簡單,不需要技術。一般玩之前要和對手說好可不可以用,以免發生爭端。
Cancel:
也稱“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是連續技的核心系統,幾乎所有地面連續技都是拜這個系統所賜。從大體上來說,是
通常技cancel,接特殊技;
特殊技cancel,接必殺技;
通常技cancel,接必殺技
最簡單的例子:八神C>6A>葵花,就是呈級別依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。還有的特殊技必須在cancel通常技的硬直之後才可以被cancel,就是說,如果在這個技之前沒用通常技並cancel掉,是不能再cancel這個技的,描述起來很累,舉個例子:八神的轟斧陰(6B)就是這樣,還有K'的一英寸(6A)等等。
另外,99還引入了SuperCancel(超級抵消),就是發動CounterMode之後,能用必殺技cancel接必殺技,必殺技cancel接超必殺技等等。2000中甚至還有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。
空振Cancel:
也叫揮空cancel,就是不接觸對手而進行的cancel。很常見比如97TERRY的41236無限連就是利用蹲C的空振cancel改變了對手的受攻擊判定。還有羅伯特的極限流連舞腳>蹲D揮空>龍虎亂舞,也是通過空振改變判定的。
打擊防禦:
俗稱“扛招”,在攻擊對手的同時能對對手的攻擊進行防禦,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C(倒躍踢)等,也有通常技有此種特性的,比如MAXIMA的蹲C等。
當身技:
俗稱“架招”,使出後不會主動攻擊對手,而是擺出一個架勢,在一段時間內對手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時,自動防禦對手的進攻然後出招,就像上面介紹的當身必殺技,但是特殊技也有當身的,例子就是99以後坂崎良的上段受和下段受,不過這兩招防禦對手攻擊後也不會反擊,需要自己手動反擊。
強打技:
很少地方有此名詞,其實就是俗稱的“賣血招”,意思就是無視對手的攻擊,強行攻擊對手,在對手攻擊自己時全硬挨對手的攻擊,然後出招,但是如果攻擊失敗,之前就白挨打了。例子是98中大門的MAX岚之山、拉爾夫的MAX宇宙幻影。
強打:
同上,但是範圍擴大,作爲一種戰術的統稱,俗稱“賣血”。就是先故意硬挨對手的攻擊,然後在對手的攻擊硬直未結束,自己卻已從受創硬直中恢複時,進行威力更大的還擊。比如先故意被對手的大跳D擊中,然後對手落地時抓他指令投。
空防:
是“空中防禦並反擊”的俗稱,出現在97、98中,一些水平和道德素質低下的玩家,常常在角落裏不出來,當對手跳過來攻擊時,他也跳起防禦對手的攻擊,並會比對手先落地,然後用指令投抓對手。屬于賴招系列。
目押技:
在極短的時間輸入才可以成功的特定連續技,一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構成的連續技。通常我們談論的的目押定義,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續的輕攻擊次數較多,如HeavyD與Mary的5A狂點。還有一種大家經常談論的軟目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然後再接以後面的普通攻擊。
能量:
在每一代KOF中都會出現的重要系統,有的地方叫“氣”,是發動超必殺技和MAX超必殺技的先決條件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色會在無防禦的狀態下增加能量(另外被攻擊或防禦對手的攻擊也會增加少量能量),加滿後就進入POWERMAX狀態,就可以通過輸入超必殺技的指令,消耗完所有能量發動超必殺技,在體力閃光的狀態下還可以發動MAX超必殺技。KOF97和98除了保留以前的系統(被命名爲EXTRA系統),還開發出一種新系統,通過攻擊對手來增加能量(被命名爲ADVANCED系統),而且能量滿後可以積累下來,在97中最多能有3個,而在98中則根據你當前角色的排位來決定能量的上限,每發動一次消耗一個能量點,除此以外,還可以通過ABC同按來發動POWERMAX系統以使用MAX超必殺技或加強攻擊力。99以後的KOF的能量增加方式以及整個系統都是基于ADVANCED模式的理念的,只不過有了更多變化。
POWERMAX:
簡稱PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全滿後自動進入該狀態,在此狀態下攻擊力增加到原先的1.25倍,並且可以使用超必殺技(使用後恢複到正常狀態)。在97、98中的ADVANCED模式中,發動POWERMAX的方法是有能量點的前提下ABC同按,在此狀態下同樣攻擊力會上升到1.25倍,並且可以再消耗一個能量點發動MAX超必殺技。在99、2000中,POWERMAX分化成兩個系統並有了新名稱分別叫CounterMode和ArmorMode,CounterMode的發動方法是有三個能量點的情況下,ABC同按,發動後攻擊力會增加,並且可以無限使用超必殺技,但是不能使用MAX超必殺技,另外還可以使用SuperCancel。ArmorMode的發動方法是有三個能量點的情況下,BCD同按,發動後防禦力會增加,並且被一般的攻擊擊中也不會後退或摔倒,防住對方的必殺技也不會被“磨血”,但是不能使用任何超必殺技。2001、2002中,POWERMAX又恢複到98的ADVANCED那樣,但是保留了CounterMode的一些東西。還有一點:不管是那一代的KOF,何種形式的POWERMAX,發動後都會出現一個時間槽並慢慢消耗,當時間槽消耗完畢後就會恢複到正常狀態。
援護系統:
正式名稱是“STRIKERSYSTEM”,簡稱ST,有的地區將其稱之爲“放狗”。是KOF99中新引入的系統,該系統持續到KOF2001,在KOF2002中被刪除。使用這一系統的KOF,每隊要選4名角色,卻只能上場3人,另一人的作用就是“援護”,具體使用方法就是在戰鬥中有援護能量而且己方角色處于正常狀態時,同時按下BC,援護角色就會出現,給己方帶來一些幫助(根據援護角色不同,有幫助攻擊、消減對方能量、增加己方能量、回複己方體力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援護系統各具特色,玩起來感覺也有很大的區別。